外观模式

                                                 外观模式

        在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?

         Facade模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

如有两个类:

public class ServiceA {
 public void methodA(){ 
  ......................
 }
}

public class ServiceB {
 public void methodB(){ 
  ......................
 }
}

不使用外观模式时的调用程序:

public class MainApp
{
	public static void Main()
	{
	        ServiceA sa = new ServiceA(); 
		ServiceB sb = ServiceA (); 
		sa.methodA(); 
		sb.methodB();
	}
}


使用外观模式调用程序

public class Facade { 

		ServiceA sa; 
		ServiceB sb; 

		public Facade(){ 

			sa = new ServiceAImpl(); 

			sb = new ServiceBImpl(); 
		} 

		public void methodA(){ 

			sa.methodA(); 

			sb.methodB(); }
 }

public class MainApp
{
	public static void Main()
	{
	        Facade facade = new Facade(); 

		facade.methodA(); 

	}
}


可以看到引入Facade模式后,蔽了子系统之间的复杂的操作,达到了解耦内部子系统与客户程序之间的依赖。

Facade模式在实际开发中最多的运用当属开发N层架构的应用程序了,N层构架一般分为UI层,业务层,数据层:

1.uI层负责将用户输入的数据传入到业务层进行处理,并将传回的数据显示到界面上。

2.业务层负责将UI层传过来的数据进行业务逻辑处理并与数据层进行数据交互

3.数据层负责对数据库的访问

 

要点:

1. 外观模式为复杂子系统提供了一个简单接口,并不为子系统添加新的功能和行为。

2. 外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系。

3. 外观模式没有封装子系统的类,只是提供了简单的接口。如果应用需要,它并不限制客户使用子系统类。因此可以在系统易用性与通用性之间选择。

4. 外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。

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