java服务器代理线程

服务器线程在接受到客户端输入后分配服务器代理线程

import java.util.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
public class serverAgentThread extends Thread{
    Server father;
    Socket sc;
    DataInputStream din;
    DataOutputStream dout;
    boolean flag=true;
    public serverAgentThread(Server father,Socket sc){
        this.father=father;
        this.sc=sc;
        try{
            din=new DataInputStream(sc.getInputStream();
            dout=new DataOutputStream(sc.getOutputStream());
            }
        catch(Exception e){
            e.printTrance.....
            }
    }
    public void run(){
        while(flag){
            try{
                String msg=din.readUTF().trim();
                if(msg.startsWith("<#nick_name>#")){
                    this.nick_name(msg);
                }
                else if(msg.startsWith("<#client_leave#>")){
                    this.client_leave(msg);
                }
                else if(msg.startsWith("<#tiao_zhan#>")){
                    this.tiao_zhan(msg);
                }
                else if(msg.startsWith("<#tong_yi#>")){
                    this.tong_yi(msg);
                }
                else if(msg.startsWith("<#bu_tong_yi#>")){
                    this.bu_tong_yi(msg);
                }
                else if(msg.starsWith("<#busy#>")){
                    this.busy(msg);
                }
                else if(msg.startsWith("<#move#>")){
                    this.move(msg);
                }
                else if(msg.startsWith("<#ren_shu#>")){
                    this.ren_shu(msg);
                }
            }
        }
    }
    public void nick_name(String message){
        //代码新增用户
        }
    public void client_leave(String message){
        //代码下线用户
        }
    public void tiao_zhan(String message){
        //代码接收挑战用户
        }
    public void tong_yi(String message){
        //代码同意挑战用户
        }
    public void bu_tong_yi(String message){
        //代码不同意挑战用户
        }
    public void busy(String message){
        //代码用户忙碌状态
        }
    public void move(String message){
        //代码走棋
        }
    public void ren_shu(String message){
        //代码认输
        }
}
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