1 目录及资源索引
2 面向对象基础一
2.1 什么是面向对象?
参考老师课件,如下:
- 面向对象是一种编程方法;
- 面向对象是一种思维方式;
- 面向对象不是一种编程语言;
我们现在用的 Java 或者 C++ 写出来的代码,不叫面向对象的代码,只是用了这两门语言写出来的 C 语言代码,很多还达不到面向对象的要求。
2.2 应该如何学习面向对象?
总结课堂学习知识如下:
- 掌握一门面向对象语言的语法;
- 掌握面向对象的思维方式;
- 熟悉面向对象设计原则;
- 掌握面向对象设计模式;
C语言:根据计算机是怎么执行的来写代码;
Java等面向对象:根据现实世界中,思维方式,执行方式,来写。
面向对象的设计原则:消除应用程序中的重复代码
2.3 什么是面向对象思维方式?
- 首先确定谁来做,其次确定怎么做
- 首先考虑整体,其次考虑局部;
- 首先考虑抽象,其次考虑具体
面向对象的思维方式,其实是和现实世界一模一样的。老师在课堂上举了一个例子,比如领导要做某件事情,肯定是先叫一个人过来,说你去给我办某某某事情。而不会是人还没到,就说给我办啥事,这样不符合现实逻辑。
2.4 老师经典语录
- 首先考虑抽象,其次考虑具体;
- 面对对象的魅力是,不用负责;
- 越是抽象的东西,越不容易出错;
自我理解一下,面向对象,就是要先从顶层设计开始,慢慢往下填充具体内容。在这个过程中,可以紧密结合实际,在实际生活中,我们会怎么做,步骤是什么,等等。
2.5 本节小结
- 不要认为掌握了一门面向对象语言,就是掌握了面向对象。
- 习惯于将面向对象与现实世界做比较。
- 面向对象终极目标:消除应用程序中的重复代码
3 面向对象基础二
3.1 定义类的方法
class
{
// 属性
// 方法
}
属性也叫成员变量,主要用于描述类的状态;
方法也叫成员方法,主要用于描述类的行为;
类名,用有意义的英文单词;不要用拼音,容易引起歧义;
3.2 类的表示方法
参考老师课件截图如下:
3.3 类的定义方法
class Person
{
int age; // 成员变量
void shout() // 成员函数
{
System.out.println("I am" + age);
}
}
age 是类的属性,也叫类成员变量;
shout 是方法,也叫类的成员函数;
shout 方法可以直接访问同一个类中的 age 变量,如果一个方法中有与成员变量同名的局部变量,该方法中对这个变量名的访问是局部变量,而不再是成员变量。
3.4 生成对象的方法
格式:类名 对象名 = new 类名();
例如:Dog dog = new Dog();
类:这一类的事物都拥有这一类的属性。但不是一个具体的对象。
只有new出来一个具体的对象后,才有一个真正的事物,类似于狗拥有某一类属性,但是只是这一类狗,没有具体到某一只。只有new出来一个对象后,才能说有一个真正的狗,比如旺财,啥的
类:定义出来需要的一些属性就好了, 没必要定义出来所有的属性。
对象变量数据类型为:引用数据类型
java虚拟机把内存分为栈内存,堆内存。
栈内存:对象名字(专业名字:引用);
堆内存:对象本体;
详解生成对象步骤,参考老师课件图片如下:
3.5 类和对象的关系
参考老师课件图片,左边是类,右边是对象。它们都是狗,都具有狗的共同特征,但是他们是不一样的,比如一个叫旺财,是牧羊犬;一个叫大黄,是藏獒等等等。
4 总结
- 了解了什么是面向对象;
- 了解了面向对象的思维方式;
- 学到了老师一些很形象的比喻;
- 学会了定义类,生成对象的方法;
- 简单了解了类和对象的关系,并通过生动的例子加深印象;
- 知识储备不够,还需要进一步努力学习~加油。