onMeasure、onLayout、dispatchDraw调用顺序

在Android中view如何完成绘制这个过程介绍了很多,但是很多理论化的东西,最近重新整理一下,通俗的讲解一下。
  View绘制过程就好比你向银行贷款,
  在执行onMeasure的时候,好比银行告诉你大概贷款额度有多少?你根据自己的需求,进行各方面的计算,计算出一个自己大概需要的金额,然后告诉询问需要多少贷款。贷款额度好比显示空间大小。
  实际代码执行过程是这样
  onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec),其中widthMeasureSpec和heightMeasureSpec是银行告诉的大致额度。然后内部计算完成后,通过setMeasuredDimension(width, height)将实际需要的大小返回给父view。
  即onMeasure用来确定确定view显示的大小(通过调用子view的measure,来确定子view的大小)
  在执行onLayout的时候,好比银行收到你的贷款请求后,根据自身储备的情况及你的资质情况,批发了贷款的额度及领取的时间。领取的时间好比显示的起始位置,额度好比是显示空间的大小。
  实际代码执行过程是这样的
  onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)-确定view在父类中的显示位置,通过对子view的位置计算,通过调用子view的layout将在父类中的位置设置给子view。
  在执行dispatchDraw的时候,好比你去银行真正获取贷款,拿到你需要的钱了,签署各类合同和手续,完成你的贷款过程。
  在dispatchDraw的过程是在指定的空间内绘制你需要绘制的内容,可以通过drawChild实现内部子view的绘制。

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Android 中的对话框位置发生更改时,会触发对话框中子视图的 `onMeasure` 方法。如果你想在更改位置后取消子视图的 `onMeasure`,可以尝试以下方法: 1. 在对话框的 `onCreate` 方法中,将对话框的布局参数设置为 `WRAP_CONTENT`。这将使对话框的大小根据其内容自动调整,而不是强制使用固定大小。 2. 在对话框的 `onWindowAttributesChanged` 方法中,将对话框的布局参数设置为屏幕宽度的一半。这将使对话框始终处于屏幕中央,并且不会触发子视图的 `onMeasure` 方法。 以下是示例代码: ```java public class MyDialog extends Dialog { public MyDialog(Context context) { super(context); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.my_dialog_layout); // 设置对话框的布局参数为 WRAP_CONTENT WindowManager.LayoutParams params = getWindow().getAttributes(); params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; getWindow().setAttributes(params); } @Override public void onWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParams params) { super.onWindowAttributesChanged(params); // 设置对话框的布局参数为屏幕宽度的一半 DisplayMetrics metrics = getContext().getResources().getDisplayMetrics(); params.width = metrics.widthPixels / 2; getWindow().setAttributes(params); } } ``` 注意:这是一种简单的解决方案,可能不适用于所有情况。如果子视图仍然需要进行测量,请考虑使用其他方法来优化性能。

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