HashMap的工作原理

博主最近面试了很多java工程师,当问到HashMap时翻车的居多,含糊不清,说不到点子上,混淆概念,和HashTable傻傻分不清楚,作为一道常见的 Java 面试题。几乎每个 Java 程序员都必须知道 HashMap,都知道哪里要用 HashMap,知道 Hashtable 和HashMap 之间的区别,那么为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深?银行业务更喜欢问这个问题,甚至会根据你的分析来考察你的编程能力。ConcurrentHashMap 和其它同步集合的引入让这道题变得更加复杂,让我告诉大家我心目中的答案吧。(PS:博主进入银行系统后,博客拖更半年,反省反省!)

1.“你用过 HashMap 吗?” “什么是 HashMap?你为什么用到它?”

几乎每个人都会回答“是的”,然后回答 HashMap 的一些特性,譬如:

  1. HashMap 可以接受 null 键值和值,而 Hashtable则不能;
  2. HashMap 是非synchronized;
  3. HashMap效率很快;
  4. 以及 HashMap 储存的是键值对等等。
    这仅仅显示出你已经用过HashMap了!

2.“你知道 HashMap 的工作原理吗?” “你知道 HashMap 的 get() 方法的工作原理吗?”

你也许会回答“我没有详查标准的 Java API,你可以看看 Java 源代码或者 Open JDK。”“我可以用 Google 找到答案。”

emmm!

“HashMap 是基于 hashing 的原理,我们使用 put(key, value) 存储对象到HashMap 中,使用 get(key) 从 HashMap 中获取对象。当我们给 put() 方法传递键和值时,我们先对键调用 hashCode() 方法,返回的 hashCode 用于找到 bucket 位置来储存 Entry 对象。”这里关键点在于指出,HashMap 是在bucket 中储存键对象和值对象,作Map.Entry。

这一点有助于理解获取对象的逻辑。如果你没有意识到这一点,或者错误的认为仅仅只在 bucket 中存储值的话,你将不会回答如何从 HashMap 中获取对象的逻辑。

3.“当两个对象的hashcode相同会发生什么?”

从这里开始,真正的困惑开始了,一些面试者会回答因为 hashcode 相同,所以两个对象是相等的,HashMap 将会抛出异常,或者不会存储它们。然后我往往可能会提醒他们有 equals() 和 hashCode() 两个方法,并告诉他们两个对象就算hashcode 相同,但是它们可能并不相等。一些面试者可能就此放弃,而另外一些还能继续挺进。
他们回答“因为 hashcode相同,所以它们的 bucket 位置相同,‘碰撞’会发生。因为 HashMap 使用链表存储对象,这个 Entry (包含有键值对的 Map.Entry 对象)会存储在链表中。”这个答案非常的合理,虽然有很多种处理碰撞的方法,这种方法是最简单的,也正是 HashMap 的处理方法。

4.“如果两个键的 hashcode 相同,你如何获取值对象?”

有些人会回答:当我们调用 get() 方法,HashMap 会使用键对象的 hashcode 找到 bucket 位置,然后获取值对象。我会提醒他如果有两个值对象储存在同一个 bucket,他给出答案:将会遍历链表直到找到值对象。我会问因为你并没有值对象去比较,你是如何确定找到值对象的?除非面试者知道 HashMap 在链表中存储的是键值对,否则不可能回答出这一题。

其实,就是找到 bucket 位置之后,会调用 keys.equals() 方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。

许多情况下,面试者会在这个环节中出错,因为他们混淆了 hashCode() 和 equals() 方法。因为在此之前 hashCode() 屡屡出现,而 equals() 方法仅仅在获取值对象的时候才出现。一些优秀的开发者会指出使用不可变的、声明作 final 的对象,并且采用合适的 equals() 和 hashCode() 方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用 String,Interger 这样的 wrapper 类作为键是非常好的选择。

为什么 String,Interger 这样的 wrapper 类适合作为键?

String,Interger 这样的 wrapper 类作为 HashMap 的键是再适合不过了,而且 String 最为常用。因为 String 是不可变的也是 final 的,而且已经重写了equals() 和 hashCode() 方法了。其他的 wrapper 类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算 hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的 hashcode 的话,那么就不能从 HashMap 中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个 field 声明成final 就能保证 hashCode 是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到 equals() 和 hashCode() 方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的 hashcode 的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高 HashMap 的性能。

有人会问我可以用自定义的对象吗?

这是前一个问题的延伸。当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals() 和 hashCode() 方法的定义规则,并且当对象插入到 Map 中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。

了解部分:
如果你认为到这里已经完结了,那么听到下面这个问题的时候,你会大吃一惊。“如果 HashMap 的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?”除非你真正知道 HashMap 的工作原理,否则你将回答不出这道题。默认的负载因子大小为 0.75,也就是说,当一个 map 填满了 75% 的 bucket 时候,和其它集合类(如 ArrayList 等)一样,将会创建原来HashMap 大小的两倍的 bucket 数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的 bucket 数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用 hash 方法找到新的 bucket 位置。

如果你能够回答这道问题,下面的问题来了:“你了解重新调整 HashMap 大小存在什么问题吗?”你可能回答不上来,这时我会提醒你当多线程的情况下,可能产生条件竞争(race condition)。

当重新调整 HashMap 大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现 HashMap 需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的 bucket 位置的时候,HashMap 并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。

5.我们可以使用 CocurrentHashMap 来代替 Hashtable 吗?

这是另外一个很热门的面试题,因为 ConcurrentHashMap 越来越多人用了。我们知道 Hashtable 是 synchronized 的,但是 ConcurrentHashMap 同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对 map 的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap然可以代替 HashTable,但是 HashTable 提供更强的线程安全性。


博主用风趣的面试场景给大家讲解了一下HashMap的工作原理,最后言归正传,做个总结
HashMap 的工作原理:
HashMap 基于 hashing 原理,我们通过 put() 和 get() 方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给 put() 方法时,它调用键对象的 hashCode() 方法来计算 hashcode,让后找到 bucket 位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals() 方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap 使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap 在每个链表节点中储存键值对对象。
当两个不同的键对象的 hashcode 相同时会发生什么? 它们会储存在同一个 bucket 位置的链表中。键对象的 equals() 方法用来找到键值对。
因为 HashMap 的好处非常多,我曾经在电子商务的应用中使用 HashMap 作为缓存。因为金融领域非常多的运用 Java,也出于性能的考虑,我们会经常用到 HashMap 和 ConcurrentHashMap。

问题深度又浅入深,如果你连第一道题都答不上来,确实应该努努力了,作为一名合格的java工程师,HashMap作为必须知道的知识点绝不为过,希望我的简单讲解可以令大家对HashMap有个新的认识,而不是为了应付面试。好学若饥,谦卑若愚!投身Java,但是我们不止会New!

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