五层结构

概述
OSI分层(7层)
物理层、数据链路层、网络层、运输层、会话层、表示层、应用层
TCP/IP分层(4层)
网络接口层、网络层、运输层、应用层
五层协议(5层)
物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层

五层结构的概述
应用层:通过应用进程间的交互来完成特定网络应用 数据:报文
协议:HTTP, SMTP(邮件), FTP(文件传送)
运输层:向两个主机进程之间的通信提供通用的数据传输服务。
数据:TCP:报文段,UDP:用户数据报
协议:TCP, UDP
网络层:为分组交换网上的不同主机提供通信服务 数据:包或IP数据报 协议:IP
数据链路层: 数据:帧
物理层: 数据:比特
ARP地址解析协议:用来获取目标IP地址所对应的MAC地址

域名系统DNS
例:某用户通过主机A浏览西交大的主页 www.xjtu.edu.cn
1. A向本地域名服务器DNS查询
2. 如果DNS上有www.xjtu.edu.cn的记录,就立即返回IP地址给主机A
3. 如果DNS上没有该域名记录,则DNS向根域名服务器发出查询请求
4. 根域名服务器把负责cn域的顶级域名服务器B的IP地址告诉DNS
5. DNS向B查询获得二级域名服务器C的IP地址,最终迭代查询到www.xjtu.edu.cn的ip直接返回DNS

请求报文:

常用的 HTTP 请求方法有GET、POST、HEAD、PUT、DELETE、OPTIONS、TRACE、CONNECT;

GET:当客户端要从服务器中读取某个资源时,使用GET 方法。GET 方法要求服务器将URL 定位的资源放在响应报文的部分,回送给客户端,即向服务器请求某个资源。使用GET 方法时,请求参数和对应的值附加在 URL 后面,利用一个问号(“?”)代表URL 的结尾与请求参数的开始,传递参数长度受限制。例如,/index.jsp?id=100&op=bind。

POST:当客户端给服务器提供信息较多时可以使用POST 方法,POST 方法向服务器提交数据,比如完成表单数据的提交,将数据提交给服务器处理。GET 一般用于获取/查询资源信息,POST 会附带用户数据,一般用于更新资源信息。POST 方法将请求参数封装在HTTP 请求数据中,以名称/值的形式出现,可以传输大量数据;

请求头部:请求头部由关键字/值对组成,每行一对,关键字和值用英文冒号“:”分隔。请求头部通知服务器有关于客户端请求的信息,典型的请求头有:

User-Agent:产生请求的浏览器类型;
Accept:客户端可识别的响应内容类型列表;星号 “ * ” 用于按范围将类型分组,用 “ / ” 指示可接受全部类型,用“ type/* ”指示可接受 type 类型的所有子类型;
Accept-Language:客户端可接受的自然语言;
Accept-Encoding:客户端可接受的编码压缩格式;
Accept-Charset:可接受的应答的字符集;
Host:请求的主机名,允许多个域名同处一个IP 地址,即虚拟主机;
connection:连接方式(close 或 keepalive);
Cookie:存储于客户端扩展字段,向同一域名的服务端发送属于该域的cookie;

响应报文:

状态码由三位数字组成,第一位数字表示响应的类型,常用的状态码有五大类如下所示:

1xx:表示服务器已接收了客户端请求,客户端可继续发送请求;
2xx:表示服务器已成功接收到请求并进行处理;
3xx:表示服务器要求客户端重定向;
4xx:表示客户端的请求有非法内容;
5xx:表示服务器未能正常处理客户端的请求而出现意外错误;
200 OK:表示客户端请求成功;

400 Bad Request:表示客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解;

401 Unauthonzed:表示请求未经授权,该状态代码必须与 WWW-Authenticate 报头域一起使用;

403 Forbidden:表示服务器收到请求,但是拒绝提供服务,通常会在响应正文中给出不提供服务的原因;

404 Not Found:请求的资源不存在,例如,输入了错误的URL;

500 Internal Server
Error:表示服务器发生不可预期的错误,导致无法完成客户端的请求;

503 Service Unavailable:表示服务器当前不能够处理客户端的请求,在一段时间之后,服务器可能会恢复正常;

响应头部:响应头可能包括:
- Location:Location响应报头域用于重定向接受者到一个新的位置。例如:客户端所请求的页面已不存在原先的位置,为了让客户端重定向到这个页面新的位置,服务器端可以发回Location响应报头后使用重定向语句,让客户端去访问新的域名所对应的服务器上的资源;
- Server:Server 响应报头域包含了服务器用来处理请求的软件信息及其版本。它和 User-Agent 请求报头域是相对应的,前者发送服务器端软件的信息,后者发送客户端软件(浏览器)和操作系统的信息。
- Vary:指示不可缓存的请求头列表;
- Connection:连接方式;

对于请求来说:close(告诉WEB 服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应后,断开连接,不等待本次连接的后续请求了)。keepalive(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应后,保持连接,等待本次连接的后续请求);

对于响应来说:close(连接已经关闭); keepalive(连接保持着,在等待本次连接的后续请求); Keep-Alive:如果浏览器请求保持连接,则该头部表明希望WEB 服务器保持连接多长时间(秒);例如:Keep-Alive:300;

WWW-Authenticate:WWW-Authenticate响应报头域必须被包含在401 (未授权的)响应消息中,这个报头域和前面讲到的Authorization 请求报头域是相关的,当客户端收到 401 响应消息,就要决定是否请求服务器对其进行验证。如果要求服务器对其进行验证,就可以发送一个包含了Authorization 报头域的请求;
问题:
1. Http1.1与Http1.0的区别
http1.0使用非持久连接(短连接),而http1.1默认是持久连接(长连接),当然也可以配置成非持久连接。

端口
TCP和UDP都需要有源端口和目的端口

(端口:用16位来表示,即一个主机共有65536个端口.序号小于256的端口称为通用端口,如FTP是21端口,WWW是80端口等.端口用来标识一个服务或应用.一台主机可以同时提供多个服务和建立多个连接.端口(port)就是传输层的应用程序接口.应用层的各个进程是通过相应的端口才能与运输实体进行交互.服务器一般都是通过人们所熟知的端口号来识别的)

客户端

端口号由客户进程动态选择。数值范围 49152~65535

服务端

常用的熟知端口:
应用程序 FTP TELNET SMTP DNS TFTP HTTP SNMP SNMP(trap)
熟知端口 21 23 25 53 69 80 161 162

UDP特点
无连接的(发送数据之前不需要建立连接,因此减少了开销和发送数据之前的时延)
尽最大努力交付(不保证可靠支付,因此主机不需要维持复杂的连接状态表)
面向报文的(UDP对应用层交下来的报文,添加完首部后就直接交付IP层。如果太长就会分片)
UDP没有拥塞控制
UDP支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信
UDP的首部开销小(只有8个字节,TCP有20个字节)

TCP特点
面向连接的运输层协议。
点对点(一对一)通信。
可靠交付。
全双工通信(TCP连接的两端都设有发送缓存和接收缓存,用来临时存放双向通信的数据)。
面向字节流。
TCP与UDP在发送报文时所采用的方式完全不同。TCP具体发送的报文由接收方给出的窗口值和当前网络拥塞的程度来决定一个报文段包含多少字节。而UDP发送的报文长度由应用进程给出。

TCP可靠传输工作原理
TCP连接的端点叫做套接字(socket)或插口。套接字socket = (IP地址:端口号)

停止等待协议

这里写图片描述

每发送完一个分组就设置一个超时计时器。
- 注意:
1. 必须暂时保存已发送的分组的副本
2. 分组和确认分组都必须编号
3. 超市计时器设置的重传时间比数据在分组传输的平均时间更长一些

确认丢失和确认迟到

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如果接收方接收到数据发送确认没有被发送方接收到,那么发送方超时后会重新发送分组,并且接收方收到重复的分组会丢弃并重传确认。
如果接收方收到的确认是已经接受过的,那么会无视这个确认。

缺点
停止等待协议(自动重传ARQ)虽然简单,但是信道利用率低。

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信道利用率U = TD / (TD + RTT + TA)

连续ARQ协议和滑动窗口协议
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TCP三次握手
三次握手(Three-way Handshake)是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包
这里写图片描述

1)第一次握手
客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包,指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X, 保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。

(2)第二次握手
服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的I S N加1以.即X+1。

(3)第三次握手
客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1.并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写ISN的+1

TCP连接建立过程中为什么需要“三次握手”
目的是为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。
“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:
client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。若不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”

SYN攻击

在三次握手过程中,服务器发送SYN-ACK之后,收到客户端的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect).此时服务器处于Syn_RECV状态. 当收到ACK后,服务器转入ESTABLISHED状态.

Syn攻击就是 攻击客户端 在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送syn包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN请求被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。

Syn攻击是一个典型的DDOS攻击。检测SYN攻击非常的方便,当你在服务器上看到大量的半连接状态时,特别是源IP地址是随机的,基本上可以断定这是一次SYN攻击.在Linux下可以如下命令检测是否被Syn攻击

netstat -n -p TCP | grep SYN_RECV

一般较新的TCP/IP协议栈都对这一过程进行修正来防范Syn攻击,修改tcp协议实现。主要方法有SynAttackProtect保护机制、SYN cookies技术、增加最大半连接和缩短超时时间等.但是不能完全防范syn攻击。

TCP四次挥手

TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(four-way handshake)。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。

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