289.生命游戏
根据 百度百科 ,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。
给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态:1 即为活细胞(live),或 0即为死细胞(dead)。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:
如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;
如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;
如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;
如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;
根据当前状态,写一个函数来计算面板上所有细胞的下一个(一次更新后的)状态。下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下的每个细胞所形成的,其中细胞的出生和死亡是同时发生的
有一说一,我开始写了一个比模拟还复杂的BFS,后来发现这个东西模拟就可以做到,类似于今年的CSP第二题,我们建立一个空二维数组,用来表明每个位置有多少个相邻活细胞,然后我们遍历原数组,对每个原数组中的细胞,我们令其八个位置相邻计数+1,完成计数以后,我们对原数组的每个位置的相邻值进行判断,符合规则我们就改掉。是逻辑上很单纯的一道题。
这里的邻接数组拓宽了两行和两列用了中间部分,以防在边界的时候出现索引溢出的情况
class Solution:
def gameOfLife(self, board: List[List[int]]) -> None:
count=[[0 for i in range(len(board[0])+2)] for a in range(len(board)+2)]
i=0
a=0
trana=0
trani=0
for i in range(len(board)):
for c in range(len(board[0])):
if(board[i][c]==1):
trani=i+1
trana=c+1
count[trani+1][trana-1]=count[trani+1][trana-1]+1
count[trani+1][trana]=count[trani+1][trana]+1
count[trani+1][trana+1]=count[trani+1][trana+1]+1
count[trani][trana-1]=count[trani][trana-1]+1
count[trani][trana+1]=count[trani][trana+1]+1
count[trani-1][trana-1]=count[trani-1][trana-1]+1
count[trani-1][trana]=count[trani-1][trana]+1
count[trani-1][trana+1]=count[trani-1][trana+1]+1
for i in range(len(board)):
for c in range(len(board[0])):
if(board[i][c]==0 and count[i+1][c+1]==3):
board[i][c]=1
else:
if(count[i+1][c+1]>3 or count[i+1][c+1]<2):
board[i][c]=0
逻辑很简单,写的时候费手==