抽象方法的体现--->模版模式

package com.xbmd.abstractmode;
 
public abstract class Graphics 
{
 
    //面积
    abstract double area();
    //周长
    abstract double perimeter();
    //模版,不准别人更改
    public final void print()
    {
        System.out.println("面积:"+area());
        System.out.println("周长:"+perimeter());
    }
}
package com.xbmd.abstractmode;
//¾²Ì¬µ¼ÈëMathÀàÖеľ²Ì¬×Ö¶ÎPI
import static java.lang.Math.PI;
public class Circle extends Graphics {
 
    //Ô²°ë¾¶
    private double r;
    public Circle(double r)
    {
        this.r=r;
    }
    double area() {
        return PI*r*r;
    }
    double perimeter() {
        return 2*PI*r;
    }
}

package com.xbmd.abstractmode;
 
public class Rectangle extends Graphics {
 
    private double a;
    private double b;
    public Rectangle(double a,double b)
    {
        this.a=a;
        this.b=b;
    }
    double area() {
        return a*b;
    }
    double perimeter() {
        return 2*(a+b);
    }
 
}

package com.xbmd.abstractmode;
 
public class Triangle extends Graphics {
 
    //Èý±ßÖ®³¤
    private double a;
    private double b;
    private double c;
    public Triangle(double a,double b,double c)
    {
        this.a=a;
        this.b=b;
        this.c=c;
    }
    double area() {
        double p = (a+b+c)/2;
        return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
    }
    double perimeter() {
        return a+b+c;
    }
 
}

package com.xbmd.abstractmode;
/**
 * 抽象方法的体现:模版模式
 * 需求:
 *      1.求不同图形(三角形,矩形,圆)的面积,周长。
 *      2.写一个打印方法,将其面积和周长打印出来
 */
public class AbstractModeDemo{
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("圆--->");
        Circle c = new Circle(5);
        c.print();
        System.out.println("三角形--->");
        Triangle t = new Triangle(3,4,5);
        t.print();
        System.out.println("矩形--->");
        Rectangle r = new Rectangle(4, 5);
        r.print();
         
    }
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值