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一个懒人 想造飞机的懒人
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android游戏开发....用户等待界面
public class LoadView extends View implements Runnable {public static int progress; // 游戏界面初始化进度public static boolean isLoad; // 是否可以加载游戏界面private int index = 0; // 循环图片的idprivate Bitmap images[] = ne原创 2013-01-06 15:08:59 · 534 阅读 · 0 评论 -
AndEngine游戏结构生命周期
第一章:AndEngine游戏结构---1.了解生命周期 在本章中,我们将要采取的主要组成部分,需要构建一个游戏中AndEngine看看。这些主题包括:知道的生命周期选择我们的引擎类型选择一个分辨率政策,创建对象工厂创建游戏管理器引入的声音和音乐使用不同类型的纹理应用纹理选项使用AndEngine字体资源创建资源管理器保存和加载游戏数据转载 2013-04-02 14:33:43 · 753 阅读 · 0 评论