并发问题之龟兔赛跑

本文通过实现多线程的龟兔赛跑案例,探讨了两种创建线程的方法:继承Thread类和实现Runnable接口。文章强调了实现Runnable接口的推荐性,因为它允许实现多个对象同步。在案例中,尽管已将兔子的速度限制到最低,但乌龟仍然先完成了比赛,展示了线程执行的不确定性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了方便理解,自己敲了一边代码,记录 b站 狂神笔记。

/*
多线程
方法1:继承Thread类,重写run()方法,调用start方法
方法2.实现Runnable接口,重写run()方法,new一个Thread方法,放进Runnable的对象,调用start方法
一般推荐第二种,能通过继承实现多个对象的同步
 */
//龟兔赛跑小案例
public class ThreadTest implements  Runnable{

    String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <=100; i++) {
            //为了尊重历史,给兔子限制速度,每十步一假寐
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            boolean flag=GameOver(i);
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
        }


    }

    public static void main(String[] args) {
            ThreadTest test=new ThreadTest();
            new Thread(test,"兔子").start();
            new Thread(test,"乌龟").start();
    }

    public boolean GameOver(int step){
        if (winner!=null){
                return  true;
        }
        if (step==100)
        {
            winner=Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is"+winner);
            return true;
        }

        return false;

    }
}

在这里插入图片描述
这这这…我电脑有点快,已经让兔子睡觉最低了,,这乌龟跑完了,还睡呢,,这乌龟本身就快。。。。

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