MFC中的afx_msg和BEGIN_MESSAGE_MAP

本文介绍了MFC中用于定义消息映射的BEGIN_MESSAGE_MAP宏,以及如何使用afx_msg声明消息处理函数。示例展示了如何在类中添加消息映射,包括ON_WM_PAINT()和ON_COMMAND()等常见消息处理,同时提到了需要在头文件中定义消息映射号以实现消息响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BEGIN_MESSAGE_MAP 下面是定义:什么事件发生时该执行哪个子程序。

是MFC定义的宏,表示开始一个消息的映射描述。  
  BEGIN_MESSAGE_MAP(   theClass,   baseClass   )  
  Parameters  
  theClass  
  Specifies   the   name   of   the   class   whose   message   map   this   is.  
  baseClass  
  Specifies   the   name   of   the   base   class   of   theClass  
  Remarks  
  Use   the   BEGIN_MESSAGE_MAP   macro   to   begin   the   definition   of   your   message   map.  
  In   the   implementation   (.CPP)   file   that   defines   the   member   functions   for   your   class,   start   the   message   map   with   the   BEGIN_MESSAGE_MAP   macro,   then   add   macro   entries   for   each   of   your   message-handler   functions,   and   complete   the   message   map   with   the   END_MESSAGE_MAP   macro.  
  For   more   information   on   message   maps   and   the   BEGIN_MESSAGE_MAP   macro,   seeAdding   a   Dialog   Box   in   Visual   C

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值