安卓开发中Bitmap/Drawable/byte[]互换 及Bitmap.Config里的一些参数

在网上搜了一些其它的方法,在这里分享下

  1.Drawable—>Bitmap

  Resources res=getResources();

  Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.sample_0);

  2.Bitmap---->Drawable

  Drawable drawable =new BitmapDrawable(bmp);

  其他方法

  1、Drawable → Bitmap

  public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable)

  {

  Config config;

  if (drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE)

  {

  config = Bitmap.Config.ARGB_8888;

  }

  else

  {

  config = Bitmap.Config.RGB_565;

  }

  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),

  rawable.getIntrinsicHeight(),config);

  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

  // canvas.setBitmap(bitmap);

  drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(),

  drawable.getIntrinsicHeight());

  drawable.draw(canvas);

  return bitmap;

  }

  2、从资源中获取Bitmap

  Resources res=getResources();

  Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);

  3、Bitmap → byte[]

  private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm)

  {

  ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

  bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);

  return baos.toByteArray();

  }

  4、 byte[] → Bitmap

  private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b)

  {

  if (b.length != 0)

  {

  return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);

  } else

  {

  return null;

  }

  }
A R G B
透明度 红色 绿色 蓝色

Bitmap.Config ARGB_4444 每个像素 占四位
Bitmap.Config ARGB_8888 32 每个像素 占八位
Bitmap.Config RGB_565 16 R占5位 R 占6位 B占5位 没有透明度(A)
其实很简单嘛就跟double float 一样 你越到精度也就越到
但是一点主意点 一半情况下我们都是用argb888 但是无可厚非 它也相对的很占内存
因为一个像素32位 8位一个字节 如果是800*480的图片的话自己算 估计有1M多了
所以各位使用的时候悠着点 因为作为应用开发人员你使用的内存是有限的
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