9.Go语言基础 —— 常量

常量

  1. 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
  2. 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
  3. 常量使用 const 关键字定义数据
  4. 常量在定义的时候,必须初始化且常量不能修改
  5. 语法:const identifier [type] = value
  6. 举例说明,看看下面的写法是否正确:
const name = "tom"  // ok
const tax float64 = 0.8 // ok
const a int // error
const b = 9 / 3 // ok 
const c = getVal() // err
  1. 可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
  • 显式类型定义: const b string = “abc”
  • 隐式类型定义: const b = “abc”
  1. 多个类型的声明可以简写为:
// 多个相同类型的常量声明
const c_name1, c_name2 = value1, value2
// 多个不同类型的常量声明
const (
  a = "abc"
  b = len(a)
  c = unsafe.Sizeof(a)
)

实例:下面我们使用const 关键字来定义常量

package main

import "fmt"
import "math"

// "const" 关键字用来定义常量
const s string = "appropriate"

func main() {
	fmt.Println(s)

	// "const"关键字可以出现在任何"var"关键字出现的地方
	// 区别是常量必须有初始值
	const n = 20

	// 常量表达式可以执行任意精度数学计算
	const d = 3e20 / n
	fmt.Println(d)

	// 数值型常量没有具体类型,除非指定一个类型
	// 比如显式类型转换
	fmt.Println(int64(d))

	// 数值型常量可以在程序的逻辑上下文中获取类型
	// 比如变量赋值或者函数调用。
	// 例如,对于math包中的Sin函数,它需要一个float64类型的变量
	fmt.Println(math.Sin(n))
}

输出的结果为:

appropriate
6e+11
600000000000
-0.28470407323754404
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