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转载 轻松学习之二——iOS利用Runtime自定义控制器POP手势动画
前言 苹果在IOS7以后给导航控制器增加了一个Pop的手势,只要手指在屏幕边缘滑动,当前的控制器的视图就会跟随你的手指移动,当用户松手后,系统会判断手指拖动出来的大小来决定是否要执行控制器的Pop操作。 nav_pop_origin.gif 这个操作的想法非常好,但是系统给我们规定的范围必须是屏幕左侧边缘才可以触发,这样实际使用过程中对于有些产品会产生不便,于是有些a
2015-08-08 10:06:27 1172
转载 动画解释
http://objccn.io/issue-12-1/ 我们写的应用程序往往都不是静态的,因为它们需要适应用户的需求以及为执行各种任务而改变状态。 在这些状态之间转换时,清晰的揭示正在发生什么是非常重要的。而不是在页面之间跳跃,动画帮助我们解释用户从哪里来,要到哪里去。 键盘在 view 中滑进滑出给了我们一个错觉,让我们以为它是简单的被隐藏在屏幕下方的,并且是手机很自然的
2015-08-06 23:49:12 910
转载 iOS: 如何正确的绘制1像素的线
http://www.cocoachina.com/ios/20150629/12278.html 一、Point Vs Pixel iOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量。系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换。 这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关
2015-08-06 23:11:42 865
转载 CocoaPods 的又一个小坑 required by `Podfile`
可以参考这篇文章:http://blog.csdn.net/pinxue/article/details/47162725 在私有仓库上做一个 pod 模块,一直好好的,一通折腾之后突然不对了,在 Example 里运行 pod install,居然报: Resolving dependencies of `Podfile` [!] Unable to satisfy the
2015-08-01 20:36:35 22470 2
撒金币动画
2017-03-08
空空如也
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