rem与@media 的优缺点

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首先:   如果我们在做单独移动端网站或者app的时候  我建议  使用 rem  ;

他能让我们在手机各个机型的适配方面;大大减少我们代码的重复性,是我们的代码更兼容。

下面两个图一个调试在常用的机型 iPhone6 宽度是375*667  (一般的手页面的原型图为 750* ...)  另一个是我们最常出现问题的机型  iPhone5 因为是小机型所以比较容易出问题(错位!!!!)。

这是我使用 rem 作为单位;通过js读取屏幕的宽度  以原型图宽度为标准;进行整个页面的font-size 设置;

复制代码

(function (doc, win) {
            var docEl = doc.documentElement,
                resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
                recalc = function () {
                    var clientWidth = docEl.clientWidth;
                    if (!clientWidth) return;
                    if (clientWidth >= 750) {//大于750 按750算
                        docEl.style.fontSize = '100px';
                    } else {//小于750的按百分比缩减
                        docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 750) + 'px';
                    }
                };

复制代码

以750为例  浏览器读出代码为 代码中的750 可换成对应原型图的宽度  方便计算   。

 

缺点:

局限性; rem

目前ie不支持 对pc页面来讲使用次数不多;

数据量大:所有的图片,盒子都需要我们去给一个准确的值;才能保证不同机型的适配;

@media 

应用广泛  适用于 pc端  手机页面,通常做自适应布局时  我们比较常用。

几个常用临界点

正常编写   适用于 1200----1440的台式机

 

1、@media (max-width: 1199px)  - - - - //小于1199的设备 

 

2、@media (max-width: 991px) - - - - //小于991的设备

 

 

3、@media (max-width: 767px) - - - - //小于768的设备 

 

 这样 我们页面就分为了4个部分   正常的台式机     笔记本    平板    手机

每个部都可以根据自己的设计图去重新编写自己的样式

缺点:相对于代码要重复很多 ; 可能存在闪屏的问题出现 解决办法  http://blog.csdn.net/small_tu/article/details/47317453

 

 

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