java中JVM的内存分配

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JAVA的JVM的内存可分为3个区:堆(heap)、栈(stack)和方法区(method)
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一、栈
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    1、栈的优势是,存取速度比堆要快,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用。


    2、缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。


    3、栈中可存放的数据
       3.1、基本数据类型(byte, short, int, long, float, double, boolean, char)的变量存放于栈中。

       3.2、对象的引用存放于栈中


    4、栈数据可以共享(方法区中的常量池)
       4.1、eg: int a = 3; int b = 3; 
           4.1.1、编译器先处理int a = 3;
           4.1.2、首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址。  
           4.1.3、接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。即共享了3这个栈数据。

       4.2、另外,比较特殊的是String,虽然String类型不是简单的基本数据类型,但是当用String a="abc"这样的语法定义String变量的时候,会把数据存储在栈中,因此也会有上面所说的数据共享特性。


     5、java的八种基本类型(Byte、 Short、Integer、Long、Character、Boolean、Float、Double),除Float及Double意外,其它六种都实现了常量池,但是他们只在大于等于-128且小于等于127时才能使用常量池,如果不在此范围内,则会new一个出来,保存在堆内存中。


     注:1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中

         2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
         3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
         4.由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。


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二、堆
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     1、堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器。堆数据在没有引用变量指向它的时候,才变成垃圾,不能再被使用,但是仍然占着内存,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器释放掉。


     2、缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。 


     3、堆中存放的数据有:
         3.1、堆内存用于存放由new创建的对象和数组,即堆主要是用来存储对象的。

         3.2、Java中所有对象的存储空间都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在堆栈中分配,也就是说在建立一个对象时从两个地方都分配内存,在堆中分配的内存实际建立这个对象,而在堆栈中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针(引用)而已。


     注:1.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身.

             2.一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。


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三、方法区(静态区)
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     1.方法区又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
     2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。
     3.全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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