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设计一个程序,演示用算符优先法对算术表达式求值的过程。利用算符优先关系,实现对算术四则混合运算表达式的求值。
(1)输入的形式:表达式,例如2*(3+4)
包含的运算符只能有'+' 、'-' 、'*' 、'/' 、'('、 ')';
(2)输出的形式:运算结果,例如2*(3+4)=14;
(3)程序所能达到的功能:对表达式求值并输出
2、系统设计
1、栈的抽象数据类型定义:
ADT Stack{
数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0}
数据关系:R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=2,…,n}
约定an端为栈顶,ai端为栈底
基本操作:
Push(&S,e)
初始条件:栈S已存在
操作结果:插入元素e为新的栈顶元素
Pop(&S,&e)
初始条件:栈S已存在且非空
操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值
}ADT Stack
3、各个模块的主要功能:
*Push(SC *s,char c):把字符压栈
*Push(SF *s,float f):把数值压栈
*Pop(SC *s):把字符退栈
*Pop(SF *s):把数值退栈
Operate(a,theta,b):根据theta对a和b进行'+' 、'-' 、'*' 、'/' 、'^'操作
In(Test,*TestOp):若Test为运算符则返回true,否则返回false
ReturnOpOrd(op,*TestOp):若Test为运算符,则返回此运算符在数组中的下标
precede(Aop,Bop):根据运算符优先级表返回Aop与Bop之间的优先级
EvaluateExpression(*MyExpression):用算符优先法对算术表达式求值
完整的程序代码如下:
#include"stdio.h"#include"stdlib.h" #include"string.h" #include"math.h"#define true 1 #define false 0 #define OPSETSIZE 8 typedef int Status; unsigned char Prior[8][8] ={ // 运算符优先级表 // '+' '-' '*' '/' '(' ')' '#' '^' /*'+'*/'>','>','<','<','<','>','>','<', /*'-'*/'>','>','<','<','<','>','>','<', /*'*'*/'>','>','>','>','<','>','>','<', /*'/'*/'>','>','>','>','<','>','>','<', /*'('*/'<','<','<','<','<','=',' ','<', /*')'*/'>','>','>','>',' ','>','>','>', /*'#'*/'<','<','<','<','<',' ','=','<', /*'^'*/'>','>','>','>','<','>','>','>' }; typedef struct StackChar{ char c; struct StackChar *next; }SC; //StackChar类型的结点SCtypedef struct StackFloat{ float f; struct StackFloat *next; }SF; //StackFloat类型的结点SFSC *Push(SC *s,char c) //SC类型的指针Push,返回p{ SC *p=(SC*)malloc(sizeof(SC)); p->c=c; p->next=s; return p; } SF *Push(SF *s,float f) //SF类型的指针Push,返回p{ SF *p=(SF*)malloc(sizeof(SF)); p->f=f; p->next=s; return p; } SC *Pop(SC *s) //SC类型的指针Pop{ SC *q=s; s=s->next; free(q); return s; } SF *Pop(SF *s) //SF类型的指针Pop{ SF *q=s; s=s->next; free(q); return s; } float Operate(float a,unsigned char theta, float b) //计算函数Operate{ switch(theta) { case '+': return a+b; case '-': return a-b; case '*': return a*b; case '/': return a/b; case '^': return pow(a,b); default : return 0; } } char OPSET[OPSETSIZE]={'+','-','*','/','(',')','#','^'}; Status In(char Test,char *TestOp){ int Find=false; for (int i=0; i< OPSETSIZE; i++) { if(Test == TestOp[i]) Find= true; } return Find; } Status ReturnOpOrd(char op,char *TestOp){ for(int i=0; i< OPSETSIZE; i++) { if (op == TestOp[i]) return i; }}char precede(char Aop, char Bop){ return Prior[ReturnOpOrd(Aop,OPSET)][ReturnOpOrd(Bop,OPSET)]; } float EvaluateExpression(char* MyExpression){ // 算术表达式求值的算符优先算法 // 设OPTR和OPND分别为运算符栈和运算数栈,OP为运算符集合 SC *OPTR=NULL; // 运算符栈,字符元素 SF *OPND=NULL; // 运算数栈,实数元素 char TempData[20]; float Data,a,b; char theta,*c,Dr[]={'#','\0'}; OPTR=Push(OPTR,'#'); c=strcat(MyExpression,Dr); strcpy(TempData,"\0");//字符串拷贝函数 while (*c!= '#' || OPTR->c!='#') { if (!In(*c, OPSET)) { Dr[0]=*c; strcat(TempData,Dr); //字符串连接函数 c++; if (In(*c, OPSET)) { Data=atof(TempData); //字符串转换函数(double) OPND=Push(OPND, Data); strcpy(TempData,"\0"); } } else // 不是运算符则进栈 { switch (precede(OPTR->c, *c)) { case '<': // 栈顶元素优先级低 OPTR=Push(OPTR, *c); c++; break; case '=': // 脱括号并接收下一字符 OPTR=Pop(OPTR); c++; break; case '>': // 退栈并将运算结果入栈 theta=OPTR->c;OPTR=Pop(OPTR); b=OPND->f;OPND=Pop(OPND); a=OPND->f;OPND=Pop(OPND); OPND=Push(OPND, Operate(a, theta, b)); break; } //switch } } //while return OPND->f; } //EvaluateExpression int main(void){ char s[128]; puts("请输入表达式:"); gets(s); puts("该表达式的值为:"); printf("%s\b=%g\n",s,EvaluateExpression(s)); system("pause"); return 0;}
测试结果如下:
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新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎