GO语言学习二 变量、常量与函数的声明

本文详细介绍了Go语言中的变量声明,包括短式变量声明,以及常量声明,特别是iota常量的用法。此外,还讨论了函数声明,特别是多返回值、函数签名和终止语句的使用,如return、panic和goto。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量声明

变量是某个值的存储位置,而变量声明则创建了变量并将一个标识符(变量名)绑定到这个变量。
让我们先来看一段程序:

package main 
import (
	format "fmt"		// 给fmt包设置别名为format
)
/*将0到100摄氏度每隔10度转换成华氏度并打印出来
  C=5/9*(F-32)
*/
func main() {
   
	var c,f int				//c和f是整型,默认初始化为0
	var lower, upper = 0, 100	// lower和upper分别初始化为0和100,都推导为整型
	var step int = 10			// step是整型,初始化为10
	for c = lower; c <= upper; c+=step {
   
		f = c*9/5+32
		format.Println(c,"\t",f)
	}
}

Go语言中变量需要先声明再使用。变量声明的语法如下:

var 变量名列表 类型名 = 初始值列表

  • 变量名
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