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原创 AS报错:Unable to resolve dependency for '': Could not resolve...
场景描述先安装了一个高版本的Android Studio,然后卸载(直接用电脑管家卸载并清除了残留)重装了一个低版本的Android Studio!结果就出现了这个错误:Unable to resolve dependency for '': Could not resolve...报错溯源卸载高版本AS的时候没有卸载彻底,AS的配置文件和缓存没有干掉!解决方案将AS彻底卸载之...
2019-03-28 20:00:36 1756
原创 SVN中文版设置
引言在开发过程中会不可避免的使用到代码管理工具,当下使用的比较普遍的无非就是SVN和Git了!代码管理工具的使用,可以大大增加联合开发的容错率,同时也会让我们的工作更加高效!这里记录一下如何将英文版的SVN设置成中文版!因为某些开发者小伙伴可能对中文版的SVN更加亲切!步骤一、下载并安装SVN下载地址:https://tortoisesvn.net/downloads.ht...
2019-03-27 21:38:50 49302 5
原创 Lua中的尾调用与尾递归
尾调用何为尾调用?当一个函数是另一个函数的最后一个动作时,该调用就是一条尾调用!e.g.function testFuncA(arg) print(arg)endfunction testFuncB() local str = "尾调用test" return testFuncA(str) -- 函数testFuncB的最后一步操作是调用函数tes...
2019-03-08 19:38:48 2634
原创 Lua打印堆栈信息
debug.traceback([thread,] [message[, level]])如果message有,且不是字符串或nil,函数不做任何处理直接返回message。否则,它返回调用栈的栈回溯信息。字符串可选项message被添加在栈回溯信息的开头。 数字可选项level指明从栈的哪一层开始回溯 (默认为 1 ,即调用traceback的那里)。方法使用print(debug....
2019-03-06 20:18:01 18761
原创 cocos2d-lua:客户端本地数据存储之UserDefault
描述在游戏开发过程中,大部分的数据都是存储在服务端的数据库,但是也有一些数据需要保存在客户端本地缓存,例如用户的账号密码之类!这时就会用到UserDefault这个类,将数据保存在本地UserDefault.xml文件中!UserDefault.xml文件路径win下UserDefault.xml文件路径:C:\Users\Administrator(用户名)\AppData\Loca...
2019-03-01 19:34:52 2359
GifCam v6.0.zip
2020-11-17
jdk1.7.0_75and1.8.0_261.zip
2020-09-18
Visual C++运行库.zip
2020-07-01
svn以及中文语言包
2019-03-26
空空如也
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