设计模式(四):适配器模式(结构型模式)

假设水果店卖水果,打包橘子的盒子没有了,需要使用苹果的打包盒来打包,但是两种盒子又不一样,现在就需要将苹果的打包盒结构改一下来装苹果。改造的过程可以理解为就需要使用一个适配器来适配。

package com.figo.study.test.designpattern;

public class AppleBag {
    public void pack(){
        System.out.println("打包苹果");
    }
}
package com.figo.study.test.designpattern;

public class OrangeBag {
    public void pack(){
        System.out.println("打包橘子");
    }
}
package com.figo.study.test.designpattern;

/**
 * 假设现在没有橘子打包盒了,
 * 套用苹果打包盒来打包橘子
 * 适配器需要继承橘子盒子
 */
public class OrangeBagAdapter extends OrangeBag{
    private AppleBag appleBag;
    public OrangeBagAdapter(AppleBag appleBag){
        this.appleBag=appleBag;
    }

    @Override
    public void pack() {
        //super.pack();
        appleBag.pack();
    }
}

调用过程:

AppleBag appleBag=new AppleBag();
OrangeBag orangeBag= new OrangeBagAdapter(appleBag);
orangeBag.pack();
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