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原创 好看的Dialog加载动画
做开发的时候,为了让用户体验比较好一点,app启动的时候会有一个启动欢迎页,那么进入到app以后,用户浏览页面,首先会进行网络请求,然后服务器响应数据回来,最后展示到页面上,用户才能看到丰富的页面。那么问题就来了,用户的网络有2G、3G、4G,现在一般是4G,但是用户的网络是不一样的,有些地方网络好,有些比较慢,加载网络数据的时候,网络太慢了就会显示一篇空白,这给用户的体验是非常不好的,所以就到了本
2017-01-17 17:07:37
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原创 DrawerLayout侧滑菜单、Toolbar和沉浸式状态栏的使用
最近在开发中需要用到侧滑菜单,以前使用的SlidingMenu,但似乎已经被Google淘汰了(过时了),于是乎使用了DrawerLayout来实现,既然是在项目使用的,那么Toolbar和沉浸式状态栏也是要配合使用的,这里做一下记录。 我们先来看一看效果,这里是用模拟器实现的,效果不太好,真机上没问题。 一、沉浸式状态栏其实挺简单的,网上也很多,为了兼容低版本的手机可以先通过判断版本再来设置,
2017-01-16 15:32:03
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原创 Android studio配置git及使用方法
程序员开发一个项目,版本控制工具是必不可少的,常见的有SVN和Git等。前面我已经对SVN有了介绍,这里贴一下地址,不知道的可以去看看。Android studio配置svn及使用方法:http://blog.csdn.net/u014727709/article/details/53537954 和 Eclipse配置SVN的几种方法及使用详情:http://blog.csdn.net/u0147
2017-01-09 16:29:02
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原创 ListView和ArrayAdapter、SimpleAdapter适配器的简单使用
在Android开发中,ListView是一个非常常用的控件,当然,现在已经有RecycleView来替代它了,但ListView还是有不少人在使用的。用到ListView,就一定会用到适配器。那什么是适配器呢?适配器:是一个将数据(Data)填充到AdapterView(ListView就是一个典型的AdapterView)的中介,通过它能实现数据与AdapterView的分离设...
2016-12-28 16:10:19
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原创 Android 实现按钮监听的几种方式
Android 目前主要有如下几种监听方式:第一种:一个按钮对应一个监听。Button buttontest; buttontest = (Button) findViewById(R.id.button1); buttontest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
2016-12-28 14:53:32
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原创 JSON解析的几种方式
JSON是首先一种数据结构,说白了就是对数据的描述,刚刚出现是为了取代XML,可惜并没有,但是在作为配置文件上,却是很好,由于它小巧灵活,描述数据很好,所以在网络上进行数据传输更加方便。 请记住JSON对数据的描述形式,既然是形式,那么它的数据形式是什么样的: 对象的描述是: {} 这个表示jsonobject(json对象) 数组的描述是: [] 表示jsonarray(json数组)
2016-12-21 12:07:59
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原创 Android轻松实现高效的启动页
说到Android的启动页,Google以前是把它作为反面教程来讲的,但是在材料设计规范里面,Google是支持开发者使用启动页的。这似乎好像有一点矛盾,但是新的建议和旧的建议都是站在一个角度来讲的,最好不要浪费用户的时间去打开没有用的界面,然而好多应用一开始启动都会花费一些时间,特别是第一次的时候,这个时候数据时第一次加载,大部分都会出现空白的页面,所以为了用户的友好体验,建议使用启动页。第一次应
2016-12-20 13:47:56
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原创 Android输入法挤乱布局问题
android开发中总会莫名的遇到一些问题,例如有时候需要输入法把布局顶上去,有时候又希望输入法覆盖布局,我遇到的问题是输入法总是把布局顶上去,百度了好久都没解决,这里整理一下百度到的几种方式。还知道其他方式的请补充一下,谢谢。我的问题还没解决呢。 方法一:在你的activity中的oncreate中setContentView之前写上这个代码getWindow().setSoftInputMod
2016-12-19 16:35:35
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原创 Android实现加载富文本以及SpannableString、SpannableStringBuilder实现部分文字可以点击,更换颜色
最近项目中要实现部分文字变颜色,并且是可点击的。网上找了一下,实现的方式是android端加载富文本,如果你会js的话,那就方便了,表示本人不怎么会,而且项目框架和界面已经确定了,不可能再改,所以只能试一试其他的方式。 第一种方式,如果文字是固定不变的,可以在String.xml中配置的,可以采用网上最普遍的方式。 我们先来看看效果: 文字的颜色改变了,并且变红的两个字是有点击事件的。 下面
2016-12-13 15:41:01
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原创 fragment不断切换app崩溃的解决办法
fragment是大家项目都会用到的,一般都是用来做选项卡的切换,这里记录一下使用fragment出现的错误以及解决办法。 错误信息1: 07-29 10:11:40.009: ERROR/AndroidRuntime(643): Caused by: java.lang.NullPointerException 07-29 10:11:40.009: ERROR/AndroidRuntime
2016-12-08 16:14:57
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原创 华为手机运行崩溃不显示报错信息的解决办法
用华为手机做开发的同学很可能都会遇到这样一个问题,就是程序出错了,但是却没有log错误信息输出,刚开始我也很懵逼,没搞懂怎么回事,回来问了一下别人,才知道需要这样进行设置。这里记录一下。 拨号键盘输入##2846579##,然后选择ProhectMenu,然后后台设置,然后LOG设置,LOG打开 欢迎start,欢迎评论,欢迎指正
2016-12-08 16:00:41
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原创 使用JSOUP实现网络爬虫
最近想做一个app,没什么思路,网上看了,想做一个图片浏览的,可是没有数据呀,想到了网上比较火的网络爬虫,实现方式有很多种,这里选择了Jsoup。想到爬虫,还想到了网上有收费的什么电子书呀等等这些,那我是不是也可以通过爬虫来获取数据呢?当然,这里说的是一些比较low的网站,好的网站是很难有机会的,但也说明是技术不到家。 好了,下面进入今天的正题。 jsoup 是一款 Java 的HTML 解析器
2016-12-07 15:24:48
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原创 Android版本检测更新升级
在Android开发中,经常用到的一个功能是版本的检测更新,有的是更新整个apk,而用户体验好的,省流量就是热更新和增量更新,这里我们不讲更新的方式,而是来说说我们怎么进行更新,更新的条件是什么?一般的话,我们的apk里面新增加了内容,客户端会提示用户进行更新,那么我们就需要获取本地的apk的版本号和服务端的版本进行比较,获取服务端的版本号就是一个网络请求,这里就不说了,如果服务端的版本号大于...
2016-12-05 16:04:11
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:打造“看见学生“的AR智慧课堂——基于Face AR注意力监测 + Body AR课堂行为分析的沉浸光感教育系统
沉浸光感组件与。前者让界面拥有了材质通透感和环境光自适应能力,后者则让设备第一次具备了实时理解用户面部表情和肢体动作的能力。传统在线教育最大的痛点是什么?“只播内容,不见反馈”。老师对着屏幕讲课,看不到学生是否走神、是否困惑、是否举手提问。而HarmonyOS 6的AR能力彻底改变了这一现状——通过Face AR实时监测学生的注意力状态(专注、走神、困惑、疲劳),通过Body AR识别学生的课堂行为(举手、点头、趴桌、离席),再结合沉浸光感的动态课件渲染,让教学内容根据学生状态自动调整节奏和呈现方式。
2026-05-06 17:16:38
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:打造跨设备“AR虚拟试衣间“——基于Face AR表情反馈 + Body AR体型追踪的沉浸光感电商系统
2026年4月,HarmonyOS 6.1.0正式发布,带来了两大革命性能力:沉浸光感组件与Face AR & Body AR。前者让界面拥有了材质通透感和环境光自适应能力,后者则让设备第一次具备了实时理解用户面部表情和肢体形态的能力。传统电商试衣的最大痛点是什么?“只看图片,不见真人”。用户网购服装时,无法直观看到衣服穿在身上的效果,导致退货率高达30%以上。而HarmonyOS 6的AR能力彻底改变了这一现状——通过Face AR实时捕捉用户看到衣服时的微表情(惊喜、犹豫、不满意),通过Body AR精
2026-05-06 17:06:26
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:打造“空间交互式AR健身私教“——基于Face AR疲劳监测 + Body AR姿态识别的沉浸光感运动系统
2026年4月,HarmonyOS 6.1.0正式发布,带来了两大令人兴奋的新能力:沉浸光感组件与Face AR & Body AR。前者让界面拥有了"呼吸感"和材质通透感,后者则让应用第一次具备了实时理解用户面部表情和肢体动作的能力。传统健身应用最大的痛点是什么?“只给计划,不看反馈”。用户跟着视频做动作,应用不知道用户是否标准、是否疲劳、是否受伤。而HarmonyOS 6的AR能力彻底改变了这一现状——通过Face AR实时捕捉面部微表情判断疲劳度,通过Body AR精确追踪33个骨骼关键点评估动作质量
2026-05-05 16:13:03
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:打造“AR 沉浸式编程 IDE“——基于 Face AR 注意力聚焦 + Body AR 手势代码导航的 PC 端空间开发系统
程序员每天平均花费 6-8 小时盯着 IDE 界面,频繁的鼠标移动、键盘快捷键和窗口切换不仅造成手腕疲劳,更打断了深度思考的心流状态。HarmonyOS 6(API 23)带来的 Face AR 与 Body AR 能力,让 PC 端设备可以化身为"懂你的编程伴侣"——视线聚焦某行代码自动高亮并显示类型提示,挑眉触发智能补全,皱眉标记潜在 Bug,双手在空中划出重构手势,身体前倾进入调试模式,结合沉浸光感根据代码复杂度、编译状态和测试覆盖率动态调整环境氛围,让编程从"手指劳动"升级为"思维舞蹈"。本文将实战
2026-05-05 16:08:59
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:打造“AR 沉浸式智能阅读器“——基于 Face AR 眼动疲劳检测 + Body AR 手势批注的 PC 端空间阅读系统
数字化阅读已成为知识获取的主要方式,但长时间盯着屏幕导致的视觉疲劳、频繁的鼠标滚轮操作打断阅读心流、以及缺乏纸质书的批注沉浸感,始终是电子阅读的痛点。HarmonyOS 6(API 23)带来的 Face AR 与 Body AR 能力,让 PC 端设备可以化身为"懂你的阅读伴侣"——读者视线移至页面底部自动翻页,眨眼频率过高触发休息提醒,挑眉标记精彩段落,双手在空中圈选批注,身体后仰进入全屏沉浸模式,结合沉浸光感根据阅读时长和内容情绪动态调整色温与亮度,让数字阅读回归"身心合一"的深度体验。本文将实战开发
2026-05-04 16:28:32
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:打造“AR 沉浸式数据可视化驾驶舱“——基于 Face AR 注意力聚焦 + Body AR 手势维度操控的 PC 端空间数据分析系统
传统 BI 驾驶舱依赖鼠标拖拽和菜单点击进行数据筛选,面对海量多维数据时,分析师往往陷入"点击疲劳",难以快速发现数据异常和关联规律。HarmonyOS 6(API 23)带来的Face AR与Body AR能力,让 PC 端设备可以化身为"空间数据驾驶舱"——分析师注视某个图表区域即可自动放大细节,挑眉触发下钻分析,双手在空中抓取数据维度进行交叉筛选,身体前倾进入异常检测模式,结合沉浸光感根据数据波动动态渲染警示色,让数据分析从"二维点击"升级为"三维洞察"。本文将实战开发一款。
2026-05-04 16:23:05
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:打造“AR 沉浸式音乐创作工作站“——基于 Face AR 表情音色映射 + Body AR 手势演奏的 PC 端空间音乐系统
传统数字音频工作站(DAW)依赖鼠标、键盘和 MIDI 控制器,创作者被束缚在复杂的界面操作中,难以直观表达音乐情感。HarmonyOS 6(API 23)带来的 Face AR 与 Body AR 能力,让 PC 端设备可以化身为"空间乐器"——创作者挑眉即可让音色变得明亮,皱眉加入失真效果,双手在空中弹奏虚拟键盘,身体前倾进入鼓点编辑模式,结合沉浸光感随音乐律动变化,让音乐创作回归"身体即乐器"的原始直觉。本文将实战开发一款 “AR 沉浸式音乐创作工作站” 应用,面向 HarmonyOS PC 端。核心
2026-05-03 12:41:08
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:打造“AR 远程协作白板“——基于 Face AR 表情反馈 + Body AR 手势标注的 PC 端沉浸式会议系统
后疫情时代,远程协作已成为常态,但传统视频会议存在"互动感缺失"的痛点——参会者只能被动观看屏幕,无法像线下会议那样用手势指向重点、用表情传递态度。HarmonyOS 6(API 23)带来的Face AR与Body AR能力,让 PC 端设备可以化身为"空间协作终端":演讲者抬手即可在白板上圈画重点,听众皱眉自动触发"疑问"标记,点头表示"赞同"实时统计,结合沉浸光感营造会议室氛围,让远程协作回归"面对面"的自然体验。本文将实战开发一款“AR 远程协作白板”应用,面向 HarmonyOS PC 端。
2026-05-03 12:38:05
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:打造“AR 健身私教“——基于 Face AR 心率疲劳检测 + Body AR 姿态纠正的 PC 端沉浸式运动系统
传统健身应用依赖视频教程和手动记录,用户无法实时获知动作是否标准、身体是否过度疲劳。HarmonyOS 6(API 23)带来的 Face AR 与 Body AR 能力,让 PC 端设备可以化身为"懂你的私教"——通过面部微表情识别疲劳程度,通过骨骼关键点实时纠正动作姿态,结合沉浸光感营造运动氛围,让居家健身也能获得专业指导。本文将实战开发一款 “AR 健身私教” 应用,面向 HarmonyOS PC 端。核心创新点在于:2.2 心率区间光感映射心率区间范围光效颜色运动阶段UI 氛围
2026-05-02 13:04:31
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:打造“空间相册“——基于 Face AR 表情驱动 + 沉浸光感悬浮导航的 PC 端沉浸式照片浏览系统
传统相册应用依赖鼠标滚轮或触屏滑动进行浏览,交互方式单一且缺乏沉浸感。HarmonyOS 6(API 23)带来的Face AR与Body AR能力,让我们可以重新定义"浏览"这件事——用户只需挑眉即可翻到下一张照片,双手张开就能放大细节,身体前倾自动进入全屏沉浸模式。本文将实战开发一款“空间相册”应用,面向 HarmonyOS PC 端。表情驱动浏览手势操控视图:Body AR 识别 20+ 骨骼关键点,双手捏合缩放、单手滑动旋转、双手平移拖拽沉浸光感联动。
2026-05-02 13:01:00
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:基于悬浮导航、沉浸光感与Face AR的“心流空间“——PC端沉浸式心理疗愈与正念冥想平台
传统的心理健康应用往往采用静态的界面和固定的功能模块,缺乏与使用者情绪状态的实时互动。HarmonyOS 6(API 23)引入的悬浮导航(Float Navigation)、沉浸光感(Immersive Light Effects)与Face AR特性,为心理疗愈带来了"感知、响应、治愈"的设计可能 。本文核心亮点:HarmonyOS 6的通过模拟物理光照模型,为标题栏和导航组件带来细腻的光晕与反射效果 。在心理疗愈场景中,这种材质效果能够:HarmonyOS 6的Face AR能力支持实时精确捕捉人脸表
2026-05-01 15:16:12
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:基于悬浮导航、沉浸光感与AR双引擎的“量子实验室“——PC端沉浸式科学实验与虚拟仿真平台
摘要:HarmonyOS 6(API 23)带来的悬浮导航、沉浸光感与Face AR & Body AR双引擎特性,为科学教育与虚拟仿真领域提供了全新的交互范式。本文将实战开发一款面向HarmonyOS PC的"量子实验室"应用,展示如何利用打造沉浸式实验环境,通过悬浮导航实现多学科实验快速切换,基于Face AR + Body AR实现表情与姿态双驱动的虚拟实验操控,以及基于多窗口架构构建浮动实验数据、仪器面板和三维分子视图的科研协作体验。
2026-05-01 15:09:24
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:基于悬浮导航、沉浸光感与Face AR的“音律工坊“——PC端沉浸式音乐创作与编曲工作站
摘要:HarmonyOS 6(API 23)带来的悬浮导航、沉浸光感与Face AR特性,为音乐创作领域提供了全新的交互范式。本文将实战开发一款面向HarmonyOS PC的"音律工坊"应用,展示如何利用打造沉浸式音乐创作环境,通过悬浮导航实现多轨道快速切换,基于Face AR实现表情驱动音效参数调节,以及基于多窗口架构构建浮动混音台、音源库和频谱分析窗口的专业编曲体验。传统的数字音频工作站(DAW)往往采用密集的旋钮、推子和固定面板,在HarmonyOS PC的大屏环境下显得拥挤且缺乏灵感氛围。
2026-04-30 16:56:18
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:基于悬浮导航、沉浸光感与Body AR的“筑境空间“——PC端沉浸式建筑漫游与设计评审平台
传统的建筑设计软件往往采用复杂的工具栏和固定的面板布局,在HarmonyOS PC的大屏环境下显得臃肿且缺乏空间感。HarmonyOS 6(API 23)引入的悬浮导航(Float Navigation)、沉浸光感(Immersive Light Effects)与Body AR特性,为建筑可视化带来了"自然、沉浸、直观"的交互可能 。本文核心亮点:HarmonyOS 6的通过模拟物理光照模型,为标题栏和导航组件带来细腻的光晕与反射效果 。在建筑漫游场景中,这种材质效果能够:HarmonyOS 6的Body
2026-04-30 16:53:16
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:基于悬浮导航与沉浸光感的“数据星河“——PC端沉浸式3D数据可视化工作台
摘要:HarmonyOS 6(API 23)带来的悬浮导航与沉浸光感特性,为数据可视化领域提供了全新的设计范式。本文将实战开发一款面向HarmonyOS PC的"数据星河"应用,展示如何利用打造沉浸式数据分析环境,通过悬浮导航实现多数据集快速切换,以及基于多窗口架构构建浮动数据详情、图表配置和实时预警窗口的协作分析体验。传统的数据可视化工具往往采用固定的工具栏和厚重的侧边栏,在HarmonyOS PC的大屏环境下显得笨重且缺乏科技感。
2026-04-29 17:31:59
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3
原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:基于悬浮导航与沉浸光感的“星辉画廊“——PC端沉浸式数字艺术策展系统
摘要:HarmonyOS 6(API 23)带来的悬浮导航与沉浸光感特性,为数字艺术展示与策展领域提供了全新的设计范式。本文将实战开发一款面向HarmonyOS PC的"星辉画廊"应用,展示如何利用打造沉浸式艺术浏览环境,通过悬浮导航实现多展厅快速切换,以及基于多窗口架构构建浮动作品详情、策展笔记和色彩分析窗口的协作策展体验。传统的数字画廊应用往往采用固定的导航栏和厚重的侧边栏,在HarmonyOS PC的大屏环境下显得笨重且缺乏艺术感。
2026-04-29 17:28:37
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原创 工业控制、设备运维、IoT 场景差异化对比与未来技术趋势
在工业数字化转型的背景下,二者不是替代关系,而是互补关系。最优架构通常是:实时数据库作为控制层的神经末梢,时序数据库作为分析层的长期记忆,通过统一数据采集层连接两个世界。
2026-04-28 19:21:45
3516
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原创 Harness + OpenClaw + CLI 背后,Agent 工程落地真正要解决的是什么?
过去一年,很多团队都在谈 Agent。有人用它写代码,有人用它做知识问答,有人拿它跑自动化测试,也有人试图让它接入研发流程,承担一部分“分析、判断、执行、反馈”的工作。只要模型够强、Prompt 写得够细、工具接得够多,Agent 就能自然地进入生产流程。但真正把它放进研发链路之后,我很快发现,事情远没有想象中那么顺。让 Agent 在页面上完成一次漂亮演示,并不算难;难的是让它在真实工程环境里,面对不完整信息、外部依赖波动、权限边界限制、上下文污染和多人协作干扰时,仍然能稳定地完成任务。
2026-04-28 10:16:23
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:基于悬浮导航与沉浸光感的“极光代码编辑器“——PC端多窗口协作开发环境
当全行业都在与科技深度融合时,教育行业也在积极进行数字资产沉淀。教育是人类社会的基石,也是推动社会进步的重要力量。随着科技的发展,教育也在不断地变革和创新,以适应时代的需求和挑战。如何践行教育数字化,在教学方法、学生的学习体验等方面科技带来了哪些改变。今天我将从以下几个方面,跟大家聊聊未来教育的新趋势,以及科技驱动下的教育变革。
2026-04-27 14:33:47
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:基于 Face AR 疼痛评估与 Body AR 姿态追踪的“智能康复训练助手“
HarmonyOS 6(API 23)的 AR Engine 6.1.0 提供了 Face AR(64种BlendShape表情参数、疼痛相关微表情识别)和 Body AR(20+骨骼关键点、关节角度精确计算)两大核心能力 ,为康复训练提供了"数字化康复师"——24小时在线、精准量化、即时反馈。二、环境配置与系统初始化2.1 模块依赖配置2.2 康复训练窗口配置(RehabAbility.ets)代码亮点:康复训练需要大屏幕展示3D骨骼模型和动作轨迹,配置为PC端自由窗口模式,支持患者家属陪同观
2026-04-27 14:27:29
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:基于 Face AR 专注度检测与 Body AR 手势互动的“智能互动课堂“教师授课系统
HarmonyOS 6(API 23)的 AR Engine 6.1.0 提供了 Face AR(64种BlendShape表情参数、注视点追踪)和 Body AR(20+骨骼关键点、手势识别)两大核心能力 ,为教师端带来了"实时学情感知"的全新维度。二、环境配置与系统初始化2.1 模块依赖配置2.2 教师端窗口配置(TeacherAbility.ets)代码亮点:教师端需要同时展示课件和AR学生状态,采用左右分栏布局。左侧为主课件区(占70%),右侧为AR学情面板(占30%)。悬浮导航根据教学
2026-04-26 19:05:24
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原创 HarmonyOS 6(API 23)游戏开发实战:基于 Face AR & Body AR 的“律动星途“体感音游
摘要:HarmonyOS 6(API 23)的 Face AR 与 Body AR 能力为游戏开发开辟了全新的交互维度。本文将实战开发一款"律动星途"体感音游,玩家通过面部表情(挑眉、张嘴、眨眼)触发音符特效,通过肢体动作(双手挥舞、身体摇摆)击打节奏音符,结合悬浮导航与沉浸光感,打造"用脸玩游戏、用身体打节奏"的次世代音游体验。维度传统音游体感音游(AR驱动)输入方式触屏/按键面部表情 + 肢体动作沉浸感手指局部操作全身律动参与表现力固定动画反馈实时表情驱动特效社交性分数排行榜。
2026-04-26 19:04:26
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:基于 Face AR 情绪识别与 Body AR 手势控制的“情绪感知智能工作台“
摘要:HarmonyOS 6(API 23)的 Face AR 与 Body AR 能力不仅适用于娱乐场景,更为生产力工具带来了全新的交互维度。本文将实战开发一款面向 HarmonyOS PC 的"情绪感知智能工作台",通过 Face AR 实时识别用户情绪状态并自适应调整界面光效,通过 Body AR 手势实现无接触式AI助手操控,结合悬浮导航与沉浸光感打造"懂你的"智能办公体验。情绪状态主色调导航透明度动画速度UI简化特殊行为平静海洋蓝 #4A90E270%1.0x否标准交互愉悦。
2026-04-25 13:27:47
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原创 HarmonyOS 6(API 23)分布式实战:基于悬浮导航与沉浸光感的“光影协创“跨设备白板系统
摘要:HarmonyOS 的核心竞争力在于其分布式软总线能力,而 HarmonyOS 6(API 23)带来的悬浮导航与沉浸光感特性,为跨设备协同场景提供了前所未有的视觉一致性体验。本文将实战开发一款"光影协创"跨设备白板系统,展示手机、平板、PC 三端如何通过分布式能力实现悬浮导航状态同步、沉浸光效跨设备流转,以及手写笔迹的实时协同渲染。同步维度数据类型同步策略延迟要求导航状态工具选择、展开/收起即时同步<50ms光效主题颜色、强度、动画速度平滑过渡同步300ms过渡笔迹数据。
2026-04-25 13:13:24
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原创 HarmonyOS 6(API 23)实战:基于 Face AR & Body AR 的“空间交互设计工作台“——PC端手势驱动3D建模系统
摘要:HarmonyOS 6(API 23)将 Face AR 与 Body AR 能力从移动端扩展至PC大屏场景,为专业设计工具带来了"隔空操控"的全新交互维度。本文将实战开发一款面向工业设计师的"空间交互设计工作台",通过面部微表情控制材质切换、人体骨骼手势驱动3D模型旋转缩放,结合PC多窗口架构与沉浸光感,打造"眼到手到"的无接触设计体验。传统3D设计软件依赖鼠标+键盘的"二维映射三维"交互模式,存在直观性差、学习曲线陡峭的问题。眼神注视点渲染。
2026-04-24 10:27:28
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原创 从业多年总结:时序数据库到底该怎么选?全维度选型避坑指南
我做技术这么多年,最早做大数据的时候,所有核心组件都是国外的,我们只能跟着用,还得忍受高价和慢服务,最近这些年,国产基础软件发展真的很快,DolphinDB就是一个很好的例子,不管是性能、功能还是服务,都不输国外的顶尖产品,价格还便宜很多,真的是国内企业的福音。回到时序数据库选型这个问题,只要是大数据场景,推DolphinDB。DolphinDB官方网站:https://dolphindb.cn/DolphinDB官方博客:https://dolphindb.cn/blogs。
2026-04-24 10:26:25
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原创 HarmonyOS 6(API 23)游戏开发实战:基于悬浮导航与沉浸光感的“光影迷宫“解谜游戏
在传统应用中,悬浮导航是内容切换的工具;而在游戏中,它可以演变为游戏HUD控件层——悬浮于游戏画面上方,提供关卡选择、道具栏、设置等快捷入口,同时不遮挡核心游戏区域 。沉浸光感在游戏中的价值更为独特:"光影迷宫"是一款光线解谜游戏,核心机制:三、环境配置与游戏引擎初始化3.1 模块依赖配置在 中添加游戏开发所需依赖:3.2 游戏窗口沉浸配置(GameAbility.ets)代码亮点:游戏窗口需要极致的沉浸体验,隐藏所有系统UI,启用全屏布局,并设置高帧率模式(90Hz/120Hz)确保流畅度。
2026-04-23 11:30:13
2991
1
eclipse关联svn
2016-02-25
tools&dt.jar
2016-03-01
DrawerLayoutDemo
2017-01-16
glideloadhttps
2017-09-08
【微信支付】APP支付(Android)接口文档V1.7.pdf
2016-02-22
空空如也
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