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原创 软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程十一

软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程十一。

2026-09-05 22:16:45 3 1

原创 软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程十

软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程十。

2026-09-05 22:15:13 2

原创 软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程九

软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程九。

2026-09-05 22:13:52 2

原创 软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程八

软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程八。

2026-09-05 22:12:58 4

原创 软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程七

软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程七。

2026-09-05 22:11:45 3

原创 软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程六

软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程六。

2026-09-05 22:11:00 3

原创 软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程五

软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程五。

2026-09-05 22:10:17 3

原创 软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程四

软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程四。

2026-09-05 22:09:45 2

原创 软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程三

软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程三。

2026-09-05 22:08:49 1

原创 软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程二

软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程二。

2026-09-05 22:08:18 1

原创 软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程 一

软件定义的未来世界——万物皆可互联 一切均可编程 一。

2026-09-05 22:07:23 2

原创 【共创稿事节】空间计算在社交场景的应用猜想

摘要:社交正在从"平面文字"走向"立体空间"。本文基于 HarmonyOS 7(API 26)的空间计算能力,对虚拟社交空间、3D 头像、空间聊天等场景进行技术猜想——从 3D 头像生成 pipeline、空间音频对话到多人实时同步架构,探索空间计算如何重塑下一代社交体验。空间社交的终极形态是什么?不是取代现实社交,而是扩展社交的边界。当物理距离成为障碍时,空间计算让我们可以在虚拟空间中"在一起"。异地的情侣可以在虚拟咖啡厅"约会"分散的团队可以在虚拟办公室"团建"

2026-09-05 22:02:28 50

原创 【共创稿事节】基于公开资料的3DGS技术原理分析

摘要:3D Gaussian Splatting(3DGS)自2023年8月发表以来,以"训练快、渲染快、视觉好"三大特性迅速席卷三维视觉领域。本文基于论文公开资料与社区开源实现,系统解读3DGS的算法原理——从高斯参数化、可微分渲染到自适应密度控制,并结合移动端硬件特性,对其端侧部署的性能瓶颈与优化方向做出技术猜想。3DGS之所以引人入胜,不在于它的复杂性,而在于它的简洁性。它没有使用神经网络,没有复杂的训练策略,没有庞大的模型权重。

2026-09-05 20:58:48 46 2

原创 【共创稿事节】空间计算技术栈全景解析:ArkUI + ArkGraphics 3D

摘要:HarmonyOS 7(API 26)的空间计算能力不是单一技术点,而是一套完整的技术栈。本文从应用层到硬件层逐层拆解,详解 ArkUI 空间化扩展、ArkGraphics 3D 渲染管线、SpatialAudioKit 音频引擎、XR Interaction 交互框架等核心模块,并给出端到端空间应用的架构参考实现。

2026-09-05 20:37:44 68

原创 【共创稿事节】文旅展陈的空间化:3DGS重建博物馆场景

摘要:文化数字化正在从"图片存档"迈向"空间沉浸"。本文以 HarmonyOS 7(API 26)为技术底座,深入探讨如何利用 3D Gaussian Splatting 重建博物馆场景、构建虚拟展览空间,实现文物的数字化保护与沉浸式传播——从专业采集、高精度重建到多模态交互设计,全流程可复现。3DGS 技术让博物馆数字化从"平面存档"跃迁到了"空间沉浸"。但这只是手段,不是目的。真正的目的是:让文化遗产"活起来"。

2026-09-05 20:23:07 142

原创 【共创稿事节】3DGS在电商商品展示中的应用探索

摘要:电商商品展示正在经历从"平面图片"到"立体体验"的范式转变。本文以 HarmonyOS 7(API 26)为平台,深入探讨 3D Gaussian Splatting 在电商商品展示中的落地路径——涵盖商品 3D 建模 pipeline、AR 试穿技术架构、端侧渲染优化策略,以及某电商平台的实战数据验证。去年双十一,我收到了三件退货。不是因为质量问题,而是因为"和想象的不一样"——鞋子的颜色在屏幕上偏暗、包的尺寸比预期小、外套的材质看起来不同。平面图片无法传递商品的立体信息。

2026-09-05 20:14:59 150

原创 【共创稿事节】3DGS端侧重建实战:从零构建室内空间模型

摘要:3D Gaussian Splatting(3DGS)正在颠覆传统三维重建 pipeline。本文以 HarmonyOS 7(API 26)的 Spatial Recon Kit 为切入点,完整演示如何仅用一部手机,在端侧完成室内空间的 3D 高斯重建——从数据采集、COLMAP 位姿估计、3DGS 训练到 ArkGraphics 实时渲染,全流程可复现、可落地。

2026-09-05 20:07:01 63

原创 运维脚本安全设计:幂等、锁与退出码

脚本看起来轻量,但在生产环境里,它往往拥有比普通应用更高的权限,也更容易绕过审核、重试、限流和回滚机制。更严重的是,该脚本没有 dry-run、没有白名单、没有锁、没有退出码约定,也没有记录删除清单。比如创建数据库分区、批量授权、DDL 变更或任务补偿脚本,如果没有幂等判断,第一次执行失败后再次执行,可能造成重复数据、重复授权、重复归档、重复告警甚至更大的破坏。幂等解决重复执行,锁解决并发冲突,退出码解决调度识别,日志解决复盘追踪,dry-run 解决上线前预览,故障注入解决“以为可用”的问题。

2026-09-05 19:29:06 94

原创 审计日志归档与检索方案

问题在于,审计日志和业务日志不一样,它既要长期保留,又要保证可查、可验、可追溯,还不能因为量大把存储和查询拖垮。审计日志系统真正需要解决的,不是“存下来”,而是“存得住、查得到、查得快、改不了、说得清”。本文重点讨论审计日志归档与检索的生产方案,围绕部署/演练流程、故障注入、RTO/RPO 和检查清单展开,目标是把一个高频被忽视的运维环节,变成可执行、可回滚、可审计的标准流程。面对生活的坚硬与磨难,不必总是硬扛,可以运用适应、坚持、包容的智慧,以柔克刚,最终抵达远方。建议按天或按周分区,视数据量而定。

2026-09-05 19:15:10 279

原创 数据库证书到期的零中断更换

指标目标RTO0 至 1 分钟,业务层无感或仅出现可自动重试的单点失败RPO0,证书更换不涉及数据回滚连接成功率变更窗口内不低于 99.99%错误预算不允许出现批量 SSL 握手失败回滚时间5 分钟内恢复旧证书配置。

2026-09-05 17:46:37 234 1

原创 Oracle→KaiwuDB:数据类型、序列、触发器迁移指南

前面二十五篇文章,我分享了MySQL、InfluxDB、PostgreSQL和Oracle迁移KaiwuDB的完整经验。有读者问:“Oracle的数据类型、序列、触发器怎么迁移到KaiwuDB?这是个基础但关键的问题。Oracle和KaiwuDB在数据类型、序列、触发器等方面存在差异,需要逐一处理。本文就把Oracle到KaiwuDB的数据类型、序列、触发器迁移完整指南分享出来。Oracle到KaiwuDB的数据类型、序列、触发器迁移,虽然存在差异,但通过合理的映射和改造,可以顺利完成迁移。核心映射。

2026-09-04 22:32:53 212 1

原创 网络安全实战系列十

网络安全实战系列十。

2026-09-04 22:30:05 6 1

原创 网络安全实战系列九

网络安全实战系列九。

2026-09-04 22:28:30 5

原创 网络安全实战系列八

网络安全实战系列八。

2026-09-04 22:27:17 5 1

原创 网络安全实战系列七

网络安全实战系列七。

2026-09-04 22:24:47 5

原创 网络安全实战系列六

网络安全实战系列六。

2026-09-04 22:24:09 3

原创 网络安全实战系列五

网络安全实战系列五。

2026-09-04 22:22:49 3

原创 网络安全实战系列四

网络安全实战系列四。

2026-09-04 22:22:06 2

原创 网络安全实战系列三

网络安全实战系列三。

2026-09-04 22:20:50 2

原创 网络安全实战系列二

网络安全实战系列二。

2026-09-04 22:19:35 4

原创 网络安全实战系列一

网络安全实战系列一。

2026-09-04 22:18:53 5

原创 【共创稿事节】空间设计工具链:从Figma到DevEco Studio的协作流

摘要:鸿蒙空间化设计的复杂性,让传统"设计稿→开发实现"的瀑布式协作模式难以为继。本文提出覆盖"设计-原型-开发-测试-上线"全链路的空间化设计工具链,详解从Figma设计系统到DevEco Studio代码生成的协作流,以及Design Token在保障设计一致性中的核心作用。从Figma到DevEco Studio的协作流,不仅仅是"工具的使用",更是"协作文化的重塑"。在传统2D时代,设计与开发之间的"鸿沟"靠"设计规范文档"来填补——文档越厚,鸿沟越深。

2026-09-04 20:35:51 123 1

原创 【共创稿事节】从“像素级还原“到“体验级设计“:空间设计价值跃迁

摘要:在鸿蒙空间计算时代,设计的衡量标准正在发生根本性转变——从"设计稿还原度"转向"用户体验价值"。本文提出空间设计的"功能层-情感层-意义层"三阶价值模型,从输出物、关注点、评价标准、协作方式、价值衡量五个维度,系统阐述从"像素级还原"到"体验级设计"的思维转变路径。图1:像素级还原(左)vs 体验级设计(右)——从"像不像"到"好不好用"的价值跃迁"像素级还原"是传统设计-开发协作模式下的核心目标。维度衡量标准问题间距与设计稿误差≤1px用户不关心1px误差,关心元素是否易于点击颜色。

2026-09-04 20:23:15 55 1

原创 【共创稿事节】空间计算中的色彩与光照设计原则

摘要:空间计算场景中的3D物体是否"真实",70%取决于光照和材质。本文以HarmonyOS 7(API 26)的ArkGraphics 3D引擎为基础,系统讲解PBR材质工作流程、IBL环境光系统、CSM动态阴影三大核心技术,并提炼出六条空间计算色彩与光照设计原则,帮助开发者打造有"说服力"的沉浸式视觉体验。好的光照设计是"看不见的"——用户不会说"这个光照很好",而是会说"这个场景很真实"。在空间计算中,光照和材质的正确性直接决定了用户是否愿意"相信"这个虚拟世界。

2026-09-04 19:58:26 77

原创 【共创稿事节】设置页面的空间化交互替代方案

摘要:设置页面是每个应用的"后勤部门"——用户很少主动访问,但每次访问都希望能快速找到目标选项。传统2D列表式设置页在选项超过8个时,查找效率急剧下降。本文以HarmonyOS 7(API 26)的空间计算能力为基础,提出"空间网格"“环形菜单”"螺旋层级"三种空间化交互替代方案,从Z轴分层、动态阴影、多模态交互三个维度重构设置页面的信息架构。设置页面的空间化,不是为了"好看",而是为了"好用"。传统列表布局在选项较少时(<8个)是高效的,但在选项较多时,用户的查找负担会急剧增加。

2026-09-04 19:40:53 213

原创 【共创稿事节】引导页的空间化沉浸体验设计

摘要:引导页是用户与应用"第一次握手"的场景,但传统2D引导页的跳过率高达55%。本文以HarmonyOS 7(API 26)的空间计算能力为基础,提出"四幕剧"空间化Onboarding框架——从3D欢迎场景到手势交互教学,从权限可视化到个性化空间设置,打造让用户"舍不得跳过"的沉浸式引导体验。引导页是用户与应用的"第一次握手"。在传统2D时代,这个握手是"递给你一本说明书";在空间化时代,这个握手是"带你走进一个世界"。引导页的目标不是"教会用户",而是"让用户爱上这个应用"。

2026-09-04 19:14:53 163

原创 【共创稿事节】悬浮感与材质:个人中心卡片的空间化升级

摘要:个人中心是用户最常访问的页面之一,但在传统2D设计中,它往往是一个"信息列表"——头像、用户名、功能入口挤在同一平面上,缺乏层次感和触感。本文以HarmonyOS 7(API 26)的空间计算能力为基础,提出"悬浮感+材质+物理反馈"三位一体的个人中心升级方案,从毛玻璃、磨砂金属、液态玻璃三种材质出发,结合深度阴影系统和多模态反馈,打造有"物理实体感"的空间化个人中心。空间化个人中心的核心目标,不是"炫技",而是让页面有"温度"——用户能感受到头像的悬浮感、卡片的材质感、点击的触感。

2026-09-04 17:41:58 171

原创 Kubernetes中数据库探针如何设计:从“能跑“到“真健康“的实战演进

/ DatabaseHealthIndicator.java - Spring Boot Actuator自定义探针@Component// Micrometer监控// 配置参数// 连接获取超时// 查询超时// 最大复制延迟(秒)@Override// 关键:设置连接获取超时.withDetail("error", "无法获取数据库连接").build();// 检查1:基础连通性(使用轻量查询)if (!

2026-09-04 15:24:29 328 2

原创 容器化部署数据库的存储与资源边界:一次生产环境MySQL宕机演练实录

容器化数据库的运维,本质是。

2026-09-04 11:48:05 346 2

原创 滚动升级中的主备顺序与风险控制

高可用数据库升级不能简单停机替换,滚动升级通过先备库后主库的方式降低停机时间,但如果主备顺序、版本兼容、复制状态或回退方案设计不合理,可能导致复制中断、业务不可用或数据不一致。因此需要形成标准化升级策略、演练流程和检查清单。这些文案既是镜子,映照你此刻的心境;也是路标,指向你珍视的方向。愿你在这些智慧中,获得清晰的平静与坚定的力量。幸福中有沉甸甸的责任与牵挂被安然托住的轻松。幸福是你在闹,他在笑,父母身体安康。

2026-09-04 11:26:59 205

Android检测版本更新

具体详见博客http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/53466284

2016-12-05

仿qq底部菜单实现方式

详见博客:http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/53671123

2016-12-15

WebServiceUtils

WebService工具类,具体详见博客http://write.blog.csdn.net/postlist

2016-11-23

tools&dt.jar

当你jdk安装在同一根目录下的时候会缺少这两个jar包文件,此时打开eclipse会出现错误,现在只需要下载这两个jar包解压后拷贝到lib文件夹里面即可

2016-03-01

Android视频监控Demo

视频监控app和demo,支持大华和海康等

2017-07-26

SpannableStringDemo

详细见博客:http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/53610381

2016-12-13

Android指纹识别

具体请见博客http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/53325732

2016-11-24

DrawerLayoutDemo

没有下载积分的同志可以私聊我给你发,详情见博客:http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/54574541

2017-01-16

Android json解析

详情见博客:http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/53782931

2016-12-21

图片加载常用的jar包

具体详见博客http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/53407050

2016-11-30

ListView优化Demo

详见博客:http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/53911767

2016-12-28

访问WebService需要的jar包

访问WebService需要的jar包

2016-11-24

ListviewDemo

详见博客:http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/53909465

2016-12-28

SysLoadingDemo

详情见博客:http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/54584894

2017-01-17

Android快速开发工具类

具体详见博客http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/53390535

2016-11-30

Android常用开发工具集合

具体详见博客http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/53390535

2016-11-30

jsoup-1.9.2.jar

详情请见博客http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/53506724

2016-12-07

SwipeRefreshLayoutDemo

详见博客:http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/53635736

2016-12-14

SwipeRefreshLayout

具体详见博客:http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/53638337

2016-12-14

Android常用开发工具

具体详见博客http://blog.csdn.net/u014727709?viewmode=contents

2016-11-29

oxe-dataset-toolkit.py

博客[Open X-Embodiment数据集深度解析与微调实战](https://blog.csdn.net/u014727709/article/details/162293896)代码文件

2026-06-25

industry-analysis-toolkit.py

博客[2026具身智能产业地图:投资热点与技术趋势](https://blog.csdn.net/u014727709/article/details/162259491)代码文件industry_analysis_toolkit.py

2026-06-24

embodied-startup-toolkit.py

博客[具身智能创业:从Demo到产品的工程化陷阱](https://blog.csdn.net/u014727709/article/details/162259054)代码文件embodied_startup_toolkit.py

2026-06-24

extreme-env-robot-code.py

博客[深海/太空机器人:极端环境下的遥操作与自主控制](https://blog.csdn.net/u014727709/article/details/162223066)代码文件

2026-06-23

embodied-ad-code.py

博客[自动驾驶的具身智能本质:从感知到控制的统一框架](https://blog.csdn.net/u014727709/article/details/162224111)代码文件embodied_ad_code.py

2026-06-23

construction-robot-code.py

博客[建筑机器人:砌砖、喷涂、巡检的自动化方案](https://blog.csdn.net/u014727709/article/details/162194097)代码文件construction_robot_code.py

2026-06-22

home-robot-task-planning-code.py

博客[家庭服务:人形机器人在家庭场景的任务规划——长程任务分解与常识推理的技术实战](https://blog.csdn.net/u014727709/article/details/162190908)代码文件home_robot_task_planning_code.py

2026-06-22

medical-robot-control-code.py

博客[医疗机器人:手术导航与康复外骨骼的控制策略——安全性、精度与法规的三重奏](https://blog.csdn.net/u014727709/article/details/162164387)代码

2026-06-21

orchard-robot-code.py

博客[农业机器人:果园采摘与精准施药的环境感知技术实战](https://blog.csdn.net/u014727709/article/details/162163399)代码

2026-06-21

amr-scheduling-system.py

博客[物流仓储:AMR调度与混合订单拣选系统——多AGV路径规划与数字孪生的工程实践](https://blog.csdn.net/u014727709/article/details/162142074)代码

2026-06-20

embodied-vision-qc-system.py

博客[工业质检:基于具身视觉的缺陷检测与柔性抓取——产线集成与节拍优化的工程实践](https://blog.csdn.net/u014727709/article/details/162141635)代码

2026-06-20

raas-cloud-edge-implementation.py

博客[机器人即服务(RaaS):云端大脑与边缘身体的架构设计——5G/6G低延迟通信与联邦学习的工程实践](https://blog.csdn.net/u014727709/article/details/162127642)的代码文件raas_cloud_edge_implementation.py

2026-06-19

cross-embodiment-dataset-guide.py

博客[具身智能数据集:Open X-Embodiment、RH20T使用指南——大规模跨本体数据利用实战](https://blog.csdn.net/u014727709/article/details/162127168)代码文件

2026-06-19

cobot-safety-programming.py

博客[人机协作:安全标准ISO/TS 15066与协作臂编程——速度分离与功率力限制的工程实践](https://blog.csdn.net/u014727709/article/detai)涉及代码cobot_safety_programming.py

2026-06-19

H5唤起手机本地app

详细查看博客:http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/78770422

2017-12-29

IOS视频监控demo

视频监控app和demo,支持大华和海康等

2017-07-26

百度地图轨迹demo

详看博客:http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/70635453#comments

2017-08-28

微信自动加好友和自动安装

微信自动加好友和自动安装

2017-07-26

glideloadhttps

网上有很多关于如何加载https图片的难题,这里说一下glide如何加载https图片网址,具体详细查看博客:http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/77896286

2017-09-08

抢红包软件

再也不用担心抢红包了,https://github.com/lendylongli/qianghongbao

2017-07-26

空空如也

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