引言:该内容为作者学习java期间所作笔记,学习参考尚硅谷系列视频。
03 面向对象(上)
3.1 概述
学习面向对象内容的三条主线
1.Java 类及类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
2.面向对象的三大特征:封装、继承、多态性、(抽象性)
3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import 等
面向对象举例--把大象装进冰箱
1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。 ① 打开冰箱 ② 把大象装进冰箱 ③ 把冰箱门关住 2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。 人{ 打开(冰箱){ 冰箱.开门(); }操作(大象){ 大象.进入(冰箱); }关闭(冰箱){ 冰箱.关门(); } } 冰箱{ 开门(){ } 关门(){ } } 大象{ 进入(冰箱){ } }
面向对象的两个要素
类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实 例(instance)。
可以理解为:类= 抽象概念的人;对象= 实实在在的某个人
3.2 内存解析
案例
Person p1= newPerson(); p1.name = "Tom"; p1.isMale = true; Person p2 = new Person(); sysout(p2.name);//null Person p3 = p1; p3.age = 10;//此时p1.age也是10
3.3 属性和方法
类中定义成员和方法,不能直接进行运算,可以写在代码块{}或者静态代码块中static{}中
3.3.1 属性(成员变量)vs 局部变量
1.相同点: 1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值 1.2 先声明,后使用 1.3 变量都有其对应的作用域 2.不同点: 2.1 在类中声明的位置不同 属性:直接定义在类的一对{}内 局部变量:声明在方法内、方法形参、构造器形参、构造器内部的变量 2.2 关于权限修饰符的不同 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected 目前声明属性时,都使用缺省即可。 局部变量:不可以使用权限修饰符。 2.3 默认初始化值的情况: 属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值。 整型(byte、short、int、long):0 浮点型(float、double):0.0 字符型(char):0(或‘\u0000’) 布尔型(boolean):false 引用数据类型(类、数组、接口):null 局部变量:没有默认初始化值 意味着:在调用局部变量之前,一定要显式赋值。 特别地:形参在调用时,赋值即可 2.4 在内存中加载的位置,亦各不相同。 属性:加载到堆空间中(非 static) 局部变量:加载到栈空间
3.3.2 带返回值return的方法
返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值 1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。 *同时,方法中需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。 *如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要 使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。 2 我们定义方法该不该有返回值? ① 题目要求 ② 凭经验:具体问题具体分析 3 return关键字的使用: 1.使用范围:使用在方法体中 2.作用:① 结束方法 ② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。 3.注意点:return关键字后不可声明执行语句。
3.4 对象数组的内存解析
引用类型的变量,只可能存储量两类值:null或地址值(含变量类型)
示例
public class JustTest { public static void main(String[] args) { Car[] car = new Car[5]; System.out.println(car); //[LCar;@723279cf System.out.println(car[1]);//null car[1] = new Car(); System.out.println(car[1]);//Car@b4c966a } } class Car{ }
3.5 匿名对象
/* * 匿名对象的使用 * 1.理解:我们创建的对象,没有显示的赋值给一个变量名。即为匿名对象。 * 2.特征:匿名对象只能调用一次。 * 3.使用:如下 */ public class InstanceTest { public static void main(String[] args) { Phone p = new Phone(); // p = null; System.out.println(p);//地址值 p.sendEmail(); p.playGame(); //匿名对象 // new Phone().sendEmail(); // new Phone().playGame(); new Phone().price = 1999; new Phone().showPrice();//0.0,前面调用一次,这又是一个新的匿名对象,所以是0.0 //************************************************** PhoneMall mall = new PhoneMall(); //开发中匿名对象的使用 mall.show(new Phone()); //在这里就相当于用了两次:send和play } } class PhoneMall{ public void show(Phone phone){ phone.sendEmail(); phone.playGame(); } } class Phone{ double price; //价格 public void sendEmail(){ System.out.println("发邮件"); } public void playGame(){ System.out.println("打游戏"); } public void showPrice(){ System.out.println("手机价格为:" + price); } }
3.6 方法的重载overload
定义
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在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
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两同一不同:同一个类、相同方法名
参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同(前后顺序不同也算)
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与方法的返回值类型、权限修饰符、形参变量名、方法体都无关
示例
public static void main(String[] args) { OverLoadTest test = new OverLoadTest(); test.getSum(1, 2); //调用的第一个,输出1 } //如下的四个方法构成了重载 public void getSum(int i,int j){ System.out.println("1"); } public void getSum(double d1,double d2){ System.out.println("2"); } public void getSum(String s,int i){ System.out.println("3"); } public void getSum(int i,String s){ }
3.7 可变个数形参
定义
允许直接定义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方式,来传递个数可变的实参。
具体使用
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可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
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当调用可变个数形参的方法时,传入的参数的个数可以是:0个,1个,2个...
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可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载。
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可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。即二者不可共存。
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可变个数形参在方法中的形参中,必须声明在末尾。
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可变个数形参在方法中的形参中,最多只能声明一个可变形参。
示例
//1.不共存 public void show(String ... strs) { for (int i = 0; i < strs.length; i++) {//也有length属性 System.out.println(strs[i]); } } // 此方法与上一方法不可共存 // public void show(String[] strs){ // // } //2.必须末尾 public void show(String ... strs,int i) {//错误,会报错 } public void show(int i,String ... strs) {//正确 }
3.8 方法参数的值传递机制(重点)
关于变量的赋值
-
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
-
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
3.8.1 对于基本数据类型
/* * 方法的形参的传递机制:值传递 * * 1.形参:方法定义时,声明的小括号内的参数 * 实参:方法调用时,实际传递给形参的数据 * 2.值传递机制: * 如果参数是基本数据类型,此时实参赋值给形参的是实参真是存储的数据值。 */ public class ValueTransferTest1 { public static void main(String[] args) { int m = 10; int n = 20; System.out.println("m = " + m + ", n = " + n); //交换两个变量的值的操作 // int temp = m; // m = n; // n = temp; ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1(); test.swap(m, n); System.out.println("m = " + m + ", n = " + n); //发现m与n并未交换 } public void swap(int m,int n){ int temp = m; m = n; n = temp; } }
3.8.2 对于引用数据类型
/* * 如果参数是引用数据类型,此时实参赋值给形参的是实参存储数据的地址值。 */ public class ValueTransferTest2 { public static void main(String[] args) { Data data = new Data(); data.m = 10; data.n = 20; System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n); //交换m和n的值 // int temp = data.m; // data.m = data.n; // data.n = temp; ValueTransferTest2 test = new ValueTransferTest2(); test.swap(data);//因为把地址赋给了形参,一换都换 System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n); } public void swap(Data data){ int temp = data.m; data.m = data.n; data.n = temp; } } class Data{ int m; int n; }
3.8.3 相关题目
题目1
/* *画出下面代码的内存分析 */ public class TransferTest3{ public static void main(String args[]){ TransferTest3 test=new TransferTest3(); test.first(); } public void first(){ int i=5; Value v=new Value(); v.i=25; second(v,i); System.out.println(v.i); } public void second(Value v,int i){ i=0; v.i=20; Value val=new Value(); v=val; System.out.println(v.i+" "+i); } } class Value { int i= 15; }
题目2
public static void method(int a,int b){ a = a * 10; b = b * 20; System.out.println(a); System.out.println(b); System.exit(0);//使程序强制结束跳过main中的两个println }
题目3
/* * 微软: * 定义一个int型的数组:int[] arr = new int[]{12,3,3,34,56,77,432}; * 让数组的每个位置上的值去除以首位置的元素,得到的结果,作为该位置上的新值。遍历新的数组。 */ //错误写法 for(int i= 0;i < arr.length;i++){ arr[i] = arr[i] / arr[0]; } //正确写法1 for(int i = arr.length –1;i >= 0;i--){//倒着来 arr[i] = arr[i] / arr[0]; } //正确写法2 int temp = arr[0]; for(int i= 0;i < arr.length;i++){ arr[i] = arr[i] / temp; }
题目4
public class CircleTest { public static void main(String[] args) { PassObject p = new PassObject(); p.printAreas(new Circle(), 5); } } class Circle{ double radius; public double findArea(){ return Math.PI * radius * radius; } } class PassObject{ public void printAreas(Circle c, int time){ System.out.println("Radius\t\t\tArea"); for (int i = 0;i < time;i++){ c.radius = (double)(i+1); System.out.println(c.radius + "\t\t\t" + c.findArea()); } } }
3.9 递归
概念
1.递归方法:一个方法体内调用它自身。
2.方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
3.递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
示例
// 例1:计算1-n之间所有自然数的和 public int getSum(int n) { if (n == 1) { return 1; } else { return n + getSum(n - 1); } } // 例2:计算1-n之间所有自然数的乘积 //归求阶乘(n!)的算法 public int getSum1(int n) { if (n == 1) { return 1; } else { return n * getSum1(n - 1); } } //例4:已知一个数列:f(20) = 1,f(21) = 4,f(n+2) = 2*f(n+1)+f(n), //其中n是大于0的整数,求f(10)的值。 public int f1(int n){ if(n == 20){ return 1; }else if(n == 21){ return 4; }else{ return 2*f1(n-1) + f1(n-2);//关键,把n+改为n- } }
3.10 封装和隐藏
把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。
示例
/* 面向对象的特征一:封装与隐藏 一、问题的引入: 当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。但除此之外,没有其他制约条件。但是,实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行条件的添加。比如说,setLegs同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private) ,此时,针对于属性就体现了封装性。 二、封装性的体现: 我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值。 拓展:封装性的体现:① 如上 ② 单例模式 ③ 不对外暴露的私有方法 ... */ public class AnimalTest { public static void main(String[] args) { Animal a = new Animal(); a.name = "大黄"; // a.legs = 4;//The field Animal.legs is not visible a.show(); // a.setLegs(6); a.setLegs(-6); // a.legs = -4;//The field Animal.legs is not visible a.show(); System.out.println(a.name); System.out.println(a.getLegs()); } } class Animal{ String name; private int age; //加上private则只能在类里使用,所以在main中就没法直接赋值了 private int legs; //腿的个数 //对于属性的设置 public void setLegs(int l){ if(l >= 0 && l % 2 == 0){ legs = l; }else{ legs = 0; } } //对于属性的获取 public int getLegs(){ return legs; } public void eat(){ System.out.println("动物进食"); } public void show(){ System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs); } //提供关于属性 age 的 get 和 set 方法 public int getAge(){ return age; } public void setAge(int a){ age = a; } }
3.11 四种权限修饰符
封装性的体现,需要权限修饰符来配合。 1.Java 规定的 4 种权限:(从小到大排序)private、缺省、protected、public 2.4 种权限用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类 3.具体的,4 种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类 修饰类的话,只能使用:缺省、public 总结封装性:Java 提供了 4 中权限修饰符来修饰类积累的内部结构,体现类及类的内部结构的可见性的方法。
3.12 构造器
概念
类的结构之三:构造器(构造方法、constructor)
一、构造器的作用:
1.创建对象
2.初始化对象的属性(这样就不必每次实例化时都进行赋值了,出生就有某种属性)
二、说明
1.如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。
2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表) { }
3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载。
4.一旦显示的定义了类的构造器之后,系统不再提供默认的空参构造器。
5.一个类中,至少会有一个构造器
示例
public class PersonTest { public static void main(String[] args) { //创建类的对象:new + 构造器 Person p = new Person(); //Person()这就是构造器 p.eat(); Person p1 = new Person("Tom"); System.out.println(p1.name); } } class Person{ //属性 String name; int age; //构造器 public Person(){ System.out.println("Person()......"); } public Person(String n){ name = n; } public Person(String n,int a){ name = n; age = a; } //方法 public void eat(){ System.out.println("人吃饭"); } public void study(){ System.out.println("人学习"); } }
3.12 总结属性赋值的过程
/* * 总结:属性赋值的先后顺序 * * ① 默认初始化值 * ② 显式初始化 * ③ 构造器中赋值 * ④ 通过"对象.方法" 或 “对象.属性”的方式,赋值 * * 以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④ * */ public class UserTest { public static void main(String[] args) { User u = new User(); System.out.println(u.age); User u1 = new User(2); u1.setAge(3); System.out.println(u1.age);//3 } } class User{ String name; int age = 1;//显式 public User(){} public User(int a){//构造器 age = a; } public void setAge(int a){//对象方法赋值 age = a; } }
3.13 JavaBean
/* * JavaBean 是一种 Java 语言写成的可重用组件。 * 所谓 javaBean,是指符合如下标准的 Java 类: * > 类是公共的 * > 有一个无参的公共的构造器 * > 有属性,且有对应的 get、set 方法 */ public class Customer { private int id; private String name; public Customer(){} public void setId(int i){ id = i; } public int getId(){ return id; } public void setName(String n){ name = n; } public String getName(){ return name; } }
3.14 UML类图
-
+表示 public 类型,-表示 private 类型,#表示 protected 类型
3.15 关键字this的使用
this 关键字的使用 1.this 用来修饰、调用:属性、方法、构造器 2.this 修饰属性和方法: this 理解为:当前对象,或当前正在创建的对象。 2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性和方法。 通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。 2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用正在创建的对象属性和方法。 但是,通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。 3.this 调用构造器 ① 我们可以在类的构造器中,显式的使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器! ② 构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自己。 ③ 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有n-1个构造器中使用了"this(形参列表)"。 ④ "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行! ⑤ 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)"。
示例
public class PersonTest { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.setAge(1); System.out.println(p1.getAge()); p1.eat(); System.out.println(); Person p2 = new Person("jerry" ,20);//会输出那一句话 System.out.println(p2.getAge()); } } class Person{ private String name; private int age; public Person(){ this.eat(); String info = "Person 初始化时,需要考虑如下的 1,2,3,4...(共 40 行代码)"; System.out.println(info); } public Person(String name){ this();//关键!调了Person()构造器 this.name = name; } public Person(int age){ this(); this.age = age; } public Person(String name,int age){ this(age); //调用构造器的一种方式 this.name = name; // this.age = age; } public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return this.name; } public void setAge(int age){ this.age = age; } public int getAge(){ return this.age; } public void eat(){ System.out.println("人吃饭"); this.study(); } public void study(){ System.out.println("学习"); } }
3.16 关键字package、import
package
package关键字的使用 1.为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念 2.使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行 3.包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范"见名知意" 4.每“.”一次,就代表一层文件目录。 补充:同一个包下,不能命名同名接口或同名类 不同包下,可以命名同名的接口、类。
improt
import关键字的使用 import:导入 1.在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口 2.声明在包的声明和类的声明之间 3.如果需要导入多个结构,则并列写出即可 4.可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构。 5.如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。 6.如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个。 7.如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。 8.import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法.