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1、操作系统中的同步和异步有什么区别?分别应用在什么场合?
答:同步,就是说你的程序在执行某一个操作时一直等待直到操作完成。 最常见的例子就是 SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的 LRESULT值返回给调用者。
异步,就是说程序在执行某一个操作时,只是发出开始的指令;由另外的并行程序执行这段代码,当完成时再通知调用者。 当一个客户端通过调用 Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。
打个比喻:
有一个男的 看上了两个漂亮MM 想通过写信的方式跟他们交流感情 这两个MM分别是 A女、B女
同步:他先给A女写了封信 然后发了出去。等了好几天 A女给他回了信,之后他才给B女写信。就是说等到一个任务返回或者结束 他才继续往下做他想做的任务。
异步:他先给A女写了封信,然后发了出去,马上又给B女写了封信 也发了出去。 就是说不用等到一个任务结束就去做下一个任务。
但是如果第一个任务需要第二个任务的返回值 那就得用同步让第一个任务等待第二个任务结束后,获取第二个任务的返回值,在继续往下做。
并行:两个帅哥同时给这两个妹妹写信。
同步和异步的简单区别:
举个例子:普通B/S模式(同步)AJAX技术(异步)
同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事
异步: 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕
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同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃饭。
异步就是你叫我,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。
所以,要我请你吃饭就用同步的方法,要请我吃饭就用异步的方法,这样你可以省钱。
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举个例子:打电话是同步,发消息是异步。
2、数据库的ACID特定是什么?以及他们分别应用的场合?
答:ACID是指数据库事务具有的四个特性:原子性、一致性、隔离性、持久性
原子性:事务是数据库的逻辑工作单位,事务中包括的操作要么都做,要么都不做。只有使据库事务中所有的操作都执行成功,才算整个事务成功;事务中任何一个SQL语句执行失败,那么已经执行成功的SQL语句也必须撤销,数据库状态应该回滚(ROLLBACK)到执行事务前的状态。
一致性:如果在执行事务之前数据库是一致的,那么在执行事务之后数据库也还是一致的;事务执行的结果必须是使数据库从一个一致性状态变到另一个一致性状态。因此当数据库只包含成功事务提交的结果时,就说数据库处于一致性状态。如果数据库系统运行中发生故障,有些事务尚未完成就被迫中断,这些尚未完成的事务对数据库所做的修改有一部分已写入物理数据库,这时数据库就处于一种不正确的状态,或者说是不一致的状态。例如某公司在银行中有A、B两个账号,现在公司想从A中减去一万元,存入账号B。那么就可以定义一个事务,该事务包括两个操作,第一个操作就是从账号A减去一万元,第二个操作就是向账号B中加入一万元。这两个操作要么全做,要么全不做,数据库都处于一致性状态。如果只做一个操作则用户逻辑上就会发生错误,少了一万元,这时数据库就处于不一致状态。可见一致性与原子性是密切相关的。
隔离性:一个事务的执行不能被其他事务干扰。即一个事务内部的操作及使用的数据对其他并发事务是隔离的,并发执行的各个事务之间不能互相干扰。独立的数据库事务集合以不相互冲突的方式执行。仍使用这个银行类比,考虑两个客户同时在帐户之间转移资金。数据库必须分别跟踪两个转帐;否则,资金可能进入错误的帐户。
持久性:指一个事务一旦提交,它对数据库中数据的改变就应该是永久性的。接下来的其他操作或故障不应该对其执行结果有任何影响。 只要事务成功结束,它对数据库所做的更新就必须永久保存下来。即使发生系统崩溃,重新启动数据库系统后,数据库还能恢复到事务成功结束时的状态。
3、TCP和UDP的区别以及应用有什么不同?
答:TCP与UDP的区别
TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
应用: HTTP协议在运输层采用的就是TCP协议,在浏览器中输入IP地址后,与服务器建立连接,采用的就是TCP协议,是一种面向连接、可靠的字节流服务。
当强调传输性能而不是传输的完整性时,如:音频、多媒体应用和视频会议时,UDP是最好的选择。另外,腾讯QQ采用也是UDP协议。
UDP
UDP 与 TCP 的主要区别在于 UDP 不一定提供可靠的数据传输。事实上,该协议不能保证数据准确无误地到达目的地。UDP 在许多方面非常有效。当某个程序的目标是尽快地传输尽可能多的信息时(其中任意给定数据的重要性相对较低),可使用 UDP。ICQ 短消息使用 UDP 协议发送消息。
许多程序将使用单独的TCP连接和单独的UDP连接。重要的状态信息随可靠的TCP连接发送,而主数据流通过UDP发送。
TCP
TCP的目的是提供可靠的数据传输,并在相互进行通信的设备或服务之间保持一个虚拟连接。TCP在数据包接收无序、丢失或在交付期间被破坏时,负责数据恢复。它通过为其发送的每个数据包提供一个序号来完成此恢复。记住,较低的网络层会将每个数据包视为一个独立的单元,因此,数据包可以沿完全不同的路径发送,即使它们都是同一消息的组成部分。这种路由与网络层处理分段和重新组装数据包的方式非常相似,只是级别更高而已。
为确保正确地接收数据,TCP要求在目标计算机成功收到数据时发回一个确认(即 ACK)。如果在某个时限内未收到相应的 ACK,将重新传送数据包。如果网络拥塞,这种重新传送将导致发送的数据包重复。但是,接收计算机可使用数据包的序号来确定它是否为重复数据包,并在必要时丢弃它。
TCP与UDP的选择
如果比较UDP包和TCP包的结构,很明显UDP包不具备TCP包复杂的可靠性与控制机制。与TCP协议相同,UDP的源端口数和目的端口数也都支持一台主机上的多个应用。一个16位的UDP包包含了一个字节长的头部和数据的长度,校验码域使其可以进行整体校验。(许多应用只支持UDP,如:多媒体数据流,不产生任何额外的数据,即使知道有破坏的包也不进行重发。)
很明显,当数据传输的性能必须让位于数据传输的完整性、可控制性和可靠性时,TCP协议是当然的选择。当强调传输性能而不是传输的完整性时,如:音频和多媒体应用,UDP是最好的选择。在数据传输时间很短,以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下,UDP也是一个好的选择,如:DNS交换。把SNMP建立在UDP上的部分原因是设计者认为当发生网络阻塞时,UDP较低的开销使其有更好的机会去传送管理数据。TCP丰富的功能有时会导致不可预料的性能低下,但是我们相信在不远的将来,TCP可靠的点对点连接将会用于绝大多数的网络应用。
4、判断字符串是否为IP地址。
思路:输入字符串的时候,把分隔符“.”读取出来,然后判断分隔符旁边的数字是否在0~~255之间,然后判断是否合法。
#include <stdio.h>#include <string.h>int main(void) { char str[31],temp[31]; int a,b,c,d; while(gets(str)!=NULL) { if(sscanf(str, "%d.%d.%d.%d ",&a,&b,&c,&d)==4 && a>=0 && a<=255 && b>=0 && b<=255 && c>=0 && c<=255 && d>=0 && d<=255) { sprintf(temp, "%d.%d.%d.%d",a,b,c,d); //把格式化的数据写入字符串temp if(strcmp(temp,str)==0) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } } else { printf("NO\n"); } } return 0; }
5、指针和引用的区别?
1、从现象上看:指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变。
2、从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不分配内存区域。
3、从编译上看:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象不能改。
引用:一个变量的别名,为什么引入别名呢?原因是我们想定义一个变量,使他共享另一个变量的内存空间,使用别名无疑是一个好的选择。变量是什么?是一个内存空间的名字,如果我们给这个内存空间在起另外一个名字,那就是能够共享这个内存了,引用(别名)的由此而来。
指针:指向另一个内存空间的变量,我们可以通过它来索引另一个内存空间的内容,本身有自己的内存空间。
二者区别:(1)引用访问一个变量是直接访问,而指针是间接访问。
(2)引用是一个变量的别名,本身不单独分配自己的内存空间,而指针有自己的内存空间,指针是一个实体,而引用不是。
(3)引用在开始的时候就绑定到了一个内存空间(开始必须赋初值),所以他只能是这个内存空间的名字,而不能改成其他的,当然可以改变这个内存空间的值。
例如
int i = 3,j = 4;
int &x = i; //成为i的别名
x = j; //不能否认x仍然引用i,并没有成为j的别名,只是修改了x和i共享的内存空间的值为4
6、指针和数组的区别?
7、进程和线程的区别?
进程和线程的关系:
(1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。
(2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。
(3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
(4)线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。
进程与线程的区别:
(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。
8、两个进程之间的通信方式有哪几种?
(1)管道(pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系的父子进程间的通信,有名管道除了具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信。
(2)信号(signal):信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟,它是比较复杂的通信方式,用于通知进程有某事件发生,一个进程收到一个信号与处理器收到一个中断请求效果上可以说是一致的。
(3)消息队列(message queue):消息队列是消息的链接表,它克服了上两种通信方式中信号量有限的缺点,具有写权限得进程可以按照一定得规则向消息队列中添加新信息;对消息队列有读权限得进程则可以从消息队列中读取信息。
(4)共享内存(shared memory):可以说这是最有用的进程间通信方式。它使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据得更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁和信号量等。
(5)信号量(semaphore):主要作为进程之间及同一种进程的不同线程之间得同步和互斥手段。
(6)套接字(socket):这是一种更为一般得进程间通信机制,它可用于网络中不同机器之间的进程间通信,应用非常广泛。