30天自制C++服务器day01-从一个最简单的socket开始

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day01-从一个最简单的socket开始

github地址:day01-从一个最简单的socket开始
如果读者之前有计算机网络的基础知识那就更好了,没有也没关系,socket编程非常容易上手。但本教程主要偏向实践,不会详细讲述计算机网络协议、网络编程原理等。想快速入门可以看以下博客,讲解比较清楚、错误较少:

要想打好基础,抄近道是不可的,有时间一定要认真学一遍谢希仁的《计算机网络》,要想精通服务器开发,这必不可少。

首先在服务器,我们需要建立一个socket套接字,对外提供一个网络通信接口,在Linux系统中这个套接字竟然仅仅是一个文件描述符,也就是一个int类型的值!这个对套接字的所有操作(包括创建)都是最底层的系统调用。

在这里读者务必先了解什么是Linux系统调用和文件描述符,《现代操作系统》第四版第一章有详细的讨论。如果你想抄近道看博客,C语言中文网的这篇文章讲了一部分:socket是什么?套接字是什么?

Unix哲学KISS:keep it simple, stupid。在Linux系统里,一切看上去十分复杂的逻辑功能,都用简单到不可思议的方式实现,甚至有些时候看上去很愚蠢。但仔细推敲,人们将会赞叹Linux的精巧设计,或许这就是大智若愚。

#include <sys/socket.h>
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  • 第一个参数:IP地址类型,AF_INET表示使用IPv4,如果使用IPv6请使用AF_INET6。
  • 第二个参数:数据传输方式,SOCK_STREAM表示流格式、面向连接,多用于TCP。SOCK_DGRAM表示数据报格式、无连接,多用于UDP。
  • 第三个参数:协议,0表示根据前面的两个参数自动推导协议类型。设置为IPPROTO_TCP和IPPTOTO_UDP,分别表示TCP和UDP。

对于客户端,服务器存在的唯一标识是一个IP地址和端口,这时候我们需要将这个套接字绑定到一个IP地址和端口上。首先创建一个sockaddr_in结构体

#include <arpa/inet.h>  //这个头文件包含了<netinet/in.h>,不用再次包含了
struct sockaddr_in serv_addr;
bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));

然后使用bzero初始化这个结构体,这个函数在头文件<string.h><cstring>中。这里用到了两条《Effective C++》的准则:

条款04: 确定对象被使用前已先被初始化。如果不清空,使用gdb调试器查看addr内的变量,会是一些随机值,未来可能会导致意想不到的问题。

条款01: 视C++为一个语言联邦。把C和C++看作两种语言,写代码时需要清楚地知道自己在写C还是C++。如果在写C,请包含头文件<string.h>。如果在写C++,请包含<cstring>

设置地址族、IP地址和端口:

serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serv_addr.sin_port = htons(8888);

然后将socket地址与文件描述符绑定:

bind(sockfd, (sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

为什么定义的时候使用专用socket地址(sockaddr_in)而绑定的时候要转化为通用socket地址(sockaddr),以及转化IP地址和端口号为网络字节序的inet_addrhtons等函数及其必要性,在游双《Linux高性能服务器编程》第五章第一节:socket地址API中有详细讨论。

最后我们需要使用listen函数监听这个socket端口,这个函数的第二个参数是listen函数的最大监听队列长度,系统建议的最大值SOMAXCONN被定义为128。

listen(sockfd, SOMAXCONN);

要接受一个客户端连接,需要使用accept函数。对于每一个客户端,我们在接受连接时也需要保存客户端的socket地址信息,于是有以下代码:

struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_len = sizeof(clnt_addr);
bzero(&clnt_addr, sizeof(clnt_addr));
int clnt_sockfd = accept(sockfd, (sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_len);
printf("new client fd %d! IP: %s Port: %d\n", clnt_sockfd, inet_ntoa(clnt_addr.sin_addr), ntohs(clnt_addr.sin_port));

要注意和acceptbind的第三个参数有一点区别,对于bind只需要传入serv_addr的大小即可,而accept需要写入客户端socket长度,所以需要定义一个类型为socklen_t的变量,并传入这个变量的地址。另外,accept函数会阻塞当前程序,直到有一个客户端socket被接受后程序才会往下运行。

到现在,客户端已经可以通过IP地址和端口号连接到这个socket端口了,让我们写一个测试客户端连接试试:

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in serv_addr;
bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serv_addr.sin_port = htons(8888);
connect(sockfd, (sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));  

代码和服务器代码几乎一样:创建一个socket文件描述符,与一个IP地址和端口绑定,最后并不是监听这个端口,而是使用connect函数尝试连接这个服务器。

至此,day01的教程已经结束了,进入code/day01文件夹,使用make命令编译,将会得到serverclient。输入命令./server开始运行,直到accept函数,程序阻塞、等待客户端连接。然后在一个新终端输入命令./client运行客户端,可以看到服务器接收到了客户端的连接请求,并成功连接。

new client fd 3! IP: 127.0.0.1 Port: 53505

但如果我们先运行客户端、后运行服务器,在客户端一侧无任何区别,却并没有连接服务器成功,因为我们day01的程序没有任何的错误处理。

事实上对于如socket,bind,listen,accept,connect等函数,通过返回值以及errno可以确定程序运行的状态、是否发生错误。在day02的教程中,我们会进一步完善整个服务器,处理所有可能的错误,并实现一个echo服务器(客户端发送给服务器一个字符串,服务器收到后返回相同的内容)。

完整源代码:https://github.com/yuesong-feng/30dayMakeCppServer/tree/main/code/day01

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要实现一个简单的RTSP流媒体服务器,需要以下步骤: 1. 确定服务器的工作流程和功能:RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于实时流媒体传输和控制的协议,服务器需要能够接受来自客户端的RTSP请求,并提供媒体文件的实时传输。 2. 配置服务器环境和安装依赖:选择一个适合的服务器软件,如nginx或live555等,并根据安装指南进行环境配置和依赖的安装。 3. 创建媒体文件:准备一段需要实时传输的媒体文件,如视频或音频文件。 4. 编写服务器脚本:根据所选服务器软件的文档和API,编写脚本来接受客户端的RTSP请求,并将媒体文件分片传输给客户端。在脚本中,需要设置路由和处理逻辑,以便接受不同的RTSP请求和命令。 5. 测试服务器:启动服务器并运行脚本,使用一个支持RTSP协议的客户端软件(如VLC媒体播放器)来连接服务器,并发送RTSP请求进行测试。检查是否能够成功传输媒体文件并进行控制操作,如播放、暂停、停止等。 6. 进一步改进:根据实际需求和性能优化,可以进行功能的增加和改进。例如,可以添加身份验证、支持多种媒体格式、配置流媒体传输参数等。 总结:实现一个简单的RTSP流媒体服务器需要配置服务器环境、安装依赖、编写服务器脚本,并进行测试和改进。这个过程需要了解RTSP协议、服务器软件的文档和API,并具备一定的编程能力和系统管理经验。

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