在本文开始介绍多线程中的设计模式
1.Single Threaded Execution Pattern
同一时刻只允许一个线程操作
可以理解为串行操作
总结在多线程要访问的方法上加上synchronized关键字
2.Immutable Pattern
变量赋值一次后只能读取,不能改变
比喻 一夫多妻
总结 将多线程共享的变量用finnal 修饰
3.Guarded Suspension Pattern
要等我准备好,没准备好你等,好了叫你
总结:判断某个条件是否为真,如果条件成立则继续执行一步,如果条件不成立用wait()方法挂起当前线程,
条件为真后由另一个线程用notify()或 着notifyAll()方法唤醒挂起的线程。
4.Balking Pattern
[有人在做了?哈哈,太好了,我就不过去了!]
总结:设置一个volatile的共享变量,多个线程进入同一方法时,判断变量的值是否为真,
如果为真说明有人已经在做这个工作了,线程返回,反之将变量赋值为真并执行。
5.Producer-Consumer Pattern
[生产-消费者,你生产蛋榚我来吃。]
总结:<1>生产者将生产出来的东西add(E e)到一个Queue,然后唤醒正在从Queue等东西的线程,用poll()方法从队列的头获取到东西,当Queue里的东西被取完,取东西的线程再次被挂起。
<2>生产者将生产出来的东西放入(方法很多,有add(E e)、addFirst(E e)、addLast(E e)等)一个Deque,然后唤醒正在从Queue等东西的线程,线程从Deque的头和尾取东西,当Deque里的东西被取完,取东西的线程再次被挂起。
6.Read-Write Lock Pattern
[学生抄的时候,不允许老师擦掉黑板上的字。]
总结:Jdk1.5及以上有专门的读写锁实现
java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock.ReadLock;
java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock.WriteLock;
7.Thread-Per-Message Pattern
[一任务一线程]
总结:一个客人一个妞服务,好是好,可是天朝扫黄太厉害,现在狼多肉少哇,用线程池吧,轮流服务。
9.Future Pattern
[给您一张提货单,下午来取。]
比喻:
李刚:大钞票一摔,来只大蛋榚!
店员:对不起没这么大的,但现做,给您张单子,下午xx点来取。
李刚:取货单??,上面都写了些啥?
订单号:SB01
客户名:李刚
已付款:250
取货时间:PM2:50
总结:调用某个方法时,这个方法可能需要请求其它系统,这个过程比较耗时,为了提高客户的体验需要方法立即返回,过一段时间再查询结果。
在程序里声明一个Hashmap,Key保存订单号,Value保存生产出的蛋榚,然后根据订单号取得对应的蛋榚。
10.Two-Phase Termination Pattern
[玩具收拾好,睡觉去]
比喻:小孩子在玩具,到点了妈妈喊:别玩了,睡觉去!
总结:一个线程在while(!isInterrupted()){..}循环中执行,另外一个线程判断某个条件达到后获得准备被结束线程的句柄,调用interrupt()
设置线程的中断状态。
11.Thread-Specific Storage Pattern
[线程私有物品保管箱]
总结:一个方法可能会被同一个线程访问多次,如果每访问一次就要声明一个数据库连接的Connection变量,则对程序的性能有影响。将Connection放在ThreadLocal里,这样每次访问就不必再产生一个Connection,同一个线程对应同一个Connection.
12.Active Object[]