Day10 领扣题、面向对象概述、类与对象

  1.  面向对象
    1.  概述

面向过程 侧重分步骤 : 类似于公司扁平化管理

比如做饭 :

1 买菜,买食材

2 开火烧油

3 翻炒

4 出锅

....

面向对象 侧重分模块 : 类似于公司的层级化管理

分析 完成做菜这件事需要涉及到的事物  : 厨师,食材,工具

    1.  优点

比如要下五子棋

面向过程的设计思维是这样的 :

1 开始游戏

2 黑子先走

3 绘制画面

4 判断输赢

5 白子走

6 绘制画面

7 判断输赢

8 返回步骤2

面向对象解决 :

五子棋可以分为三个模块

1 棋子模块

2 棋盘模块 : 绘制画面

3 规则模块 : 判断犯规,输赢等

盖浇饭 : 菜饭分离,提高灵活性,饭不满意就换饭,菜不满意就换菜

软件程序中就是 : 可维护性,因为饭菜分离,耦合度较低

而炒饭,饭和菜是混淆在一起的,耦合度较高,可维护性较差

软件程序追求的目标之一就是可维护性,主要体现在三个方面 :

1 可理解性

2 可测试性

3 可修改性

而面向对象的好处之一就是改善了软件系统的可维护性,降低耦合度

    1.  构造方法

    1.  类和对象

    1.  实例化

    1.  对象使用

    1.  变量和方法的使用

1 什么时候使用静态变量

同类中多个对象,共同的属性共同的值的情况下,使用静态变量

2 什么时候使用成员变量

同类的多个对象,共同的属性但是不同的值的情况下,使用成员变量(值可以相同可以不同)

3 什么时候使用局部变量

如果某个数据只在某个方法中临时使用,其他地方也用不到的情况下,就使用局部变量

4 什么时候使用静态方法

如果该方法中没有成员属性的使用,就定义为静态方法

也就是说,该方法,和对象无关的时候,因为静态方法中是无法直接使用非静态属性的,因为静态在静态区,而成员在堆内存,所以直接写名字,是找不到的,必须用对象引用才可以

5 什么时候使用成员方法

如果该方法中有成员属性的操作,就定义为成员方法

也就是说,该方法和对象有关,因为成员方法和成员变量都是在堆内存,所以可以直接使用

    1.  JavaBean

    1.  常见异常

    1.  传值和传引用

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