一、定义
1、栈(Stack)是定义在线性结构上的抽象数据类型,其操作类似线性表操作,但元素的插入、删除和访问都必须在表的一端进行,为形象起见,称允许操作端为栈顶(Top),另一端为栈底(base),注意Top指向待插入位置
2、栈后进先出
3、栈和队列是限定插入和删除只能在表的“端点”进行的线性表。
二、顺序栈
1、栈的顺序存储结构是利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,栈在使用的过程中所需的最大空间的大小很难估计,可以先为栈分配一个基本容量,当栈的空间不够使用时再扩大。
2、栈为空的时候,top和base指向同一个指针。非空的时候,栈顶指针top始终在栈顶元素的下一个位置上。
三、顺序栈的基本操作
顺序栈也有增量
#include <bits/stdc++.h>
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OVERFLOW -2
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10//increment增量
typedef int Status;
typedef ?? SElemType;
using namespace std;
typedef struct
{
SElemType *base;//栈底指针;
SElemType *top;//栈顶指针;
int stacksize;//栈容量;
}SqStack;
这里在typedef struct 中虽然没有int length;
但是,S.length=S.top-S.base;
因此根本不需要对length进行定义;
1、顺序栈的初始化(注意是先给S.base赋值,然后再让S.top=S.base)
Status InitStack(SqStack &S)
{
S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!S.base) exit(OVERFLOW);
S.top=S.base;//空栈;
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}//InitStack 复杂度”O(1)”
(1)这里与顺序表中初始化方式类似,都是预先分配一个大约的