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原创 Unity基础:事件系统之Unity所有事件和输入的API(Events)(待补充)

包括,Collider,Trigger,EventSystem,EventTrigger,Input等PS:1、3D物体上需要添加Collider才能触发事件,2、EventSystem,EventTrigger继承自Events1、Collider:MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器 Mono......

2020-11-27 09:23:44 702

原创 Unity基础:图片根据文字内容自适应大小(ContentSizeFitter的使用小技巧)

1、方案一PS:原理,父物体通过自适应文字内容来改变大小,Image图片根据父物体的大小改变自身大小,然后根据UI层级关系在最新层显示Text的文本内容,以达到背景图片根据文字内容自适应,并且文字显示在背景图片的上面2、方案二父物体为背景图,子物体为文本内容,最终效果:当文本内容增加时,改变Vertical Fit...

2020-03-13 15:10:03 3353 3

原创 Unity基础:文本框、图片自适应(ContentSizeFitter、VerticalLayoutGroup等组件的使用)

1、https://blog.csdn.net/PalmAdorableTiger/article/details/810925212、Vertical Layout Group/Horizontal Layout GroupPadding:控制子节点和上下左右的距离 Spacing:每个Item之间的距离 Child Alignment 表示对齐方式。 Control C...

2019-11-14 17:22:00 3876

Unity树状菜单.zip

Unity3D的UGUI的树形菜单

2020-10-26

空空如也

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