集合是java基础中比较重要的一个知识点。无论是面试,还是平时的工作和学习中,经常能遇到。这里做一个总结,也是一个不断记忆学习的过程。
什么是数组:数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)。
什么是集合:Java集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。 所有的JAVA集合都位于java.util包中。 JAVA集合只能存放引用类型的数据,不能存放基本数据类型。
JAVA集合主要分为三种类型:
1,Set(集)
2,List(列表)
3,Map(映射)
Collection 接口 :Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。 Set 和List 都继承了
Conllection,Map
Collection接口的方法:
boolean add(Object o) //向集合中加入一个对象的引用
void clear() //删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用
boolean isEmpty() //判断集合是否为空
boolean contains(Object o)// 判断集合中是否持有特定对象的引用
Iterartor iterator() //返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素
boolean remove(Object o) //从集合中删除一个对象的引用
int size() //返回集合中元素的数目
Object[] toArray() //返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素
关于:Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。
Iterator接口声明了如下方法:
hasNext() //判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true
next() //返回下一个元素
remove() //从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。
一,Set(集合)
Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。
Set接口主要实现了两个实现类:
HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
TreeSet :TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
Set 的用法:存放的是对象的引用,没有重复对象
Set set=new HashSet();
String s1=new String("hello");
String s2=s1;
String s3=new String("world");
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add(s3);
System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。
Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?
boolean isExists=false;
Iterator iterator=set.iterator();
while(it.hasNext()){
String oldStr=it.next();
if(newStr.equals(oldStr)){
isExists=true;
}
}
二,List(列表)
List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。
List接口主要实现类包括:
ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。
LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。
对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。 List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。最基本的两种检索集合中的所有对象的方法:
1:for循环和get()方法:
for(int i=0; i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
2:使用迭代器(Iterator):
Iterator it=list.iterator();
while(it.hashNext){
System.out.println(it.next);
}
三,Map(映射)
Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
Map 的常用方法:
1 添加,删除操作:
Object put(Object key, Object value) //向集合中加入元素
Object remove(Object key) //删除与KEY相关的元素
void putAll(Map t) //将来自特定映像的所有元素添加给该映像
void clear() //从映像中删除所有映射
2 查询操作:
Object get(Object key):获得与关键字key相关的值 。Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.,但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。
Conllections: 集合实用类 。Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法
四,总结:
List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序,否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的 顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.
List的功能方法
实际上有两种List:一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
List:次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元 素。
ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
LinkedList :对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法:
addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
Set的功能方法
Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只 是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
HashSet:为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
TreeSet: 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。 标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都 能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。
HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。
Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”
HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。
关于set、list、map的性能,这里讨论的只是理论,具体情况,需要结合具体的应用场景来具体分析。
OK,文章结尾,为了加深您的印象,不妨试着回答下面的题目:
第一道:关于Map和List,下列说法正确的是
A,Map继承自List;
B,List中可以存放Map和List;
C,Map和List只能存放从数据库中取出的数据;
D,Map中可以存放Map和List;
第二道:下面几种集合,哪种不能存放重复的元素
A,Collection
B,Set
C,List
D,Map
OK,上面2道题的答案都是D,仅供参考,如有不同看法,请留言交流。
一,HashMap与Hashtable的区别
1.HashMap去掉了Hashtable 的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。
2.Hashtable是同步的,而HashMap是非同步的,效率上逼Hashtable要高。
3.hashMap允许空键值,而Hashtable不允许。
注意:Hashtable的t是小写的
相关知识:
二,transient关键字
java语言的关键字,变量修饰符,如果用transient声明一个实例变量,当对象存储时,它的值不需要维持(保存)。换句话来说就是,用transient关键字标记的成员变量不参与序列化过程。
Java的serialization提供了一种持久化对象实例的机制。当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据成员,我们不想用serialization机制来保存它。为了在一个特定对象的一个域上关闭serialization,可以在这个域前加上关键字transient。当一个对象被序列化的时候,transient型变量的值不包括在序列化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。
三,volatite关键字
1. volatite 简述
Java 语言提供了一种稍弱的同步机制,即 volatile 变量.用来确保将变量的更新操作通知到其他线程,保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新. 当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的.
2. volatite 线程安全?
volatile 变量对所有线程是立即可见的,对 volatile 变量所有的写操作都能立即反应到其他线程之中,换句话说:volatile 变量在各个线程中是一致的,所以基于 volatile 变量的运算是线程安全的.
这句话论据貌似没有错,论点确实错的.
3. volatite 为什么是线程不安全的?
public class VolatileTest{
public static volatile int i;
public static void increase(){
i++;
}
}
javap -c -l VolatileTest.class
public class VolatileTest {
public static volatile int i;
public VolatileTest();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
LineNumberTable:
line 1: 0
public static void increase();
Code:
0: getstatic #2 // Field i:I, 把i的值取到了操作栈顶,volatile保证了i值此时是正确的.
3: iconst_1
4: iadd // increase,但其他线程此时可能已经把i值加大了好多
5: putstatic #2 // Field i:I ,把这个已经out of date的i值同步回主内存中,i值被破坏了.
8: return
LineNumberTable:
line 6: 0
line 7: 8
}
从这个角度说 volatile 并不完全是线程安全的.
一,HashMap与Hashtable的区别
1.HashMap去掉了Hashtable 的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。
2.Hashtable是同步的,而HashMap是非同步的,效率上比Hashtable要高。
3.hashMap允许空键值,而Hashtable不允许。
什么是数组:数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)。
什么是集合:Java集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。 所有的JAVA集合都位于java.util包中。 JAVA集合只能存放引用类型的数据,不能存放基本数据类型。
JAVA集合主要分为三种类型:
1,Set(集)
2,List(列表)
3,Map(映射)
Collection 接口 :Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。 Set 和List 都继承了
Conllection,Map
Collection接口的方法:
boolean add(Object o) //向集合中加入一个对象的引用
void clear() //删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用
boolean isEmpty() //判断集合是否为空
boolean contains(Object o)// 判断集合中是否持有特定对象的引用
Iterartor iterator() //返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素
boolean remove(Object o) //从集合中删除一个对象的引用
int size() //返回集合中元素的数目
Object[] toArray() //返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素
关于:Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。
Iterator接口声明了如下方法:
hasNext() //判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true
next() //返回下一个元素
remove() //从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。
一,Set(集合)
Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。
Set接口主要实现了两个实现类:
HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
TreeSet :TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
Set 的用法:存放的是对象的引用,没有重复对象
Set set=new HashSet();
String s1=new String("hello");
String s2=s1;
String s3=new String("world");
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add(s3);
System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。
Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?
boolean isExists=false;
Iterator iterator=set.iterator();
while(it.hasNext()){
String oldStr=it.next();
if(newStr.equals(oldStr)){
isExists=true;
}
}
二,List(列表)
List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。
List接口主要实现类包括:
ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。
LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。
对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。 List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。最基本的两种检索集合中的所有对象的方法:
1:for循环和get()方法:
for(int i=0; i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
2:使用迭代器(Iterator):
Iterator it=list.iterator();
while(it.hashNext){
System.out.println(it.next);
}
三,Map(映射)
Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
Map 的常用方法:
1 添加,删除操作:
Object put(Object key, Object value) //向集合中加入元素
Object remove(Object key) //删除与KEY相关的元素
void putAll(Map t) //将来自特定映像的所有元素添加给该映像
void clear() //从映像中删除所有映射
2 查询操作:
Object get(Object key):获得与关键字key相关的值 。Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.,但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。
Conllections: 集合实用类 。Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法
四,总结:
List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序,否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的 顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.
List的功能方法
实际上有两种List:一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
List:次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元 素。
ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
LinkedList :对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法:
addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
Set的功能方法
Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只 是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
HashSet:为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
TreeSet: 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。 标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都 能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。
HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。
Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”
HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。
关于set、list、map的性能,这里讨论的只是理论,具体情况,需要结合具体的应用场景来具体分析。
OK,文章结尾,为了加深您的印象,不妨试着回答下面的题目:
第一道:关于Map和List,下列说法正确的是
A,Map继承自List;
B,List中可以存放Map和List;
C,Map和List只能存放从数据库中取出的数据;
D,Map中可以存放Map和List;
第二道:下面几种集合,哪种不能存放重复的元素
A,Collection
B,Set
C,List
D,Map
OK,上面2道题的答案都是D,仅供参考,如有不同看法,请留言交流。
一,HashMap与Hashtable的区别
1.HashMap去掉了Hashtable 的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。
2.Hashtable是同步的,而HashMap是非同步的,效率上逼Hashtable要高。
3.hashMap允许空键值,而Hashtable不允许。
注意:Hashtable的t是小写的
相关知识:
二,transient关键字
java语言的关键字,变量修饰符,如果用transient声明一个实例变量,当对象存储时,它的值不需要维持(保存)。换句话来说就是,用transient关键字标记的成员变量不参与序列化过程。
Java的serialization提供了一种持久化对象实例的机制。当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据成员,我们不想用serialization机制来保存它。为了在一个特定对象的一个域上关闭serialization,可以在这个域前加上关键字transient。当一个对象被序列化的时候,transient型变量的值不包括在序列化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。
三,volatite关键字
1. volatite 简述
Java 语言提供了一种稍弱的同步机制,即 volatile 变量.用来确保将变量的更新操作通知到其他线程,保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新. 当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的.
2. volatite 线程安全?
volatile 变量对所有线程是立即可见的,对 volatile 变量所有的写操作都能立即反应到其他线程之中,换句话说:volatile 变量在各个线程中是一致的,所以基于 volatile 变量的运算是线程安全的.
这句话论据貌似没有错,论点确实错的.
3. volatite 为什么是线程不安全的?
public class VolatileTest{
public static volatile int i;
public static void increase(){
i++;
}
}
javap -c -l VolatileTest.class
public class VolatileTest {
public static volatile int i;
public VolatileTest();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
LineNumberTable:
line 1: 0
public static void increase();
Code:
0: getstatic #2 // Field i:I, 把i的值取到了操作栈顶,volatile保证了i值此时是正确的.
3: iconst_1
4: iadd // increase,但其他线程此时可能已经把i值加大了好多
5: putstatic #2 // Field i:I ,把这个已经out of date的i值同步回主内存中,i值被破坏了.
8: return
LineNumberTable:
line 6: 0
line 7: 8
}
从这个角度说 volatile 并不完全是线程安全的.
一,HashMap与Hashtable的区别
1.HashMap去掉了Hashtable 的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。
2.Hashtable是同步的,而HashMap是非同步的,效率上比Hashtable要高。
3.hashMap允许空键值,而Hashtable不允许。