在.pro中添加 QT += concurrent(Qt 4.4之后)
QtConcurrent为Qt线程管理提供了一套线程管理的高级API,被调用的线程数量以及调用的时间由硬件核数以及操作系统的调度策略所起作用。QtConcurrent未提供信号槽机制,可以使用QFutureWatcher进行线程通信。
启动线程的方法:QFuture<T> QtConcurrent::run(Function function, ...)
该run方法通过Function function对象来传递可调用对象,如:
函数对象
函数指针
lambda表达式
...等
可调用函数的参数由run参数列表的省略号传递。
通过Function function,可以将可调用对象转换为QRunnable对象,并将该对象提交到全局QThreadPool中。在QThreadPool对象中,处理线程对象被预先创建,这些线程对象会轮流处理传递给它们的任务。(QThreadPool对象可以不用创建)
所调用对象的返回值(若所调用对象有返回值的情况下)由run函数的返回值QFuture<T>给出,其中T为返回值所对应的类型 。可以通过T QFuture::result() const得到。
#include <QtConcurrent/QtConcurrentRun>
#include <QThreadPool>
#include <QFutureWatcher>
int function(int arg1, int arg2)
{
// 传递给run()的函数,将在新线程中运行
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(3); // 设置线程池的最大线程数
QFuture<int> f_result = QtConcurrent::run(&function, 10, 20); //开启新线程执行任务,并传递参数,当run被启动时会返回f_result,任务是异步执行的
f_result.waitForFinished(); //阻塞当前线程,直到任务执行完成或被取消
qDebug()<<f_result.result();//结果返回
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(3); // 设置线程池的最大线程数
QFuture<int> f_result = QtConcurrent::run(&function, 10, 20); //开启新线程执行任务,并传递参数,当run被启动时会返回f_result,任务是异步执行的
//进行消息传递
QFutureWatcher<void> watcher;
QObject::connect(&watcher, &QFutureWatcher<void>::finished, [](){
// 任务完成之后的处理代码
// ...
});
// 监视异步任务的执行进度和结果
watcher.setFuture(f_result);
// ...
return 0;
}