适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式——将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
原则
适配器的使用过程:
1. 客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求;
2. 适配器使用被适配者接口把请求转换成被适配者的一个或多个调用接口;
3. 客户接收到调用的结果,但并未察觉这一切是适配器在起转换作用。
类图
Code
// 火鸡转换器
// 鸭子基类
public interface Duck {
public void quack();
public void fly();
}
// 绿头鸭是鸭子的子类,实现了鸭子的呱呱叫和飞行的能力
public class MallardDuck implements Duck{
@Override
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("I'm flying");
}
}
// 火鸡基类
public interface Turkey {
// 火鸡不会呱呱叫,只会咯咯叫
public void gobble();
// 火鸡会飞,虽然飞不远
public void fly();
}
// 野生火鸡
public class WildTurkey implements Turkey{
@Override
public void gobble() {
System.out.println("Gobble gobble");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("I'm flying a short distance");
}
}
// 适配器
// 首先,你需要实现想转换成的类型接口,也就是你的客户期望看到的接口
public class TurkeyAdapter implements Duck {
Turkey turkey;
// 接着,需要取得要适配的对象引用,这里我们引用构造器取得这个引用
public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
this.turkey = turkey;
}
// 现在我们需要实现接口中所有的方法。quack()在类之间的转换很简单,
// 只要调用gobble()接可以了
@Override
public void quack() {
turkey.gobble();
}
// 固然两个接口都具备了fly()方法,火鸡的飞行距离很短,不像鸭子可以长途飞行。
// 要让鸭子的飞行和火鸡的飞行能够对应,必须连续五次调用火鸡的fly()来完成
@Override
public void fly() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
turkey.fly();
}
}
}
Reference
http://cashow.github.io/head-first-design-patterns-notes-adapter-pattern.html