DOM&&BOM&&移动端事件&&jQuery

DOM

文档对象模型(Document Object Model,简称DOM)
DOM是W3C组织制定的一套处理 html和xml文档的规范,所有的浏览器都遵循了这套标准。

DOM树

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DOM树 又称为文档树模型,把文档映射成树形结构,通过节点对象对其处理,处理的结果可以加入到当前的页面。

  • 文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用document表示
  • 节点:网页中的所有内容,在文档树中都是节点(标签、属性、文本、注释等),使用node表示
  • 标签节点:网页中的所有标签,通常称为元素节点,又简称为“元素”,使用element表示

获取元素

根据ID获取

语法:document.getElementById(id)
作用:根据ID获取元素对象
参数:id值,区分大小写的字符串
返回值:元素对象 或 null

根据标签名获取元素

语法:document.getElementsByTagName('标签名') 或者 element.getElementsByTagName('标签名') 
作用:根据标签名获取元素对象
参数:标签名
返回值:元素对象集合(伪数组,数组元素是元素对象)

注意:getElementsByTagName()获取到是动态集合,即:当页面增加了标签,这个集合中也就增加了元素。

H5新增获取元素方式

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获取特殊元素(body,html)

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事件三要素

  • 事件源(谁):触发事件的元素
  • 事件类型(什么事件): 例如 click 点击事件
  • 事件处理程序(做啥):事件触发后要执行的代码(函数形式),事件处理函数
 <script>
        // 点击一个按钮,弹出对话框
        // 1. 事件是有三部分组成  事件源  事件类型  事件处理程序   我们也称为事件三要素
        //(1) 事件源 事件被触发的对象   谁  按钮
        var btn = document.getElementById('btn');
        //(2) 事件类型  如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下
        //(3) 事件处理程序  通过一个函数赋值的方式 完成
        btn.onclick = function() {
            alert('点秋香');
        }
    </script>

常见的鼠标事件

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操作元素

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<script>
        // 当我们点击了按钮,  div里面的文字会发生变化
        // 1. 获取元素 
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        // 2.注册事件
        btn.onclick = function() {
            // div.innerText = '2019-6-6';
            div.innerHTML = getDate();
        }
        function getDate() {
            var date = new Date();
            // 我们写一个 2019年 5月 1日 星期三
            var year = date.getFullYear();
            var month = date.getMonth() + 1;
            var dates = date.getDate();
            var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
            var day = date.getDay();
            return '今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day];
        }
    </script>

innerText和innerHTML的区别

  • 获取内容时的区别:
    innerText会去除空格和换行,而innerHTML会保留空格和换行
  • 设置内容时的区别:
    innerText不会识别html,而innerHTML会识别

常用元素的属性操作

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获取属性的值

元素对象.属性名

设置属性的值

元素对象.属性名 = 值

表单元素的属性操作

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获取属性的值

元素对象.属性名

设置属性的值

元素对象.属性名 = 值

表单元素中有一些属性如:disabled、checked、selected,元素对象的这些属性的值是布尔型。

样式属性操作

我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。
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方式1:通过操作style属性

元素对象的style属性也是一个对象!

元素对象.style.样式属性 = 值;
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方式2:通过操作className属性

元素对象.className = 值;

因为class是关键字,所有使用className。
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自定义属性操作

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设置属性值

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移出属性

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H5自定义属性

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节点操作

网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。

HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。

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一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。

节点层级

利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。

父级节点

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子节点

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创建节点

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添加节点

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删除节点

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需要由父节点调用此方法,然后将子节点作为参数.

复制(克隆)节点

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创建元素的三种方式

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注册事件

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事件监听

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<script>
    var btns = document.querySelectorAll('button');
    // 1. 传统方式注册事件
    btns[0].onclick = function() {
        alert('hi');
    }
    btns[0].onclick = function() {
            alert('hao a u');
        }
   // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
   // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
   // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
    btns[1].addEventListener('click', function() {
        alert(22);
    })
    btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(33);
    })
    // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
    btns[2].attachEvent('onclick', function() {
        alert(11);
    })
</script>

删除事件(解绑事件)

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DOM 事件流

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段
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事件对象

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。

事件对象的属性和方法

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return false		//也能阻止默认行为,没有兼容性问题

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e.target 和 this 的区别

  • this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。
  • e.target 是事件触发的元素。
通常情况下terget 和 this是一致的,
但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),
	这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,
	而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。

事件委托

事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。

事件委托的原理

给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。

事件委托的作用

  • 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
  • 动态新创建的子元素,也拥有事件。
    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })
    </script>

常用的键盘事件

键盘事件
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键盘事件对象
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    <input type="text">
    <script>
        // 获取输入框
        var search = document.querySelector('input');
		// 给document注册keyup事件
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            // 判断keyCode的值
            if (e.keyCode === 83) {
                // 触发输入框的获得焦点事件
                search.focus();
            }
        })
    </script>

BOM

浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

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BOM的构成

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顶级对象window

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window对象的常见事件

页面(窗口)加载事件(2种)

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window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
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DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
IE9以上才支持!!!

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

调整窗口大小事件

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window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

定时器(两种)

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()
    setTimeout() 炸弹定时器
    在这里插入图片描述
    <script>
        // 回调函数是一个匿名函数
         setTimeout(function() {
             console.log('时间到了');

         }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');
        }
		// 回调函数是一个有名函数
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
    </script>

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    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
		// 开启定时器
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
		// 给按钮注册单击事件
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 停止定时器
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>

setInterval() 闹钟定时器
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    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素(时分秒盒子) 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数

        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 

        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);
		
        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>

停止定时器
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this指向问题

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

location对象

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location 对象的属性在这里插入图片描述

location对象的常见方法

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navigator对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

history对象

window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
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JS 是单线程

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单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

同步任务和异步任务

单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!!

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。

JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

同步任务指的是:
	在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是:
	不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。

JS执行机制(事件循环)

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元素偏移量 offset 系列

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  1. 获得元素距离带有定位父元素的位置
  2. 获得元素自身的大小(宽度高度)
  3. 注意:返回的数值都不带单位
    在这里插入图片描述

offset 与 style 区别

offset

  • offset 可以得到任意样式表中的样式值
  • offset 系列获得的数值是没有单位的
  • offsetWidth 包含padding+border+width
  • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
  • 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

style

  • style 只能得到行内样式表中的样式值
  • style.width 获得的是带有单位的字符串
  • style.width 获得不包含padding和border 的值
  • style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
  • 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

元素可视区 client 系列

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元素滚动 scroll 系列

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页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。

  1. 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧window.pageXOffset
  2. 注意,元素被卷去的头部是element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset

页面被卷去的头部兼容性解决方案

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() {
    return {
      left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
      top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
    };
 } 
使用的时候  getScroll().left

三大系列总结

在这里插入图片描述
他们主要用法:

1.offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop

2.client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight

3.scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft

4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

mouseenter 和mouseover的区别

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件
  • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

动画函数封装

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
 function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

触屏事件

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触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
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classList 属性

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类:
element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add('current');

移除类:
element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove('current');

切换类:
element.classList.toggle(’类名’);

focus.classList.toggle('current');

click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
解决方案:

1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。

  <meta name="viewport" content="user-scalable=no">

2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。 

原理就是:
  1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
  2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
  3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
        var isMove = false;
        var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
        obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
            startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
        });
        obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
            isMove = true;  // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
        });
        obj.addEventListener('touchend', function (e) {
            if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {  // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
                callback && callback(); // 执行回调函数
            }
            isMove = false;  //  取反 重置
            startTime = 0;
        });
}
//调用  
  tap(div, function(){   // 执行代码  });

3.使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。
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本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

本地存储特性

1、数据存储在用户浏览器中

2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据

3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M

4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

window.sessionStorage

1、生命周期为关闭浏览器窗口

2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享

3、以键值对的形式存储使用

window.localStorage

1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在

2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)

  1. 以键值对的形式存储使用

jQuery的优点

  1. 轻量级。核心文件才几十kb,不会影响页面加载速度。
  2. 跨浏览器兼容,基本兼容了现在主流的浏览器。
  3. 链式编程、隐式迭代。
  4. 对事件、样式、动画支持,大大简化了DOM操作。
  5. 支持插件扩展开发。有着丰富的第三方的插件,例如:树形菜单、日期控件、轮播图等。
  6. 免费、开源。

jQuery 的下载

jQuery的官网地址: https://jquery.com/,官网即可下载最新版本。

各个版本的下载:https://code.jquery.com/

版本介绍:

1x :兼容 IE 678 等低版本浏览器, 官网不再更新

2x :不兼容 IE 678 等低版本浏览器, 官网不再更新

3x :不兼容 IE 678 等低版本浏览器, 是官方主要更新维护的版本

jQuery的入口函数

// 第一种: 简单易用。
$(function () {   
    ...  // 此处是页面 DOM 加载完成的入口
}) ; 

// 第二种: 繁琐,但是也可以实现
$(document).ready(function(){
   ...  //  此处是页面DOM加载完成的入口
});

总结:

  1. 等着 DOM 结构渲染完毕即可执行内部代码,不必等到所有外部资源加载完成,jQuery 帮我们完成了封装。
  2. 相当于原生 js 中的 DOMContentLoaded。
  3. 不同于原生 js 中的 load 事件是等页面文档、外部的 js 文件、css文件、图片加载完毕才执行内部代码。
  4. 更推荐使用第一种方式。

jQuery中的顶级对象$

  1. $是 jQuery 的别称,在代码中可以使用 jQuery 代替,但一般为了方便,通常都直接使用 $ 。
  2. 是 j Q u e r y 的 顶 级 对 象 , 相 当 于 原 生 J a v a S c r i p t 中 的 w i n d o w 。 把 元 素 利 用 是jQuery的顶级对象,相当于原生JavaScript中的 window。把元素利用 jQueryJavaScriptwindow包装成jQuery对象,就可以调用jQuery 的方法。

jQuery 对象和 DOM 对象

使用 jQuery 方法和原生JS获取的元素是不一样的,总结如下 :

  1. 用原生 JS 获取来的对象就是 DOM 对象
  2. jQuery 方法获取的元素就是 jQuery 对象。
  3. jQuery 对象本质是: 利用$对DOM 对象包装后产生的对象(伪数组形式存储)。

注意:

只有 jQuery 对象才能使用 jQuery 方法,DOM 对象则使用原生的 JavaScirpt 方法。

jQuery 对象和 DOM 对象转换

DOM 对象与 jQuery 对象之间是可以相互转换的。因为原生js 比 jQuery 更大,原生的一些属性和方法 jQuery没有给我们封装. 要想使用这些属性和方法需要把jQuery对象转换为DOM对象才能使用。

// 1.DOM对象转换成jQuery对象,方法只有一种
var box = document.getElementById('box');  // 获取DOM对象
var jQueryObject = $(box);  // 把DOM对象转换为 jQuery 对象

// 2.jQuery 对象转换为 DOM 对象有两种方法:
//   2.1 jQuery对象[索引值]
var domObject1 = $('div')[0]

//   2.2 jQuery对象.get(索引值)
var domObject2 = $('div')[0]

jQuery 选择器

基础选择器

$(“选择器”) // 里面选择器直接写 CSS 选择器即可,但是要加引号
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层级选择器

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筛选选择器

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jQuery 设置样式

$('div').css('属性', '值')    

jQuery 里面的排他思想

// 想要多选一的效果,排他思想:当前元素设置样式,其余的兄弟元素清除样式。
$(this).css(“color”,”red”);
$(this).siblings(). css(“color”,””);

隐式迭代

// 遍历内部 DOM 元素(伪数组形式存储)的过程就叫做隐式迭代。
// 简单理解:给匹配到的所有元素进行循环遍历,执行相应的方法,而不用我们再进行循环,简化我们的操作,方便我们调用。
$('div').hide();  // 页面中所有的div全部隐藏,不用循环操作

链式编程

// 链式编程是为了节省代码量,看起来更优雅。
$(this).css('color', 'red').sibling().css('color', ''); 

jQuery 样式操作

// 1.参数只写属性名,则是返回属性值
var strColor = $(this).css('color');

// 2.  参数是属性名,属性值,逗号分隔,是设置一组样式,属性必须加引号,值如果是数字可以不用跟单位和引号
$(this).css(''color'', ''red'');

// 3.  参数可以是对象形式,方便设置多组样式。属性名和属性值用冒号隔开, 属性可以不用加引号
$(this).css({ "color":"white","font-size":"20px"});
作用等同于以前的 classList,可以操作类样式, 注意操作类里面的参数不要加点。
// 1.添加类
$("div").addClass("current");

// 2.删除类
$("div").removeClass("current");

// 3.切换类
$("div").toggleClass("current");

注意:

  1. 设置类样式方法比较适合样式多时操作,可以弥补css()的不足。
  2. 原生 JS 中 className 会覆盖元素原先里面的类名,jQuery 里面类操作只是对指定类进行操作,不影响原先的类名。

jQuery 效果

jQuery 给我们封装了很多动画效果,最为常见的如下:

  • 显示隐藏:show() / hide() / toggle() ;
  • 划入画出:slideDown() / slideUp() / slideToggle() ;
  • 淡入淡出:fadeIn() / fadeOut() / fadeToggle() / fadeTo() ;
  • 自定义动画:animate() ;
    注意:

动画或者效果一旦触发就会执行,如果多次触发,就造成多个动画或者效果排队执行。

jQuery为我们提供另一个方法,可以停止动画排队:stop() ;

显示隐藏

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滑入滑出

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淡入淡出

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自定义动画

在这里插入图片描述

<body>
    <button>动起来</button>
    <div></div>
    <script>
        $(function() {
            $("button").click(function() {
                $("div").animate({
                    left: 500,
                    top: 300,
                    opacity: .4,
                    width: 500
                }, 500);
            })
        })
    </script>
</body>

停止动画排队

动画或者效果一旦触发就会执行,如果多次触发,就造成多个动画或者效果排队执行。

停止动画排队的方法为:stop() ; 
  • stop() 方法用于停止动画或效果。

  • stop() 写到动画或者效果的前面, 相当于停止结束上一次的动画。

      总结: 每次使用动画之前,先调用 stop() ,在调用动画。
    

事件切换

jQuery中为我们添加了一个新事件 hover() ; 功能类似 css 中的伪类 :hover 。

hover([over,]out)     // 其中over和out为两个函数
  • over:鼠标移到元素上要触发的函数(相当于mouseenter)
  • out:鼠标移出元素要触发的函数(相当于mouseleave)
  • 如果只写一个函数,则鼠标经过和离开都会触发它
<body>
    <ul class="nav">
        <li>
            <a href="#">微博</a>
            <ul><li><a href="">私信</a></li><li><a href="">评论</a></li><li><a href="">@我</a></li></ul>
        </li>
        <li>
            <a href="#">微博</a>
            <ul><li><a href="">私信</a></li><li><a href="">评论</a></li><li><a href="">@我</a></li></ul>
        </li>
    </ul>
    <script>
        $(function() {
            // 鼠标经过
            // $(".nav>li").mouseover(function() {
            //     // $(this) jQuery 当前元素  this不要加引号
            //     // show() 显示元素  hide() 隐藏元素
            //     $(this).children("ul").slideDown(200);
            // });
            // // 鼠标离开
            // $(".nav>li").mouseout(function() {
            //     $(this).children("ul").slideUp(200);
            // });
            // 1. 事件切换 hover 就是鼠标经过和离开的复合写法
            // $(".nav>li").hover(function() {
            //     $(this).children("ul").slideDown(200);
            // }, function() {
            //     $(this).children("ul").slideUp(200);
            // });
            // 2. 事件切换 hover  如果只写一个函数,那么鼠标经过和鼠标离开都会触发这个函数
            $(".nav>li").hover(function() {
                // stop 方法必须写到动画的前面
                $(this).children("ul").stop().slideToggle();
            });
        })
    </script>
</body>

jQuery 属性操作

元素固有属性值 prop()

在这里插入图片描述
注意:prop() 除了普通属性操作,更适合操作表单属性:disabled / checked / selected 等。

元素自定义属性值 attr()

在这里插入图片描述
注意:同时,还可以读取 HTML5 自定义属性 data-index ,得到的是数字型。

<body>
    <a href="http://www.itcast.cn" title="都挺好">都挺好</a>
    <input type="checkbox" name="" id="" checked>
    <div index="1" data-index="2">我是div</div>
    <span>123</span>
    <script>
        $(function() {
            //1. element.prop("属性名") 获取元素固有的属性值
            console.log($("a").prop("href"));
            $("a").prop("title", "我们都挺好");
            $("input").change(function() {
                console.log($(this).prop("checked"));
            });
            // console.log($("div").prop("index"));
            // 2. 元素的自定义属性 我们通过 attr()
            console.log($("div").attr("index"));
            $("div").attr("index", 4);
            console.log($("div").attr("data-index"));
            // 3. 数据缓存 data() 这个里面的数据是存放在元素的内存里面
            $("span").data("uname", "andy");
            console.log($("span").data("uname"));
            // 这个方法获取data-index h5自定义属性 第一个 不用写data-  而且返回的是数字型
            console.log($("div").data("index"));
        })
    </script>
</body>

jQuery 文本属性值

jQuery的文本属性值常见操作有三种:html() / text() / val() ; 分别对应JS中的 innerHTML 、innerText 和 value 属性。
在这里插入图片描述
注意:html() 可识别标签,text() 不识别标签。

遍历元素

jQuery 隐式迭代是对同一类元素做了同样的操作。 如果想要给同一类元素做不同操作,就需要用到遍历。
在这里插入图片描述
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创建、添加、删除

jQuery方法操作元素的创建、添加、删除方法很多,则重点使用部分,如下:
在这里插入图片描述
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<body>
    <ul>
        <li>原先的li</li>
    </ul>
    <div class="test">我是原先的div</div>
    <script>
        $(function() {
            // 1. 创建元素
            var li = $("<li>我是后来创建的li</li>");
      
            // 2. 添加元素
            // 	2.1 内部添加
            // $("ul").append(li);  内部添加并且放到内容的最后面 
            $("ul").prepend(li); // 内部添加并且放到内容的最前面
            //  2.2 外部添加
            var div = $("<div>我是后妈生的</div>");
            // $(".test").after(div);
            $(".test").before(div);
      
            // 3. 删除元素
            // $("ul").remove(); 可以删除匹配的元素 自杀
            // $("ul").empty(); // 可以删除匹配的元素里面的子节点 孩子
            $("ul").html(""); // 可以删除匹配的元素里面的子节点 孩子
        })
    </script>
</body>

jQuery 尺寸、位置操作

jQuery中分别为我们提供了两套快速获取和设置元素尺寸和位置的API,方便易用
在这里插入图片描述

<body>
    <div></div>
    <script>
        $(function() {
            // 1. width() / height() 获取设置元素 width和height大小 
            console.log($("div").width());
            // $("div").width(300);

            // 2. innerWidth() / innerHeight()  获取设置元素 width和height + padding 大小 
            console.log($("div").innerWidth());

            // 3. outerWidth()  / outerHeight()  获取设置元素 width和height + padding + border 大小 
            console.log($("div").outerWidth());

            // 4. outerWidth(true) / outerHeight(true) 获取设置 width和height + padding + border + margin
            console.log($("div").outerWidth(true));
        })
    </script>
</body>

注意:有了这套 API 我们将可以快速获取和子的宽高,至于其他属性想要获取和设置,还要使用 css() 等方法配合。
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jQuery 事件注册

jQuery 为我们提供了方便的事件注册机制,是开发人员抑郁操作优缺点如下:

  • 优点: 操作简单,且不用担心事件覆盖等问题。
  • 缺点: 普通的事件注册不能做事件委托,且无法实现事件解绑,需要借助其他方法。
    在这里插入图片描述

jQuery 事件处理

因为普通注册事件方法的不足,jQuery又开发了多个处理方法,重点讲解如下:

  • on(): 用于事件绑定,目前最好用的事件绑定方法
  • off(): 事件解绑
  • trigger() / triggerHandler(): 事件触发
    在这里插入图片描述

off() 解绑事件

当某个事件上面的逻辑,在特定需求下不需要的时候,可以把该事件上的逻辑移除,这个过程我们称为事件解绑。jQuery 为我们提供 了多种事件解绑方法:die() / undelegate() / off() 等,甚至还有只触发一次的事件绑定方法 one(),在这里我们重点讲解一下 off() ;
在这里插入图片描述

trigger() 自动触发事件

有些时候,在某些特定的条件下,我们希望某些事件能够自动触发, 比如轮播图自动播放功能跟点击右侧按钮一致。可以利用定时器自动触发右侧按钮点击事件,不必鼠标点击触发。由此 jQuery 为我们提供了两个自动触发事件 trigger() 和 triggerHandler() ;
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jQuery 事件对象

jQuery 对DOM中的事件对象 event 进行了封装,兼容性更好,获取更方便,使用变化不大。事件被触发,就会有事件对象的产生。
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jQuery 拷贝对象

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jQuery 多库共存

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jQuery 插件

jQuery 插件常用的网站:

  1. jQuery 插件库 http://www.jq22.com/
  2. jQuery 之家 http://www.htmleaf.com/

jQuery 插件使用步骤:

  1. 引入相关文件。(jQuery 文件 和 插件文件)
  2. 复制相关html、css、js (调用插件)。
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