外观模式

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

在以下情况下可以考虑使用外观模式:
(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
代码java

package 外观模式;
class Pay{
public String pay(){
String food ="food";
System.out.println("u hava payed,this is your food");
return food;
}
}
class Cook{
public String co(String food){
System.out.println("cooker is cooking");
return food;
}
}
class Waiter{
public void wa(String food){
System.out.println(food+" is done");
}
}
class Facade{
Pay p;
Cook c;
Waiter w;
public Facade(){
p=new Pay();
c=new Cook();
w=new Waiter();
}
public void ser(){
String f=p.pay();
f=c.co(f);
w.wa(f);
}
}
public class Test1 {


public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//不使用外观模式
Pay p=new Pay();
Cook c=new Cook();
Waiter w=new Waiter();
String f=p.pay();
f=c.co(f);
w.wa(f);
//使用外观模式
Facade fa=new Facade();
fa.ser();
}
}

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