面向对象设计原则--单一职责原则(SRP)

上在宿舍把WEBCAST翻出来,听了李建忠讲的关于面向对象设计的几天基本设计原则的课,半懂非懂听了下来,听完之后除了茫然还是茫然!也好,只有这样才能知道自己所知甚浅,所学甚糙!革命远未成功,吾须戒骄戒躁!
  (PS:个人觉得李建忠讲课水平一般,可能他是一个非常好的程式员,但不是一个好的讲课员,大概程式员都有这个通病,写个程序哪怕再复杂的程序都能应付自如,但让他讲课甚至是讲几句话,总让人感觉词不搭意,听过李建忠讲课的,肯定都会有这种感觉:断断续续,常为了表达一个词卡那半天,最后搜肠刮肚找出来的词仍然是词不搭意,但好在都是讲给程序员听的,大家基本都能明白他所要表达的意思)

原则一:单一职责原则(SRP)
   --- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因(最简单,最容易理解却最不容易做到的一个设计原则)
  我想,所谓职责就是一个类所完成的主要任务和功能,单一职责应就是讲这个类只有一个目的和任务!
  也有很多人认为职责就是"变化的原因"或者是"变化的动机",如果一个类有多于一个动机会要求改变这个类,那么这个类就不是单一职责,就是多职责了!
  这个和上面说职责就是类所需要完成的任务和功能,从本质上讲不矛盾的,从最终效果来将,类的主要任务和功能也是类需要变化的根本原因,因此从这点来讲,这2种看法是统一的!
  李建忠在他的课里讲了2个例子来论证SRP,一个就是职员类,一个是Framework类库里的文件类!
  
职员类例子:
  比如在职员类里,将工程师、销售人员、销售经理这些情况都放在职员类里考虑,其结果将会非常混乱,在这个假设下,职员类里的每个方法都要if else判断是哪种情况,从类结构上来说将会十分臃肿,并且上述三种的职员类型,不论哪一种发生需求变化,都会改变职员类!这个是大家所不愿意看到的!


将那些容易导致变化的职责分离,而不必将每一个职责都分离!
如果有一个原因导致类中其中一个职责发生变化,就应该将这个职责分离!
如果是导致类中所有职责都发生变化,则可以不分离!

SRP原则是所有设计原则中最基本的原则,坚持这个原则能够给我们带来的好处如下:
1.代码的可复用性
2.函数变短,可读性增强
3.不存在重复代码,结构精炼
4.函数功能单一,容易被替换
  
技术选型 【后端】:Java 【框架】:springboot 【前端】:vue 【JDK版本】:JDK1.8 【服务器】:tomcat7+ 【数据库】:mysql 5.7+ 项目包含前后台完整源码。 项目都经过严格调试,确保可以运行! 具体项目介绍可查看博主文章或私聊获取 助力学习实践,提升编程技能,快来获取这份宝贵的资源吧! 在当今快速发展的信息技术领域,技术选型是决定一个项目成功与否的重要因素之一。基于以下的技术栈,我们为您带来了一份完善且经过实践验证的项目资源,让您在学习和提升编程技能的道路上事半功倍。以下是该项目的技术选型和其组件的详细介绍。 在后端技术方面,我们选择了Java作为编程语言。Java以其稳健性、跨平台性和丰富的库支持,在企业级应用中处于领导地位。项目采用了流行的Spring Boot框架,这个框架以简化Java企业级开发而闻名。Spring Boot提供了简洁的配置方式、内置的嵌入式服务器支持以及强大的生态系统,使开发者能够更高效地构建和部署应用。 前端技术方面,我们使用了Vue.js,这是一个用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。Vue以其易上手、灵活和性能出色而受到开发者的青睐,它的组件化开发思想也有助于提高代码的复用性和可维护性。 项目的编译和运行环境选择了JDK 1.8。尽管Java已经推出了更新的版本,但JDK 1.8依旧是一种成熟且稳定的选择,广泛应用于各类项目中,确保了兼容性和稳定性。 在服务器方面,本项目部署在Tomcat 7+之上。Tomcat是Apache软件基金会下的一个开源Servlet容器,也是应用最为广泛的Java Web服务器之一。其稳定性和可靠的性能表现为Java Web应用提供了坚实的支持。 数据库方面,我们采用了MySQL 5.7+。MySQL是一种高效、可靠且使用广泛的关系型数据库管理系统,5.7版本在性能和功能上都有显著的提升。 值得一提的是,该项目包含了前后台的完整源码,并经过严格调试,确保可以顺利运行。通过项目的学习和实践,您将能更好地掌握从后端到前端的完整开发流程,提升自己的编程技能。欢迎参考博主的详细文章或私信获取更多信息,利用这一宝贵资源来推进您的技术成长之路!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值