Strategy

策略模式(Strategy)

策略模式——定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

原则

1. 封装变化
2. 多用组合,少用继承
3. 针对接口编程,而不是针对实现编程

类图

这里写图片描述

Code

// Duck超类
public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    public Duck(){
    }

    public abstract void display();

    public void performFly(){
        flyBehavior.fly();
    }

    public void performQuack(){
        quackBehavior.quack();
    }

    public void swim(){
        System.out.println("All ducks float, even decoys!");
    }
}

// MallardDuck类
public class MallardDuck extends Duck {
    public MallardDuck(){
        // 构造时set对应的行为
        quackBehavior = new Quack();
        flyBehavior = new FlyWithWings();
    }

    public void display() {
        System.out.println("I'm a real Mallard duck");
    }
}



// 飞行行为接口
public interface FlyBehavior {
    public void fly();
}

// 飞行行为类
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
    public void fly(){
        System.out.println("I'm flying!!");
    }
}

// 飞行行为类
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    public void fly(){
        System.out.println("I can't fly");
    }
}



// 叫声行为接口
public interface QuackBehavior {
    public void quack();
}

// 叫声行为类
public class Quack implements QuackBehavior{
    public void quack(){
        System.out.println("quack");
    }
}

// 叫声行为类
public class MuteQuack implements QuackBehavior{
    public void quack(){
        System.out.println("<< silence >>");
    }
}

// 叫声行为类
public class Squeak implements QuackBehavior{
    public void quack(){
        System.out.println("squeak");
    }
}



// 测试类
public class MiniDuckSilmulator{
    public static void main(String[] args){
        Duck mallard = new MallardDuck();
        mallard.performQuack();
        mallard.performFly();
    }
}

Reference

http://cashow.github.io/head-first-design-patterns-notes-strategy-pattern.html

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