java多线程中的设计模式

在本文开始介绍多线程中的设计模式


1.Single Threaded Execution Pattern

同一时刻只允许一个线程操作


可以理解为串行操作 

总结在多线程要访问的方法上加上synchronized关键字


2.Immutable Pattern

变量赋值一次后只能读取,不能改变

比喻  一夫多妻

总结 将多线程共享的变量用finnal 修饰


3.Guarded Suspension Pattern

要等我准备好,没准备好你等,好了叫你

总结:判断某个条件是否为真,如果条件成立则继续执行一步,如果条件不成立用wait()方法挂起当前线程,

条件为真后由另一个线程用notify()或 着notifyAll()方法唤醒挂起的线程。


4.Balking Pattern
   [有人在做了?哈哈,太好了,我就不过去了!]

总结:设置一个volatile的共享变量,多个线程进入同一方法时,判断变量的值是否为真,

如果为真说明有人已经在做这个工作了,线程返回,反之将变量赋值为真并执行。


5.Producer-Consumer Pattern
   [生产-消费者,你生产蛋榚我来吃。]

总结:<1>生产者将生产出来的东西add(E e)到一个Queue,然后唤醒正在从Queue等东西的线程,用poll()方法从队列的头获取到东西,当Queue里的东西被取完,取东西的线程再次被挂起。
           <2>生产者将生产出来的东西放入(方法很多,有add(E e)、addFirst(E e)、addLast(E e)等)一个Deque,然后唤醒正在从Queue等东西的线程,线程从Deque的头和尾取东西,当Deque里的东西被取完,取东西的线程再次被挂起。

6.Read-Write Lock Pattern
   [学生抄的时候,不允许老师擦掉黑板上的字。]

  总结:Jdk1.5及以上有专门的读写锁实现
        java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock.ReadLock;
       java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock.WriteLock;
7.Thread-Per-Message Pattern  
   [一任务一线程]

   总结:一个客人一个妞服务,好是好,可是天朝扫黄太厉害,现在狼多肉少哇,用线程池吧,轮流服务。

9.Future Pattern
   [给您一张提货单,下午来取。]

   比喻:
       李刚:大钞票一摔,来只大蛋榚!
       店员:对不起没这么大的,但现做,给您张单子,下午xx点来取。
       李刚:取货单??,上面都写了些啥?
            订单号:SB01
             客户名:李刚
             已付款:250
          取货时间:PM2:50
   
   总结:调用某个方法时,这个方法可能需要请求其它系统,这个过程比较耗时,为了提高客户的体验需要方法立即返回,过一段时间再查询结果。
          在程序里声明一个Hashmap,Key保存订单号,Value保存生产出的蛋榚,然后根据订单号取得对应的蛋榚。

10.Two-Phase Termination Pattern
   [玩具收拾好,睡觉去]
   比喻:小孩子在玩具,到点了妈妈喊:别玩了,睡觉去!
   总结:一个线程在while(!isInterrupted()){..}循环中执行,另外一个线程判断某个条件达到后获得准备被结束线程的句柄,调用interrupt()
        设置线程的中断状态。
11.Thread-Specific Storage Pattern
   [线程私有物品保管箱]
    总结:一个方法可能会被同一个线程访问多次,如果每访问一次就要声明一个数据库连接的Connection变量,则对程序的性能有影响。将Connection放在ThreadLocal里,这样每次访问就不必再产生一个Connection,同一个线程对应同一个Connection.

12.Active Object[]

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本书浅显易懂的介绍了JAVA线程相关的设计模式,通过程序范例和UML图示来一一解说,书代码的重要部分加了标注以使读者更加容易理解,再加上图文并茂,对于初学者还是程序设计高手来说,这都是一本学习和认识JAVA设计模式的一本好书。(注意,本资源附带书源代码可供参考) 多线程与并发处理是程序设计好坏优劣的重要课题,本书通过浅显易懂的文字与实例来介绍Java线程相关的设计模式概念,并且通过实际的Java程序范例和 UML图示来一一解说,书在代码的重要部分加上标注使读者更加容易解读,再配合众多的说明图解,无论对于初学者还是程序设计高手来说,这都是一本学习和认识设计模式非常难得的好书。 书包含Java线程的介绍导读、12个重要的线程设计模式和全书总结以及丰富的附录内容。第一章相关线程设计模式的介绍,都举一反三使读者学习更有效。最后附上练习问题,让读者可以温故而知新,能快速地吸收书的精华,书最后附上练习问题解答,方便读者学习验证。 目录 漫谈UML UML 类图 类和层次结构的关系 接口与实现 聚合 访问控制 类间的关联性 顺序图 处理流程和对象间的协调 时序图 Introduction 1 Java语言的线程 Java语言的线程 何谓线程 明为追踪处理流程,实则追踪线程 单线程程序 多线程程序 Thread类的run方法和start方法 线程的启动 线程的启动(1)——利用Thread类的子类 线程的启动(2)——利用Runnable接口 线程的暂时停止 线程的共享互斥 synchronized方法 synchronized阻挡 线程的协调 wait set——线程的休息室 wait方法——把线程放入wait set notify方法——从wait set拿出线程 notifyAll方法——从wait set拿出所有线程 wait、notify、notifyAll是Object类的方法 线程的状态移转 跟线程有关的其他话题 重点回顾 练习问题 Introduction 2 多线程程序的评量标准 多线程程序的评量标准 安全性——不损坏对象 生存性——进行必要的处理 复用性——可再利用类 性能——能快速、大量进行处理 评量标准的总结 重点回顾 练习问题 第1章 Single Threaded Execution——能通过这座桥的,只有一个人 第2章 Immutable——想破坏它也没办法 第3章 Guarded Suspension——要等到我准备好喔 第4章 Balking——不需要的话,就算了吧 第5章 Producer-Consumer——我来做,你来用 第6章 Read-Write Lock——大家想看就看吧,不过看的时候不能写喔 第7章 read-Per-Message——这个工作交给你了 第8章 Worker Thread——等到工作来,来了就工作 第9章 Future——先给您这张提货单 第10章 Two-Phase Termination——快把玩具收拾好,去睡觉吧 第11章 Thread-Specific Storage——每个线程的保管箱 第12章 Active Object——接受异步消息的主动对象 总结 多线程程序设计的模式语言 附录A 练习问题的解答 附录B Java的内存模型 附录C Java线程的优先级 附录D 线程相关的主要API 附录E 参考文献

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