zookeeper 选举机制 和 eruake

zookeeper简介:

在分布式环境中,多个服务之间协调一致。有提供分布式锁、服务配置。实现分布式领域CAP(consistency一致性,Availiablity高可用,patition tolrenance 分区容错性)原理中的CP。


问题一:为何zookeeper要有leader?

zookeeper是以Fast Paxos算法为基础,paxos算法存在活锁的问题,即当有多个proposer交错提交时,有可能互相排斥导致没有一个proposer能提交成功,而Fase Paxos作了一些优化,通过选举产生一个leader,只有leader才能提交proposer,具体的可以看一下Fast Paxos算法

zookeeper协调一致原理paxos算法:

在分布式系统只发生几起宕机或网络异常情况下,在集群内部对某个数据达成一致(proposer和accepter和learner都认为某个value被选定),并且保证不论发生上述任何异常,都不会整个系统的一致性。

在paxos算法中,分为以下角色:

proposer:提议者

accepter:决策者

learners:最终决策学习者

提议者想决策者提出方案,决策者会根据zookeeper的权重(时间约后启动,权重越大)选择leader,如果过半的决策者同意则产生主节点。

选举状态:

looking:竞选状态

following:随从状态,参与投票

observing:观察状态,不参与投票

leading:领导中

选举流程:

假设有5台机器,分别A,B,C,D,E。  注:zookeeper启动的时候,会读集群的配置Ip

1.A启动,当前没有leader,给自己投票,其他机器没有启动,收不到反馈信息,处于LOOKING

2.B启动,当前没有leader,给自己投票,B发消息给其他机器,A接受到了来自B的投票,B比自己服务号大,接受投票,支持B当选,B接收到A 小于或等于自己的投票,支持A投自己。所以2:1,但是没有超过一半;following状态

3.C启动,当前没有leader,给自己投票,广播给A和B,A和B收到比自己大的服务号,支持C当选并且A清空支持B的投票,此时比分为A:B:C=1:1:3,超过一半,C胜出,成为LEADER,状态为leading

4.D启动,已经有leader了,同步leader状态,不参与投票,observing状态


zookeeper弱点--脑裂:

zookeeper之间是通过心跳检测来确认节点是否可用,在网络延迟的情况下,会出现假死情况。假设A,B,C,D,E,F,E七个节点,C为主节点。现在C假死了,A,B可用连C,D,E,F都连不上C,D,E,F会通知集群所有可用的zk(master挂掉了,超过半数都连不上C,我们要重新选举),从而F会成为新的主节点。F去通知client主节点切换了,但是会有网络延迟。此时有两部分client,一部分连接新master,一部分连接老大master,如果此时client要更新同一份数据进行更新,就无法保持一致性了。


eureka(希腊语,词义:我找到啦,我发现了)

特点:

1.如果某台服务器宕机了,不会有选举过程,客户端会自动切换到其他eureka,如果故障服务器回复后,又将重新纳入集群,并同步新的服务注册信息。当网络故障,每个eruka吃持续对外提供服务,zookeeper要先选举,只有master对外提供服务

2.eureka当机器心跳异常,会进入自我保护模式,延长注册服务过期时间,就是好数据和坏数据都留着总比丢掉好数据强,等网络恢复后再推出保护模式


部署:

1.下载war包:

http://search.maven.org/#search%7Cga%7C1%7Ceureka-server

2.git下载源码编译:

https://github.com/Netflix/eureka

3.自己建spring-boot项目:

<parent>
		<groupId>org.springframework.boot</groupId>
		<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
		<version>1.5.9.RELEASE</version>
		<relativePath />
	</parent>
	<artifactId>luochaoqun-spring-cloud-eureka</artifactId>
	<properties>
	</properties>
	<dependencies>
		<dependency>
			<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
			<artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId>
			<version>1.4.2.RELEASE</version>
		</dependency>
	</dependencies>

	<dependencyManagement>
		<dependencies>
			<dependency>
				<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
				<artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
				<version>Dalston.SR5</version>
				<type>pom</type>
				<scope>import</scope>
			</dependency>


		</dependencies>
	</dependencyManagement>
package com.main;

import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.cloud.netflix.eureka.server.EnableEurekaServer;

/**
*@author:luo.cq
*@email:lcqjava@sina.cn
*@since:2018年5月30日
*@description:
*
**/
@EnableEurekaServer
@SpringBootApplication
public class EurekaServerApplication {

	public static void main(String[] args) {
		SpringApplication.run(EurekaServerApplication.class, args);
	}
}

配置项application.properties:

server.port=9000
eureka.instance.hostname=localhost
#don't regist self
eureka.client.register-with-eureka=false
#jinzhi jiansuo fuwu
eureka.client.fetch-registry=false
eureka.client.service-url.defaultZone=http://${eureka.instance.hostname}:${server.port}/eureka

界面:


ZooKeeper选举机制和脑裂问题是ZooKeeper分布式应用程序中非常重要的概念。在选举机制方面,ZooKeeper使用了半数可用机制、无领导情况下才能选举和半数选举机制来确保选举的正确性和可靠性。 具体来说,半数可用机制是指在进行选举时,必须有半数以上的ZooKeeper服务器处于可用状态,才会执行选举。这是为了防止选举发生在不稳定的环境中导致错误的结果。 无领导情况下才能选举这一原则是为了确保在没有已知的leader的情况下才能进行选举。这样可以避免出现多个节点同时发起选举的情况,从而保证选举的有效性。 半数选举机制是指一个被选举为leader的节点必须获得半数以上的选票才能成为leader。这样可以避免脑裂问题的发生,脑裂问题是指当网络分区发生时,可能导致多个节点同时认为自己是leader,从而产生数据一致性的问题。 至于脑裂问题,它是指当网络发生分区时,多个节点同时认为自己是leader,从而导致数据的不一致性。为了解决脑裂问题,ZooKeeper引入了半数选举机制,确保只有一个leader被选举出来。 总结起来,ZooKeeper选举机制通过半数可用机制、无领导情况下才能选举和半数选举机制来保证选举的正确性和可靠性。而脑裂问题则是指在网络分区发生时,可能导致多个节点同时认为自己是leader,为了解决这个问题,ZooKeeper引入了半数选举机制来确保只有一个leader被选举出来。
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