使用WPF将图片转变为灰度并加上水印并保存为文件

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运行效果:
图片颜色转换并加上文字水印时的运行效果

(上图中左下角为原图的缩小显示,By:Johnson为TextBlock)

保存的结果图片:
图片颜色转换并加上文字水印后的效果
上图的“Test Words.”为水印文字。

XAML代码:
<Window
 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 x:Class="AboutColor.FormatConvertedBitmapIndex1"
 x:Name="Window"
 Title="FormatConvertedBitmap"
 Width="640" Height="480">

 <Grid x:Name="LayoutRoot">
    <Button Height="23" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,5,12,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="119" Click="FormatConvertedIndex1Bitmap">ConvertToIndex1</Button>
    <Image Margin="7,35,8,7" Name="destImage" />
  <Image Margin="10,0,0,9.33299999999997" Source="ZhangLala.jpg" Stretch="Fill" Height="151.667" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Bottom" Width="205" />
  <TextBlock Margin="229,0,277,42" x:Name="txtBlock_Watermark" VerticalAlignment="Bottom" Height="Auto" FontFamily="Bauhaus 93" FontSize="22" Text="By: Johnson" TextWrapping="Wrap"/>
  </Grid>
</Window>

C#代码: (为了方便解释,直接将注释放在代码中)
        void FormatConvertedIndex1Bitmap(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            BitmapImage myBitmapImage = new BitmapImage();

            // 象BitmapImage的BitmapSource对象,仅在BeginInit/EndInit区块中可以改变它们的属性(区块之外的,不起作用)。
            myBitmapImage.BeginInit();
            myBitmapImage.UriSource = new Uri(@"ZhangLala.jpg", UriKind.RelativeOrAbsolute);
            //为了取得更好的性能(比如节省内存及节约处理时间),设置DecodePixelWidth或/和DecodePixelHeight来指定图片的渲染宽度或/和高度。如果不设定此置,则按正常原尺寸做处理。当你的原始图片特别大时,特别建议你设定图片的这两个属性之一或都设置。当只设定其中之一时,将会根据图片的原始宽高,自动变换另一边的大小,这样图片就不会变形失真。
            //当你两个属性值都设定时,将分别渲染图片至指定的宽度/高度。
            myBitmapImage.DecodePixelWidth = 500;
            myBitmapImage.EndInit();

            // 转换BitmapSource为新格式
            // 注:新的BitmapSource不被缓存。它将在需要时才加载。

            FormatConvertedBitmap newFormatedBitmapSource = new FormatConvertedBitmap();

            // 同样,象FormatConvertedBitmap的BitmapSource对象,仅在BeginInit/EndInit区块中可以改变它们的属性(区块之外的,不起作用)。
            newFormatedBitmapSource.BeginInit();

            // 使用已定义的myBitmapImage作为newFormatedBitmapSource的“源”
            newFormatedBitmapSource.Source = myBitmapImage;

            // 将新图的DestinationFormat属性设置为Gray2图像格式。
            newFormatedBitmapSource.DestinationFormat = PixelFormats.Gray16;

            // 将新图的DestinationFormat属性设置为Indexed1图像格式。
            //newFormatedBitmapSource.DestinationFormat = PixelFormats.Indexed1;
           
            // 由于目标格式要被处理成索引像素格式(Indexed1),因此需要设置目标调色板。
            // 下面使用红色和蓝色做为目标调色板
            List<System.Windows.Media.Color> colors = new List<System.Windows.Media.Color>();
            colors.Add(System.Windows.Media.Colors.White);
            colors.Add(System.Windows.Media.Colors.DarkGoldenrod);
            BitmapPalette myPalette = new BitmapPalette(colors);

            // 将上面自定义的调色板设置为新图的DestinationPalette属性
            newFormatedBitmapSource.DestinationPalette = myPalette;
           
            newFormatedBitmapSource.EndInit();

            // 建立Image元素,并将新图作为“源”
            destImage.BeginInit();
            destImage.Source = newFormatedBitmapSource;
            destImage.EndInit();

            string fileName = @"c:/ConvertImageToGray16.jpg";
            DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
            DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
            int width = 500;
            int height = 400;
            Rect rectangle = new Rect(0, 0, width, height);
            drawingContext.DrawImage(newFormatedBitmapSource, rectangle);
            // 画文字
            FormattedText ft =  new FormattedText("Test Words.",
                  System.Globalization.CultureInfo.GetCultureInfo("en-us"),
                  FlowDirection.LeftToRight,
                  new Typeface("Verdana"),
                  36, Brushes.Black);

            drawingContext.DrawText(ft, new Point(20, 200));

            //在这里你还可以加图片水印等......
            //drawingContext.DrawImage(yourImageSource, imageRectangle);

            drawingContext.Close();

            // 利用RenderTargetBitmap对象,以保存图片
            RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
            renderBitmap.Render(drawingVisual);

            // 利用JpegBitmapEncoder,对图像进行编码,以便进行保存
            JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
            encoder.QualityLevel = 80; // 设置JPEG的质量值
            encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap));
            // 保存文件
            FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite);
            encoder.Save(fileStream);
            // 关闭文件流
            fileStream.Close();
        }

           

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这里写图片描述
你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 现有任务
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        计划一               :         des3, after des2, 5d
        计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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