互联网、因特网以及万维网之间的区别和联系

互联网、因特网以及万维网之间的区别和联系

一、三者之间的联系
互联网包含因特网,因特网包含万维网。
二、概念:

互联网(Internet):凡是能彼此之间通信的设备组成的网络就叫互联网。互联网有广域网、城域网、局域网之分。
广域网(WAN):是指距离远的、大范围的计算机网络。一般是跨地区、跨城市、跨国家使用。
局域网:覆盖的范围一般子啊10公里以内,以一个部门、一个学校等为单位组建的计算机网络。传输距离影响传输速度。
城域网:覆盖范围在局域网和广域网之间,一般覆盖范围为一个城市。
因特网(Internet):是由千万台设备组成的网络。因特网使用TCP/IP协议让不同的设备可以彼此通信。但是使用TCP/IP协议的网络并不一定是互联网。
因特网提供的服务一般包括:www(万维网)服务、电子邮件服务(outlook),远程登录服务(QQ),文件传输服务(FTP),网络电话等等。
万维网:只要应用层使用了HTTP协议,就称为万维网。

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第一章 概述 如今,上网已成为最热门话题,通过Internet,我们既能获取信息又能发布信息,而 迅速发展的Web技术更是给Internet应用提供了一个很好的发展方向。当今的许多应用都 是基于web技术的,如电子商务、视频会议、远程医疗诊断等。由于HTMI 语言的标准统一性,只要在设备里建立一个微型web服务器,人们就可以使用现有的Web 浏览器与该设备进行双向交互、接收或发送信息。因此,针对微型web服务器的研究和应 用,具有重大的意义,它为我们管理、控制和监测各种各样的设备提供了一个很好的途 径一基于Internet,也就是说,只要设备接入了Internet,我们就可以在世界上的任何 地方十分方便地控制、操纵那些配备有微型Web服务器的设备。 1.1 课题意义、目的 WWW 是 World Wide Web (环球信息网)的缩写,也可以简称为 Web,中文名字为"万维网"。它起源于1989年3月,由欧洲量子物理实验室 CERN(the European Laboratory for Particle Physics)所发展出来的主从结构分布式超媒体系统。通过万维网,人们只要通过使用简 单的方法,就可以很迅速方便地取得丰富的信息资料。 由于用户在通过 Web 浏览器访问信息资源的过程中,无需再关心一些技术性的细节,界面简单容易操作。长 期以来,人们只是通过传统的媒体(如电视、报纸、杂志和广播等)获得信息,但随着 计算机网络的发展,人们想要获取信息,已不再满足于传统媒体那种单方面传输和获取 的方式,而希望有一种主观的选择性。现在,网络上提供各种类别的数据库系统,如文 献期刊、产业信息、气象信息、论文检索等等。由于计算机网络的发展,信息的获取变 得非常及时、迅速和便捷。 到了1993年,WWW 的技术有了突破性的进展,它解决了远程信息服务中的文字显示、数据连接以及图像传 递的问题,使得 WWW 成为 Internet 上最为流行的信息传播方式。 现在,Web 服务器成为 Internet 上最大的计算机群,可以说,Web 为 Internet 的普及迈出了开创性的一步, WWW 采用的是客户/服务器结构,其作用是整理和储存各种WWW资源,并响应客户端软件的请 求,把客户所需的资源传送到Windows NT、UNIX 或 Linux 等平台上。 国际计算机互联网也称因特网(Internet),已有20多年的发展历史,它的前身是美 国国防计算机互联网(ARPA),现已发展为一个全球性的计算机互联网络。该网是世界 上信息资源最丰富的计算机网络,被人们公认为是未来国际信息高速公路的雏形。 因特网上具有上万个技术资料数据库,其信息媒体包括数据、图象、文字、声音等多种 形式;信息属性有数据、交换软件、图书、档案等门类;信息内容涉及通信、计算机、 农业、生物、天文、医学、政治、法律、军事、音乐等各个方面。 可以看出万维网是Internet的一部份 实际上,WWW( World Wide Web ) 是一种建立在Internet上的全球性的、交互的、动态、多平台、分布式、图形信息系统 。它只是建立在Internet上的一种网络服务。它的开发最初是为了在科学家之间共享成 果, 科学家们可以将科研成果以图文形式方在网上进行共享。它的最基本的概念就是Hypert ext(超文本),如果你用过Windows上的任何一种在线帮助系统你就会比较了解它的结 构了。 现在,WWW的应用已远远超出了原设想,成为Internet 上最受欢迎的应用之一。它的出现极大地推动了Internet的推广。 下图显示了星型和拓扑的网络连接: 本次设计就是需要完成一个简易的WEB服务器的设计,实现web服务器基本功能: 页面访问请求响应、HTML文件的解析以及数据发送。所以在完成设计之前,必须先了解 WEB服务器设计的原理与结构 1.2 WEB服务器现况 目前在市场上有20到30种Web应用服务器,每种服务器在实现对象组件支持、 分布式 计算、部署的速度和易用程度上采取了不同方式。 目前市场上主流Web服务器主要有以下几种产品: 1.Apache,由SUN公司开发的Apache服务器可以运行在包括Linux等多种系统平台之 上。Apache支持许多特性,大部分通过编译的模块实现,如很有用的URL重写,定制日志 文件以及过滤支持等。 2.Zeus Webserver3.3.8 服务器,Zeus服务器在SMP (Symmetric Multi Processing的简称,意为对称多处理系统,内有许多紧耦合多处理器,这种系统的最大 特点就是共享所有资源) 环境下有优秀的可伸缩性,并实现了常见的特性集合,如访问控制、动态内容产生和安 全等。 3. iPlanet Enterprise
目 录 译者序 前言 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute 程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute 程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序 的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次 一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII 表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输: Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到 Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件 扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica 和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420
访问互联网网站 互联网是人类社会有史以来第一个世界性的图书馆和第一个全球性论坛。 任何人,无论来自世界的任何地方,在任何时候都可以参加。世界各地数以万计的人 们都可以利用互联网,进行信息交流和资源共享。 本项目通过实施"浏览新闻网页"工作任务,熟悉互联网的最基本应用之一:万维网知 识,加深对互联网网页和网站的知识了解。 任务一:访问新浪网络 任 务 描 述 把分布在全世界的计算机连接在一起,就可以形成可以共享的全球网络系统,这种网 络也叫做互联网(Internet),通过互联网,可以共享全世界各大大小小网络中资源。 其中万维网互联网中一种应用,使用浏览器软件,通过网页方式,把网络中文字、图 片、影像等多媒体信息呈现在电脑窗口中。 本项目主要访问全球最大的中文网站新浪(Sina),熟悉万维网的应用,享受网络冲 浪。 知 识 准 备 1、什么是互联网 互联网是一个由各种不同类型和规模、独立运行和管理的计算机网络,组成的世界范 围的巨大计算机网络:全球性计算机网络,它的英文名字叫Internet。 组成互联网的计算机网络包括小规模的局域网(LAN)、城市规模的区域网(MAN)以 及大规模的广域网(WAN)等等。这些网络通过普通电话线、高速率专用线路、卫星、微 波和光缆等线路,把不同国家的大学、公司、科研部门以及军事和政府等组织的网络连 接起来,发展为一个全球性的计算机互联网络。 通俗地说,成千上万台计算机连接到一起,组成一个全球性网络系统就是Internet。 从通讯角度来看,Internet是一个理想信息交流媒介:利用Internet的E- mail能够快捷、安全、高效地传递文字、声音、图象以及各种各样的信息;通过Intern et可以打国际长途电话,甚至传送国际可视电话,召开在线视频会议; 从获得信息的角度来看,Internet是一个庞大的信息资源库:遍布全球的几万家图书 馆,近万种杂志和期刊,还有政府、学校和公司企业等机构的详细信息。 2、浏览器IE Internet Explorer是使用最广泛的网页浏览工具,Internet Explorer,简称IE,是微软公司推出的一款网页浏览器。IE是计算机网络使用时重要工 具之一。 互联网上网浏览网页内容离不开浏览器,现在大多数用户使用的是微软公司提供的I E浏览器(Internet Explorer),当然还有其他一些浏览器如Netscape Navigator 、Mosaic等,国内厂商开发的浏览器有腾讯浏览器、360浏览器等。 浏览器是一个软件程序,用于与万维网(WWW)建立连接,并与之进行通信。它可以 在WWW系统中根据链接确定信息资源的位置,并将用户感兴趣的信息资源取回来,对 HTML 文件进行解释,然后将文字图像或者将多媒体信息还原出来。 3、万维网WWW WWW是World Wide Web (环球信息网)缩写,也可简称为Web,中文名字为"万维网"。1989年CERN(欧洲粒子物 理实验室)的研究人员为了研究的需要,希望能开发出一种共享资源的远程访问系统,这 种系统能够提供统一的接口来访问各种不同类型的信息,包括文字、图像、音频、视频 信息。 1990年开发人员完成了最早期的浏览器产品,1991年开始在内部发行WWW,这就是万 维网的开始。环球信息网之所以称之为信息网,完全是因为它的资源可以互相连接的缘 故,全世界目前大概有数亿个Web站。 每个Web 站都可以通过超链结与其它Web 站连接,任何人都可以设计自己网页,放上WWW网站上,然后通过上面超级链接,与其他 人网页连接。整个信息网就这样编织起来,形成一个巨大环球信息网。 4、网页超级链接 浏览万维网(WWW)网页时,通过点击网页内的某段文字或图片,在另一个页面看到 相关的详细内容。这就是超级链接,它由网页上的文字、图片、动画等元素,赋予了可 以连接到其它网页的URL地址而形成,让网页之间形成一种互相关联的关系。 万维网网站正是因为有大量的超级链接,才形成一个内容详实丰富的立体结构。 任 务 实 施 访问新浪网络 1、任务目标 使用微软的IE浏览器,访问新浪网络(www.sina.com.cn)中新闻。 2、任务准备 准备一间可以接入互联网的多媒体机房。 3、实施过程 步骤一:在桌面上打开微软的IE浏览器图标 ,打开浏览器窗口,如图1- 1所示。 图1-1 步骤二:在打开IE浏览器地址栏中,输入新浪网络的网络地址:www.sina.com.cn, 按回车键后,显示如图1- 2所示新浪网络的主界面,即可浏览新浪网络提供的新闻信息。 6-2-2 访问新浪网络 步骤三:在打开的新浪页上,选择感兴趣的内容,打开超级链接,阅读新闻信息。 网页设计之前,开始了解网页 什么是网页?"上网"是怎么一回事? 简单地说,上网就是
回顾蒂姆·伯纳斯·李爵士发明万维网25周年,以及美国大会,哈佛大学伯克曼互联网与社会中心和联合国儿童基金会共同通过的《儿童权利公约》, 2014年4月与PEW Internet,EU Kids Online,Internet Society(ISOC),Family Online Safety Institute(FOSI)和YouthPolicy.org合作举办的首届有关儿童,青年和数字媒体的国际研讨会绘制和探索相关研究和实践的全球状况,分享和讨论来自发展中国家和工业化世界的见解和想法,并鼓励跨地区和大洲的参与者之间进行合作。 专题讨论会特别关注来自全球南方的声音和问题,讨论了诸如不平等获取,安全和隐私风险,技能和数字素养,参与空间以及公民参与和创新等话题。 该活动还标志着“数字互联”的启动-这项倡议汇集了学者,从业人员,年轻人,活动家,慈善家,政府官员以及来自世界各地的技术公司的代表,他们共同致力于解决儿童和儿童面临的挑战和机遇。青年在数字环境中相遇。 提供了有关网络的更多信息(以及启动研讨会)。 本书是这个不断发展的全球合作者网络的一项贡献,由两部分组成。 第一部分汇集了参加哈佛大学数字连接研讨会的朋友和同事撰写的一系列短文形式的反思作品。 第二部分包括青年人关于其在线经历的故事,艺术和数字媒体的集合。 这些创意作品是通过公开电话提交的,其中包括10条青年可以反思的提示。 本书中的内容反映了构成“数字互联”核心和精神的思想和观点的多样性。 其中一些反思与研讨会上讨论的问题紧密相关,另一些反思则更广泛地反映了个人的观察和/或意见,或者强调并讨论了来自特定研究或具体项目的见解和学习。 通过使这些反思碎片和青少年工作可用于不断扩展的数字互联网络以及广大公众,我们希望继续并进一步激发有关儿童和青少年在数字环境中所面临的挑战和机遇的全球对话。

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