01 多线程
1.1 基本概念
-
程序(program):为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
-
进程(process):程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
-
线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
- 线程是调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间—>它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
并行和并发
- 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
多线程的优点
- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
- 提高计算机系统CPU的利用率
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
何时需要多线程
- 程序需要同时执行两个或多个任务。
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
- 需要一些后台运行的程序时。
1.2 线程的创建和使用
API中创建进程的两种方式
-
JDK1.5之前创建新执行线程有两种方法:
-
继承
Thread
类的方式 -
实现
Runnable
接口的方式
-
1.2.1 创建多线程的方式一:继承Thread类
1.2.1.1 步骤及示例
步骤
-
创建一个继承于Thread类的子类
-
重写Thread的run()方法 —> 将此线程的方法声明在run()中
-
创建Thread类的子对象
-
通过此对象调用start(). ①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
示例
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子对象
MyThread myThread = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
myThread.start();
//如下操作仍在main线程中执行的
for(int i = 1;i < 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i + "***main()***");
}
}
}
}
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
//2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for(int i = 1;i < 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i + "***thread()***");
}
}
}
}
1.2.1.2 创建线程时的注意
t1.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
//t1.run();
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
//t1.start();
1.2.1.3 练习
两种方法
/**
* 练习:创建两个分线程,其中一个遍历100以内的偶数,另一个遍历100以内的奇数
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//方法一:创建两个子类,分别造对象
MyThread m1 = new MyThread();
m1.start();
MyThread2 m2 = new MyThread2();
m2.start();
//方法二:创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread(){
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
class MyThread2 extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
多窗口卖票
/*
*存在线程安全问题,三个窗口都卖了票号为100的票
*/
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window w1 = new Window();
Window w2 = new Window();
Window w3 = new Window();
w1.setName("窗口一");
w2.setName("窗口二");
w3.setName("窗口三");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
class Window extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket > 0){
System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
1.2.1.4 Thread类的有关方法
-
start()
:启动当前线程,执行当前线程的run() -
run()
:通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中 -
currentThread()
: 静态方法,返回当前代码执行的线程 -
getName()
:获取当前线程的名字 -
setName()
:设置当前线程的名字 -
yield()
:释放当前CPU的执行权 -
join()
:在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。 -
stop()
:已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。 -
sleep(long millitime)
:让当前线程“睡眠”指定时间的millitime毫秒)。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态的。 -
isAlive()
:返回boolean,判断线程是否还活着
示例
HelloThread h1 = new HelloThread("Thread : 1");//通过构造器命名
//h1.setName("线程一");
h1.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
for(int i = 0;i < 100; i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
if(i == 20){
try {
h1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(h1.isAlive());
1.2.2 线程的优先级
线程的优先级等级
-
MAX_PRIORITY:10
-
MIN _PRIORITY:1
-
NORM_PRIORITY:5 —>默认优先级
涉及的方法
-
getPriority() :返回线程优先值
-
setPriority(intnewPriority) :改变线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才会被执行。
示例
HelloThread h2 = new HelloThread("Thread : 1");
h2.start();
//设置分线程的优先级
h2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
Thread.currentThread().setPriority((Thread.MIN_PRIORITY));
1.2.3 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
1.2.3.1 步骤及示例
步骤
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
示例
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ImplementThread {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread m1 = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(m1);
t1.setName("线程1");
//5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程 ②调用当前线程的run() --> 调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(m1);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
1.2.3.2 卖票例题
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 w2 = new Window2();//因为只new了一个window,所以票都是共用100
Thread t1 = new Thread(w2);
Thread t2 = new Thread(w2);
Thread t3 = new Thread(w2);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window2 implements Runnable{
private int ticket = 100;//此时就不用使用static
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
1.2.4 继承方式和实现方式的比较
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性
2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
1.3 线程的生命周期
- 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
- 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
- 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run()方法定义了线程的操作和功能
- 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
- 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束
![img](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b093d02178ece272d94126c9f684d396.png)
1.4 线程的同步
目的背景
-
卖票过程中出现重票、错票 —>出现了线程的安全问题
-
问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
-
如何解决:当一个线程在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
-
在java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
![img](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/24b0f23e9743b586f99ba7251f8b88c3.png)
两种方式
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
-
操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 —>不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
-
共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据
-
同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以来充当锁。
要求:多个线程必须要共用同一把锁。//所以对象创建在run方法外,当成类的一个属性
补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用当前对象this充当同步监视器。
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的.
-
同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
-
非静态的同步方法,同步监视器是:**this **
private synchronized void show() { //同步监视器:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class
5.同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。—局限性
1.4.1 同步代码块处理实现Runnable的线程安全问题
/*
*通常用synchronized (this) {
*/
class Windows1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
// Object obj = new Object();
// Dog dog = new Dog();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (this) {//此时的this:唯一的windows1的对象 //方式二:synchronized (dog) {
if (ticket > 0) {
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为: " + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowsTest1 {
public static void main(String[] args) {
Windows1 w = new Windows1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Dog{
}
1.4.2 同步代码块处理继承Thread类的线程安全问题
/**
* 通常用 synchronized (Windows.class){
*/
class Windows extends Thread{
private static int ticket = 100;
private static Object obj = new Object();//共用同一个锁,所以用static
@Override
public void run() {
while(true){
//正确的
// synchronized (obj) {
synchronized (Windows.class){//Class clazz = Windows.class,Windows.class只 //会加载一次,所以正确
//错误的,因为此时this表示的是t1,t2,t3三个对象
// synchronized (this) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + ":卖票,票号为: " + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowsTest2 {
public static void main(String[] args) {
Windows t1 = new Windows();
Windows t2 = new Windows();
Windows t3 = new Windows();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
1.4.3 同步方法处理实现Runnable的线程安全问题
class Windows3 implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
//同步方法
public synchronized void show() { //同步监视器:this
// synchronized (this){
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为: " + ticket);
ticket--;
}
}
}
1.4.4 同步方法处理继承Thread类的线程安全问题
class Windows4 extends Thread {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
//同步方法
private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class
//private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
1.4.5 线程安全的单例模式之懒汉式
/**
* 使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
*/
public class BankTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
//快捷键:Alt+Shift+Z 用东西包住
// synchronized (Bank.class) {
// if(instance == null){
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率较高
if(instance == null) { //一个线程创建好后后续的只需要判断是否为null就可,
//不必经过同步代码块
synchronized (Bank.class) {
if (instance == null) {
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
1.4.6 死锁
概念
-
死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
-
说明:
-
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
-
我们使用同步时,要避免出现死锁。
-
示例1
public class DeadLoc {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} //拿着s1需要s2,而另一个线程拿着s2需要s1,所以造成死锁
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
示例2
class A {
public synchronized void foo(B b) {
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 进入了A实例的foo方法"); // ①
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 企图调用B实例的last方法"); // ③
b.last();
}
public synchronized void last() {
System.out.println("进入了A类的last方法内部");
}
}
class B {
public synchronized void bar(A a) {
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 进入了B实例的bar方法"); // ②
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 企图调用A实例的last方法"); // ④
a.last();
}
public synchronized void last() {
System.out.println("进入了B类的last方法内部");
}
}
public class DeadLock implements Runnable {
A a = new A();
B b = new B();
public void init() {
Thread.currentThread().setName("主线程");
// 调用a对象的foo方法
a.foo(b);
System.out.println("进入了主线程之后");
}
public void run() {
Thread.currentThread().setName("副线程");
// 调用b对象的bar方法
b.bar(a);
System.out.println("进入了副线程之后");
}
public static void main(String[] args) {
DeadLock dl = new DeadLock();
new Thread(dl).start();
dl.init();
}
}
1.4.7 Lock锁方式解决线程安全问题
概念
解决线程安全问题的方式三:lock锁
-
注意:如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
-
面试题:synchronized 与 Lock的异同?
-
相同:二者都可以解决线程安全问题
-
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
-
-
优先使用顺序:
Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
- 步骤
- 实例化
ReentrantLock
- 调用锁定方法:
lock()
- 调用解锁方法:
unlock()
- 实例化
示例
class Windows implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2.调用锁定方法:lock()
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为: " + ticket);
ticket --;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Windows w = new Windows();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
1.5 线程的通信
概念
线程通信的例子:使用两个线程打印1-100。线程1, 线程2 交替打印
涉及到的三个方法:
-
wait()
:一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。 -
notify()
:一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。 -
notifyAll()
:一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
说明:
-
wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
-
wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
-
wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
示例
/*
线程通信的例子:使用两个线程打印1-100。线程1, 线程2 交替打印
*/
public class ComunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread thread = new Thread(number);
Thread thread1 = new Thread(number);
thread.setName("111");
thread1.setName("222");
thread.start();
thread1.start();
}
}
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this) {
notify();
if (number <= 100){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
1.5.1 sleep()和wait()的异同
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:
-
两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
-
调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
-
关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
1.5.2 经典例题:生产者/消费者问题
![img](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f23335ee18e56e26111da0cb8ef9d202.png)
见Day8 ProductQue.java
1.6 JDK5.0新增线程创建方式
1.6.1 创建多线程的方式三:实现Callable接口
优点及步骤
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
-
call()可以**有返回值**的。
-
call()**可以抛出异常**,被外面的操作捕获,获取异常的信息
-
Callable是**支持泛型**的
-
需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
步骤:
- 创建一个实现Callable的实现类
- 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
- 创建Callable接口实现类的对象
- 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
- 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
- 获取Callable中call方法的返回值
示例
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
1.6.2 创建多线程的方式四:使用线程池
优点
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:提高响应速度(减少了创建新线程的时间)、降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)、便于线程管理
相关
API
-
ExecutorService
:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行RunnableFuture submit(Callable task)
:执行任务,有返回值,一般又来执行Callablevoid shutdown()
:关闭连接池
-
Executors
:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池Executors.newCachedThreadPool()
:创建一个可根据需要创建新线程的线程池Executors.newFixedThreadPool(n)
; 创建一个可重用固定线程数的线程池Executors.newSingleThreadExecutor()
:创建一个只有一个线程的线程池Executors.newScheduledThreadPool(n)
:创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
示例
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);//因为Execu..是接口,所以将service强转为其类型ThreadPoolExecutor,再调用方法
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread()); //适合适用于Runable
service.execute(new NumberThread1()); //适合适用于Runable
// service.submit(Callable callable); //适合适用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}