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抽象类
先看一个问题
package com10.abstract_;
public class Abstract01 {
public static void main(String[] args) {
}
}
abstract class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
//思考:这里eat 这里你实现了,其实没有什么意义
//即:父类方法不确定性的问题
//===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
//===> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
//===> 所谓没有实现就是指,没有方法体
//===> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
//===> 一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法
// public void eat() {
// System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么...");
// }
public abstract void eat();
}
父类方法的不确定性
小结:
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类
抽象类快速入门
当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类。
抽象类的介绍
1、用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类访问修饰符abstract类名{}
2、用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名 (参数列表);//没有方法体
3、抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()
4、抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
抽象类使用的注意事项和细节讨论
1、抽象类不能被实例化
2、抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
3、一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
4、abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他
package com10.abstract_;
public class AbstractDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//抽象类,不能被实例化
// new A();
}
}
//抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
//,还可以有实现方法
abstract class A {
public void hi() {
System.out.println("hi");
}
}
//一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
abstract class B {
public abstract void hi();
}
//abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他
class C {
// public abstract int n1 = 1;//错误
}
5、抽象类可以有任意成员【抽象奖还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等[举例]
6、抽象方法不能有主体,即不能实现。如图所示
7、如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。[举例 A类,B类,C类]
8、抽象方法不能使用private、final和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
package com10.abstract_;
public class AbstractDetail02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello");
}
}
//抽象方法不能使用private、final和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
abstract class H {
// public static abstract void hi();//抽象方法//错误
//
// public final abstract void hi();//抽象方法//错误
//
// public private abstract void hi();//抽象方法//错误
}
//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。
abstract class E {
public abstract void hi();
}
abstract class F extends E {
}
abstract class G extends E {
@Override
public void hi() {//这里相当于G子类实现了父类E的抽象方法,所谓实现方法,就是有方法体
}
}
//抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员
abstract class D {
public static String name = "甲柒";
public int n1 = 10;
public static void ok() {
System.out.println("ok");
}
public void hi() {
System.out.println("hi");
}
public abstract void hello();
}
抽象类练习题
1、题1,思考:abstract final class A{} 能编译通过吗,why?
错误,final是不能继承
2、题2,思考:abstract public static void test2(); 能编译通过吗,why?
错误,static关键字和方法重写无关
3、题3,思考:abstract private void test3(); 能编译通过吗,why?
错误,private的方法不能重写
4、编写一个Employee类,声明为抽象类,
包含如下三个属性:name,id,salary。
提供必要的构造器和抽象方法:work()。
对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性。
请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,
要求类中提供必要的方法进行属性访问,实现work(),
提示"经理/普通员工名字工作中...."
package com10.abstract_;
public class AbstractExercise01 {
public static void main(String[] args) {
//测试
Manager manager = new Manager("甲柒", 666, 6000, 8000);
manager.work();
new CommonEmployee("tom", 333, 4500).work();
}
}
abstract class Employee {
private String name;
private int id;
private double salary;
public Employee(String name, int id, double salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
public abstract void work();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
}
class Manager extends Employee {
private double bonus;
public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
super(name, id, salary);
this.bonus = bonus;
}
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
@Override
public void work() {
System.out.println("经理 " + getName() + " 工作中...");
}
}
class CommonEmployee extends Employee {
public CommonEmployee(String name, int id, double salary) {
super(name, id, salary);
}
@Override
public void work() {
System.out.println("普通员工 " + getName() + " 工作中...");
}
}
抽象类最佳实践-模板设计模式
基本介绍
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
模板设计模式能解决的问题
1、当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
2、编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式.
最佳实践
需求
1、有多个类,完成不同的任务job
2、要求统计得到各自完成任务的时间
3、请编程实现
解决问题
1、先用最容易想到的方法
2、分析问题,提出使用模板设计模式
package com10.abstract_;
public class TestTemplate {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
aa.calculateTime();
BB bb = new BB();
bb.calculateTime();
}
}
class AA {
public void calculateTime(){
//得到开始的时间
long start = System.currentTimeMillis();
job();
//得到结束的时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("AA执行时间 " + (end - start));
}
public void job() {
long num = 0;
for (int i = 0; i < 900000; i++) {
num += i;
}
}
}
class BB {
public void calculateTime(){
//得到开始的时间
long start = System.currentTimeMillis();
job();
//得到结束的时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("AA执行时间 " + (end - start));
}
public void job() {
// //得到开始的时间
// long start = System.currentTimeMillis();
long num = 0;
for (int i = 0; i < 900000; i++) {
num *= i;
}
// //得到结束的时间
// long end = System.currentTimeMillis();
// System.out.println("BB执行时间 " + (end - start));
}
}
最佳实践
设计一个抽象类(Template),能完成如下功能:
1、编写方法calculateTime(),可以计算某段代码的耗时时间
2、编写抽象方法job()
3、编写一个子类Sub,继承抽象类Template,并实现job方法。
4、编写一个测试类TestTemplate,看看是否好用。
package com10.abstract_;
public class TestTemplate {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
aa.calculateTime();
BB bb = new BB();
bb.calculateTime();
}
}
abstract class Template {//抽象类-模板设计模式
public abstract void job();
public void calculateTime() {//实现方法,调用job方法
//得到开始的时间
long start = System.currentTimeMillis();
job();
//得到结束的时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
}
}
class AA extends Template {
public void job() {
long num = 0;
for (int i = 0; i < 900000; i++) {
num += i;
}
}
}
class BB extends Template {
public void job() {
// //得到开始的时间
// long start = System.currentTimeMillis();
long num = 0;
for (int i = 0; i < 900000; i++) {
num *= i;
}
// //得到结束的时间
// long end = System.currentTimeMillis();
// System.out.println("BB执行时间 " + (end - start));
}
}
接口
为什么有接口
usb插槽就是现实中的接口。
你可以把手机,相机,u盘都插在usb插槽上,而不用担心那个插槽是专门插哪个的,原因是做usb插槽的厂家和做各种设备的厂家都遵守了统一的规定包括尺寸,排线等等。
接口快速入门
这样的设计需求在java编程/php/.net/go中也是会大量存在的,一个程序就是一个世界,在现实世界存在的情况,在程序中也会出现。我们用程序来模拟一下。
package com10.interface_;
public interface UsbInterface {//接口
//规定接口的相关方法
public void start();
public void stop();
}
package com10.interface_;
public class Interface01 {
public static void main(String[] args) {
//创建手机,相机
Camera camera = new Camera();
Phone phone = new Phone();
//创建计算机
Computer computer = new Computer();
computer.work(phone);//把手机接入到计算机
System.out.println("=================");
computer.work(camera);//把相机接入到计算机
}
}
class Phone implements UsbInterface {
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机停止工作...");
}
}
class Camera implements UsbInterface {//实现接口,就是把接口方法实现
@Override
public void start() {
System.out.println("相机开始工作...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("相机停止工作...");
}
}
class Computer {
public void work(UsbInterface usbInterface) {
//通过接口,调用方法
usbInterface.start();
usbInterface.stop();
}
}
基本介绍
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,根据具体情况把这些方法写出来
语法:
interface 接口名 {
//属性
//方法(1.抽象方法 2.默认实现方法 3.静态方法)
}
class 类名 implements 接口 {
自己属性;
自己方法;
必须实现接口的抽象方法
}
小结
1、在Jdk7.0前接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法
2、Jdk8.0后接口可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
package com10.interface_;
public interface AInterface {
//写属性
public int n1 = 10;
//在jdk8后,可以有静态方法
public static void cry() {
System.out.println("cry...");
}
//写方法
//在接口中,抽象方法,可以省略abstract关键字
public void hi();
//在jdk8后,可以有默认实现方法,需要使用default关键字修饰
default public void ok() {
System.out.println("ok...");
}
}
package com10.interface_;
public class Interface02 {
public static void main(String[] args) {
}
}
//解读
//1.如果一个类 implements 实现 接口
//2.需要将该接口的所以抽象方法都实现
class A implements AInterface {
@Override
public void hi() {
System.out.println("hi...");
}
}
深入讨论
对初学者讲,理解接口的概念不算太难难的是不知道什么时候使用接口,下面例举几个应用场景:
1、说现在要制造战斗机,武装直升机。专家只需把飞机需要的功能/规格定下来即可,然后让别的人具体实现就可。
2、说现在有一个项目经理,管理三个程序员,功能开发一个软件,为了控制和管理软件项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现。
package com10.interface_;
public interface DBInterface { //项目经理
public void connect();//连接方法
public void close();//关闭连接
}
package com10.interface_;
//A程序
public class MysqlDB implements DBInterface {
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接mysql");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭mysql");
}
}
package com10.interface_;
//B程序员连接Oracle
public class OracleDB implements DBInterface {
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接oracle");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭oracle");
}
}
package com10.interface_;
public class Interface03 {
public static void main(String[] args) {
MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
t(mysqlDB);
OracleDB oracleDB = new OracleDB();
t(oracleDB);
}
public static void t(DBInterface db) {
db.connect();
db.close();
}
}
注意事项和细节
1、接口不能被实例化
2、接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract 修饰
3、一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。
4、抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
package com10.interface_;
//1.接口不能被实例化
//2.接口中所有的方法是 public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract 修饰
//3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来解决
//4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
interface IA {
void say();//修饰符 public protected 默认 private
void hi();
}
public class InterfaceDetail01 {
public static void main(String[] args) {
// new IA();//错误
}
}
class Cat implements IA {
@Override
public void say() {
}
@Override
public void hi() {
}
}
abstract class Tiger implements IA {
}
5、一个类同时可以实现多个接口[举例]
6、接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final修饰符。比如:
int a=1;实际上是 public static final int a=1;(必须初始化)
7、接口中属性的访问形式:接口名.属性名
8、接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口[举例]
interface A extends B,C {}
9、接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
package com10.interface_;
interface IB {
//接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final 修饰符
int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10;
void hi();
}
interface IC {
void say();
}
//接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB, IC {
}
//接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
interface IE {
}
public class InterfaceDetail02 {
public static void main(String[] args) {
//证明 接口中的属性,是 public static final
System.out.println(IB.n1);//说明n1 就是static
//IB.n1 = 30; 说明n1 是 final
}
}
//一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB, IC {
@Override
public void hi() {
}
@Override
public void say() {
}
}
接口练习题
package com10.interface_;
interface AA {
int a = 23; //等价 public static final int a = 23;
}
public class InterfaceExercise01 {
public static void main(String[] args) {
BB b = new BB();//ok
System.out.println(b.a); //23
System.out.println(AA.a); //23
System.out.println(BB.a); //23
}
}
class BB implements AA {//正确
}
实现接口vs继承类
形象理解
实现接口和继承类他们究竟有什么区别呢?【演示代码.….】
package com10.interface_;
//接口
interface Fishable {
void swimming();
}
interface Birdable {
void flying();
}
public class ExtendsVsInterface {
public static void main(String[] args) {
LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");
wuKong.climbing();
wuKong.swimming();
wuKong.flying();
}
}
//猴子
class Monkey {
private String name;
public Monkey(String name) {
this.name = name;
}
public void climbing() {
System.out.println(name + " 会爬树...");
}
public String getName() {
return name;
}
}
//继承
//小结: 当子类继承了父类,就自动地拥有父类的功能
// 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展.
// 可以理解 实现接口 是 对java 单继承机制的一种补充.
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable, Birdable {
public LittleMonkey(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");
}
@Override
public void flying() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");
}
}
实现接口vs继承类
接口和继承解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。
接口比继承更加灵活
接口比继承更加灵活,继承是满足is - a的关系,而接口只需满足 like - a的关系。
接口在一定程度上实现代码解耦[即:接口规范性+动态绑定机制]
接口的多态特性
1、多态参数(前面案例体现)
在前面的Usb接口案例,UsbInterface usb,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了 接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
2、多态数组
演示一个案例:给Usb数组中,存放 Phone 和相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的方法外,还雪要调F用Phone特有方法call
3、接口存在多态传递现象
package com10.interface_;
interface IF {
}
public class InterfacePolyParameter {
public static void main(String[] args) {
//接口的多态体现
//接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例
IF if01 = new Monster();
if01 = new Car();
//继承体现的多态
//父类类型的变量 a 可以指向 继承AAA的子类的对象实例
AAA a = new BBB();
a = new CCC();
}
}
class Monster implements IF {
}
class Car implements IF {
}
class AAA {
}
class BBB extends AAA {
}
class CCC extends AAA {
}
package com10.interface_;
interface Usb {
void work();
}
public class InterfacePolyArr {
public static void main(String[] args) {
//多态数组 -> 接口类型数组
Usb[] usbs = new Usb[2];
usbs[0] = new Phone_();
usbs[1] = new Camera_();
/*
给Usb数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),
请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的方法外,
还需要调用Phone 特有方法 call
*/
for (int i = 0; i < usbs.length; i++) {
usbs[i].work();//动态绑定..
//和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型
if (usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_
((Phone_) usbs[i]).call();
}
}
}
}
class Phone_ implements Usb {
public void call() {
System.out.println("手机可以打电话...");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("手机工作中...");
}
}
class Camera_ implements Usb {
@Override
public void work() {
System.out.println("相机工作中...");
}
}
package com10.interface_;
interface IH {
void hi();
}
interface IG extends IH {
}
/**
* 演示多态传递现象
*/
public class InterfacePolyPass {
public static void main(String[] args) {
//接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
IG ig = new Teacher();
//如果IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG接口
//那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH接口.
//这就是所谓的 接口多态传递现象.
IH ih = new Teacher();
}
}
class Teacher implements IG {
@Override
public void hi() {
}
}
接口练习题
package com10.interface_;
interface A {
int x = 0;
} //想到 等价 public static final int x = 0;
public class InterfaceExercise02 {
public static void main(String[] args) {
}
}
class B {
int x = 1;
} //普通属性
class C extends B implements A {
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
public void pX() {
//System.out.println(x); //错误,原因不明确x
//可以明确的指定x
//访问接口的 x 就使用 A.x
//访问父类的 x 就使用 super.x
System.out.println(A.x + " " + super.x);
}
}
内部类
基本介绍
一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。是我们类的第五大成员【思考:类的五大成员是哪些?[属性、方法、构造器、代码块、内部类]】,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系
基本语法
class Outer{ //外部类
class Inner{ //内部类
}
}
class Other{//外部其他类
}
快速入门案例
package com10.innerclass;
public class InnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Outer {
private int n1 = 100;//属性
{
System.out.println("代码块...");
}
public Outer(int n1) {//构造器
this.n1 = n1;
}
public void m1() {//方法
System.out.println("m1()");
}
class Inner {//内部类,在Outer类的内部
}
}
内部类的分类
定义在外部类局部位置上(比如方法内):
1、局部内部类(有类名)
2、匿名内部类(没有类名,重点)
定义在外部类的成员位置上:
1、成员内部类(没用static修饰)
2、静态内部类(使用static修饰)
局部内部类的使用
说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。
1、可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
2、不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
3、作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
4、局部内部类---访问---->外部类的成员[访问方式:直接访问]
5、外部类---访问---->局部内部类的成员
访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)
小结:
(1)局部内部类定义在方法中/代码块
(2)作用域在方法体或者代码块中
(3)本质仍然是一个类
6、外部其他类---不能访问----->局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)
7、如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问【演示】
package com10.innerclass;
/**
* 演示局部内部类的使用
*/
public class LocalInnerClass {//
public static void main(String[] args) {
//演示一遍
Outer02 outer02 = new Outer02();
outer02.m1();
System.out.println("outer02的hashcode=" + outer02);
}
}
class Outer02 {//外部类
private int n1 = 100;
private void m2() {//私有方法
System.out.println("Outer02 m2()");
}
public void m1() {//方法
//1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
//3.不能添加访问修饰符,但是可以使用final 修饰
//4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)
//2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
private int n1 = 800;
public void f1() {
//5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类n1 和 m2()
//7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,
// 使用 外部类名.this.成员)去访问
// 解读 Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了m1, Outer02.this就是哪个对象
System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的n1=" + Outer02.this.n1);
System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);
m2();
}
}
//6. 外部类在方法中,可以创建Inner02对象,然后调用方法即可
Inner02 inner02 = new Inner02();
inner02.f1();
}
}
匿名内部类的使用
- 本质是类
- 内部类
- 该类没有名字
- 同时还是一个对象
说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名
1、匿名内部类的基本语法
new 类或接口(参数列表){
类体
};
package com10.innerclass;
interface IA {//接口
public void cry();
}
/**
* 演示匿名内部类的使用
*/
public class AnonymousInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer04 outer04 = new Outer04();
outer04.method();
}
}
class Outer04 { //外部类
private int n1 = 10;//属性
public void method() {//方法
//基于接口的匿名内部类
//解读
//1.需求: 想使用IA接口,并创建对象
//2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
//3.需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
//4. 可以使用匿名内部类来简化开发
//5. tiger的编译类型 ? IA
//6. tiger的运行类型 ? 就是匿名内部类 Outer04$1
/*
我们看底层 会分配 类名 Outer04$1
class Outer04$1 implements IA {
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫唤...");
}
}
*/
//7. jdk底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1实例,并且把地址
// 返回给 tiger
//8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用
IA tiger = new IA() {
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫唤...");
}
};
System.out.println("tiger的运行类型=" + tiger.getClass());
tiger.cry();
tiger.cry();
tiger.cry();
// IA tiger = new Tiger();
// tiger.cry();
//演示基于类的匿名内部类
//分析
//1. father编译类型 Father
//2. father运行类型 Outer04$2
//3. 底层会创建匿名内部类
/*
class Outer04$2 extends Father{
@Override
public void test() {
System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
}
}
*/
//4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2的对象
//5. 注意("jack") 参数列表会传递给 构造器
Father father = new Father("jack") {
@Override
public void test() {
System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
}
};
System.out.println("father对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
father.test();
//基于抽象类的匿名内部类
Animal animal = new Animal() {
@Override
void eat() {
System.out.println("小狗吃骨头...");
}
};
animal.eat();
}
}
//class Tiger implements IA {
//
// @Override
// public void cry() {
// System.out.println("老虎叫唤...");
// }
//}
//class Dog implements IA{
// @Override
// public void cry() {
// System.out.println("小狗汪汪...");
// }
//}
class Father {//类
public Father(String name) {//构造器
System.out.println("接收到name=" + name);
}
public void test() {//方法
}
}
abstract class Animal { //抽象类
abstract void eat();
}
2、匿名内部类的语法比较奇特,请注意,因为匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法。
3、可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的[案例演示]
4、不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。[过]
5、作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。[过]
6、匿名内部类--访问---->外部类成员[访问方式:直接访问]
7、外部其他类---不能访问----->匿名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量)
8、如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
package com10.innerclass;
public class AnonymousInnerClassDetail {
public static void main(String[] args) {
Outer05 outer05 = new Outer05();
outer05.f1();
//外部其他类---不能访问----->匿名内部类
System.out.println("main outer05 hashcode=" + outer05);
}
}
class Outer05 {
private int n1 = 99;
public void f1() {
//创建一个基于类的匿名内部类
//不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
//作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
Person p = new Person() {
private int n1 = 88;
@Override
public void hi() {
//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
//如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,
//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员)去访问
System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法 n1=" + n1 +
" 外部内的n1=" + Outer05.this.n1);
//Outer05.this 就是调用 f1的 对象
System.out.println("Outer05.this hashcode=" + Outer05.this);
}
};
p.hi();//动态绑定, 运行类型是 Outer05$1
//也可以直接调用, 匿名内部类本身也是返回对象
// class 匿名内部类 extends Person {}
// new Person(){
// @Override
// public void hi() {
// System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法,哈哈...");
// }
// @Override
// public void ok(String str) {
// super.ok(str);
// }
// }.ok("jack");
}
}
class Person {//类
public void hi() {
System.out.println("Person hi()");
}
public void ok(String str) {
System.out.println("Person ok() " + str);
}
}
//抽象类/接口...
匿名内部类的最佳实践
1、当作实参直接传递,简洁高效
package com10.innerclass;
//接口
interface IL {
void show();
}
public class InnerClassExercise01 {
public static void main(String[] args) {
//当做实参直接传递,简洁高效
f1(new IL() {
@Override
public void show() {
System.out.println("这是一副名画~~...");
}
});
//传统方法
f1(new Picture());
}
//静态方法,形参是接口类型
public static void f1(IL il) {
il.show();
}
}
//类->实现IL => 编程领域 (硬编码)
class Picture implements IL {
@Override
public void show() {
System.out.println("这是一副名画XX...");
}
}
2、
- 有一个铃声接口Bell,里面有个ring方法
- 有一个手机类Cellphone,具有闹钟功能alarmclock,参数是Bell类型
- 测试手机类的闹钟功能,通过匿名内部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了
- 再传入另一个匿名内部类(对象),打印:小伙伴上课了
package com10.innerclass;
interface Bell { //接口
void ring();//方法
}
public class InnerClassExercise02 {
public static void main(String[] args) {
/*
1.有一个铃声接口Bell,里面有个ring方法。(右图)
2.有一个手机类Cellphone,具有闹钟功能alarmClock,参数是Bell类型(右图)
3.测试手机类的闹钟功能,通过匿名内部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了
4.再传入另一个匿名内部类(对象),打印:小伙伴上课了
*/
CellPhone cellPhone = new CellPhone();
//解读
//1. 传递的是实现了 Bell接口的匿名内部类 InnerClassExercise02$1
//2. 重写了 ring
//3. Bell bell = new Bell() {
// @Override
// public void ring() {
// System.out.println("懒猪起床了");
// }
// }
cellPhone.alarmClock(new Bell() {
@Override
public void ring() {
System.out.println("懒猪起床了");
}
});
cellPhone.alarmClock(new Bell() {
@Override
public void ring() {
System.out.println("小伙伴上课了");
}
});
}
}
class CellPhone {//类
public void alarmClock(Bell bell) {//形参是Bell接口类型
System.out.println(bell.getClass());
bell.ring();//动态绑定
}
}
匿名内部类(1)继承(2)多态(3)动态绑定(4)内部类
成员内部类的使用
说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰
1、可以直接访问外部类的所有成员,包含私有
2、可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员
3、作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体比如前面案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法
4、成员内部类---访问---->外部类(比如:属性)[访问方式:直接访问](说明)
5、外部类---访问------>内部类(说明)访问方式:创建对象,再访问
6、外部其他类---访问---->成员内部类
package com10.innerclass;
public class MemberInnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
Outer08 outer08 = new Outer08();
outer08.t1();
//外部其他类,使用成员内部类的三种方式
//解读
// 第一种方式
// outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是outer08成员
// 这就是一个语法,不要特别地纠结.
Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
inner08.say();
// 第二方式 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08对象
Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
inner08Instance.say();
}
}
class Outer08 { //外部类
public String name = "张三";
private int n1 = 10;
private void hi() {
System.out.println("hi()方法...");
}
//方法,返回一个Inner08实例
public Inner08 getInner08Instance() {
return new Inner08();
}
//写方法
public void t1() {
//使用成员内部类
//创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法
Inner08 inner08 = new Inner08();
inner08.say();
System.out.println(inner08.sal);
}
//1.注意: 成员内部类,是定义在外部内的成员位置上
//2.可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
public class Inner08 {//成员内部类
private double sal = 99.8;
private int n1 = 66;
public void say() {
//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
//如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则.
//,可以通过 外部类名.this.属性 来访问外部类的成员
System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的n1=" + Outer08.this.n1);
hi();
}
}
}
静态内部类的使用
说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰
1、可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
2、可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员
3、作用域:同其他的成员,为整个类体
4、静态内部类---访问---->外部类(比如:静态属性)[访问方式:直接访问所有静态成员]
5、外部类---访问---->静态内部类访问方式:创建对象,再访问
6、外部其他类---访问---->静态内部类
7、如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)
package com10.innerclass;
public class StaticInnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
Outer10 outer10 = new Outer10();
outer10.m1();
//外部其他类 使用静态内部类
//方式1
//因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)
Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();
inner10.say();
//方式2
//编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例.
Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();
System.out.println("============");
inner101.say();
Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();
System.out.println("************");
inner10_.say();
}
}
class Outer10 { //外部类
private static String name = "哆啦A梦";
private int n1 = 10;
private static void cry() {
}
public static Inner10 getInner10_() {
return new Inner10();
}
public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问
Inner10 inner10 = new Inner10();
inner10.say();
}
public Inner10 getInner10() {
return new Inner10();
}
//Inner10就是静态内部类
//1. 放在外部类的成员位置
//2. 使用static 修饰
//3. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
//4. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
//5. 作用域 :同其他的成员,为整个类体
static class Inner10 {
private static String name = "甲柒";
public void say() {
//如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,
//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)
System.out.println(name + " 外部类name= " + Outer10.name);
cry();
}
}
}
内部类小结
(1)内部类有四种:局部内部类,匿名内部类,成员内部类,静态内部类
(2)重点还是掌握匿名内部类使用new类/接口(参数列表){
//.…
};
(3)成员内部类,静态内部类是放在外部类的成员位置,本质就是一个成员
(4)其他细节看笔记...
内部类练习题
package com10.innerclass;
public class InnerClassExercise {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Test {//外部类
public Test() {//构造器
Inner s1 = new Inner();
s1.a = 10;
Inner s2 = new Inner();
System.out.println(s2.a);
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
Inner r = t.new Inner();//5
System.out.println(r.a);//5
}
class Inner { //内部类,成员内部类
public int a = 5;
}
}