#include
CString a;
CStringA a1;
CStringW a2;
string b;
wstring c;
a=CA2T(b.c_str());//b->a
b=CT2A((LPCTSTR)a);//a->b
a=b.c_str();//c->a
b=(LPCTSTR)a;//a->c
a1=b.c_str();//b->a1
b=(LPCSTR)a1;//a1->b
a1=CW2A(b.c_str());//c->a1
b=CA2W((LPCSTR)a1);//a1->c
a2=CA2W(b.c_str());//b->a2
b=CW2A((LPCWSTR)a2);//a2->b
a2=b.c_str();//c->a2
b=(LPCWSTR)a2;//a2->c
.传给未分配内存的const char* (LPCTSTR)指针.
CString cstr(asdd);
const char* ch = (LPCTSTR)cstr;
ch指向的地址和cstr相同。但由于使用const保证ch不会修改,所以安全.
2.传给未分配内存的指针.
CString cstr = "ASDDSD";
char *ch = cstr.GetBuffer(cstr1.GetLength() + 1);
cstr.ReleaseBuffer();
//修改ch指向的值等于修改cstr里面的值.
//PS:用完ch后,不用delete ch,因为这样会破坏cstr内部空间,容易造成程序崩溃.
3.第二种用法。把CString 值赋给已分配内存的char *。
CString cstr1 = "ASDDSD";
int strLength = cstr1.GetLength() + 1;
char *pValue = new char[strLength];
strncpy(pValue, cstr1, strLength);
4.第三种用法.把CString 值赋给已分配内存char[]数组.
CString cstr2 = "ASDDSD";
int strLength1 = cstr1.GetLength() + 1;
char chArray[100];
memset(chArray,0, sizeof(bool) * 100); //将数组的垃圾内容清空.
strncpy(chArray, cstr1, strLength1);
用上面任何一种转为Char * 然后再转为String
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C/C++ code
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#include <</span>windows.h> #include <</span>iostream> #include <</span>vector>using namespacestd; std::wstring UT2WC(const char* buf) { int len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, buf, -1, NULL, 0); std::vector<</span>wchar_t> unicode(len); MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, buf, -1,&unicode[0], len); return std::wstring(&unicode[0]); } std::string WC2UT(const wchar_t* buf) { intlen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, buf, -1, NULL, 0, NULL, NULL); std::vector<</span>char>utf8(len); WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, buf, -1, &utf8[0], len, NULL, NULL); returnstd::string(&utf8[0]); } std::wstring MB2WC(const char* buf) { int len =MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, buf, -1, NULL, 0); std::vector<</span>wchar_t> unicode(len); MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, buf, -1, &unicode[0], len); return std::wstring(&unicode[0]); } std::string WC2MB(const wchar_t* buf) { int len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, buf, -1, NULL, 0, NULL, NULL); std::vector<</span>char> utf8(len); WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, buf, -1, &utf8[0], len, NULL, NULL); return std::string(&utf8[0]); } int main() { setlocale(LC_ALL, ""); constwchar_t* s1 = L"UNICODE转换成UTF-8"; cout << WC2UT(s1).c_str() << endl; const char* s2 = "ANSI转换成UNICODE"; wcout << MB2WC(s2).c_str() << endl; const wchar_t* s3 = L"UNICODE转换成ANSI"; cout <<WC2MB(s3).c_str() << endl; return 0; }
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CString 转 string string s(CString.GetBuffer()); 附:转载: CString,string,char*的转换及综合比较2009-05-20 17:23CString,int,string,char*之间的转换 string 转 CString CString.format("%s", string.c_str()); char 转 CString CString.format("%s", char*); char 转 string string s(char *); string 转 char * char *p = string.c_str(); CString 转 string string s(CString.GetBuffer()); 1,string -> CString CString.format("%s", string.c_str()); 用c_str()确实比data()要好. 2,char -> string string s(char *); 你的只能初始化,在不是初始化的地方最好还是用assign(). 3,CString -> string string s(CString.GetBuffer()); GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否则就没有释放缓冲区所占的空间. 《C++标准函数库》中说的 有三个函数可以将字符串的内容转换为字符数组和C—string 1.data(),返回没有”/0“的字符串数组 2,c_str(),返回有”/0“的字符串数组 3,copy() --------------------------------------------------------------- CString与int、char*、char[100]之间的转换- - CString与int、char*、char[100]之间的转换- - CString互转int 将字符转换为整数,可以使用atoi、_atoi64或atol。 而将数字转换为CString变量,可以使用CString的Format函数。如 CString s; int i = 64; s.Format("%d", i) Format函数的功能很强,值得你研究一下。 void CStrDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here CString ss="1212.12"; int temp=atoi(ss); CString aa; aa.Format("%d",temp); AfxMessageBox("var is " + aa); } sart.Format("%s",buf); CString互转char* ///char * TO cstring CString strtest; char * charpoint; charpoint="give string a value"; strtest=charpoint; ///cstring TO char * charpoint=strtest.GetBuffer(strtest.GetLength()); 标准C里没有string,char *==char []==string 可以用CString.Format("%s",char *)这个方法来将char *转成CString。要把CString转成char *,用操作符(LPCSTR)CString就可以了。 CString转换 char[100] char a[100]; CString str("aaaaaa"); strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a)); Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1570001 (一) 概述 string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中; CString(typedef CStringT > CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可); char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以'/0'为结束标志; (二) 构造 string是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括CString和char*; CString次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括char*等; char*没有构造函数,仅可以赋值; 举例: char* psz = “joise”; CString cstr( psz ); string str( cstr ); (三) 运算符重载 a) operator= string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*; CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等; char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针,令你抓狂; 举例: char *psz = NULL; psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = new char[10];也是一样 memset( psz, 0, 10 ); strcpy( psz, “joise” ); CString cstr; cstr = psz; string str; str = psz; str = cstr; delete []psz; b) operator+ string与CString差不多,可以直接与char*进行加法,但不可以相互使用+运算符,即string str = str + cstr是非法的,须转换成char*; char*没有+运算,只能使用strcat把两个指针连在一起; 举例: char* psz = “joise”; CString cstr = psz; cstr = cstr + psz; string str = psz; str = str + str + psz; strcat( psz, psz ); strcat( psz, cstr );//合法 strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行 c) operator += string是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量+=,包括CString和char*; CString次之,可以与基本的一些字符串变量进行+=而来,包括char*等; char*没有+=运算符,只能使用strcat把两个指针连在一起; d) operator[] CString最好,当越界时会抛出断言异常; string与char*下标越界结果未定义; 举例: char* psz = “joise”; CString cstr = psz; cout << cstr[8]; string str = psz; cout << str[8]; cout << psz[8]; e) operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<= CString与string之间不可以进行比较,但均可以与char*进行比较,并且比较的是值,而不是地址; cout << ( psz == cstr ); cout << ( psz == str ); cout << ( str == psz ); cout << ( cstr == psz );//以上代码返回均为1 (四) 常用算法 a) 查找 作用 char* string CString 查找指定值 strchr strstr strrstr strspn find Find 第一个匹配的值 fild_first_of FindOneOf 从后面开始查找 ReserveFind 指定匹配方式 find_if 注:find_if中是把范围内的值挨个代入匹配函数直至返回true b) 比较 作用 char* string CString 查找指定值(区分大小写) strcmp strncmp strcoll _strncoll operator< operator> operator<= operator>= operator== operator!= Collate Compare 查找指定值(不区分大小写) _stricmp _strnicmp _stricoll _strnicoll CollateNoCase CompareNoCas 注:返回值如果<0则前面的值小于后面的值,反之亦然 c) 替换 作用 char* string CString 查找指定值 _strset _strnset replace replace_copy replace_copy_if replace_if Replace d) 插入 作用 char* string CString 查找指定值 insert Insert e) 增加 作用 char* string CString 动态增加值 strcat push append Append AppendChar AppendFormat f) 截取 作用 char* string CString 得到部分值 用下标操作 substr Left Mid Right Truncate g) 移除 作用 char* string CString 移除部份值 remove Remove 移除空白值 RemoveBlanks 注:此为ATL提供,非C函数 remove_if Trim TrimLeft TrimRig h) 转换大小写 作用 char* string CString 转换大小写 _strlwr _strupr MakeLower MakeUpper i) 与其他类型转换 作用 char* string CString 转化为数字 atoi atod atof Format 转化为char* c_str GetBuffer GetBufferSetLen j) 格式化 作用 char* string CString 格式化 sprintf Format k) 得到长度 作用 char* string CString 得到长度 strlen length GetLength 得到大小 size GetAllocLength l) 判断为空 作用 char* string CString 判断是否为空 判断是否==NULL或者第一个字符是否是'/0' empty IsEmpty m) 重定义大小 作用 char* string CString 重定义大小 realloc new resize GetBufferSetLength n) 释放资源 作用 char* string CString 释放 free delete (delete[]) ReleaseBuffer ReleaseBufferSetLength (五) 安全性> CString > string > char*; (六) 灵活性 CString > string >char*; (七) 可移植性 char* = string > CString
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都是这一类的垃圾,没一个思考过吗? 3互相转得有6个啊,少一个 CString 转char * ,搜了这么多也没搜到,自己倒是想了.下边我总结了
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C/C++ code
- string 转 CString CString.Format("%s", string.c_str()); 用c_str()比dat