栈数据结构详解

1.栈的定义

栈(stack)是一种线性数据结构,栈中的元素只能先入后出(First In Last Out,简称FILO)。最早进入的元素存放的位置叫作栈底(bottom),最后进入的元素存放的位置叫作栈顶 (top)。

栈的插入操作,叫做入栈(push)。存入栈的元素之间没有任何具体的关系,只有到来的时间的先后顺序。

入栈图

在这里插入图片描述

出栈图

入栈操作涉及的单个数据的进入,所以时间复杂度为 O(1),同时入栈过程中只需要单个的临时存储空间,所以空间复杂度为 O(1)。

2.栈的存储原理

栈既可以用数组来实现,也可以用链表来实现

栈的数组实现如下:

在这里插入图片描述

数组实现的栈也叫顺序栈或静态栈

栈的链表实现如下:

3.栈的操作-数组实现

入栈

入栈操作(push)就是把新元素放入栈中,只允许从栈顶一侧放入元素,新元素的位置将会成为新的栈顶

出栈(弹栈)

出栈操作(pop)就是把元素从栈中弹出,只有栈顶元素才允许出栈,出栈元素的前一个元素将会成为新的栈顶。

public class ArrayStack {
 private int[] array; // 存储栈元素的数组
    private int top; // 栈顶指针,指向栈顶元素在数组中的位置
    private int capacity; // 栈的最大容量

    // 构造函数,创建一个指定容量的栈
    public ArrayStack(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
        this.array = new int[capacity];
        this.top = -1; // 栈为空,栈顶指针为-1
    }

    // 将给定的元素推送到栈的顶部
    public void push(int item) {
        if (isFull()) { // 如果栈已满,抛出异常
            throw new RuntimeException("Stack is full");
        }
        array[++top] = item; // 将元素放入栈顶,同时栈顶指针+1
    }

    // 从栈的顶部删除元素并返回该元素
    public int pop() {
        if (isEmpty()) { // 如果栈为空,抛出异常
            throw new RuntimeException("Stack is empty");
        }
        return array[top--]; // 返回栈顶元素,同时栈顶指针-1
    }

    // 返回栈顶元素但不删除它
    public int peek() {
        if (isEmpty()) { // 如果栈为空,抛出异常
            throw new RuntimeException("Stack is empty");
        }
        return array[top]; // 返回栈顶元素,但不修改栈顶指针
    }

    // 如果栈为空,则返回true,否则返回false
    public boolean isEmpty() {
        return top == -1; // 栈顶指针为-1表示栈为空
    }

    // 如果栈已满,则返回true,否则返回false
    public boolean isFull() {
        return top == capacity - 1; // 栈顶指针+1等于栈容量表示栈已满
    }

    // 返回栈中元素的数量
    public int size() {
        return top + 1; // 栈顶指针+1即为栈中元素的数量
    }

    // 清空栈中的所有元素
    public void clear() {
        top = -1; // 将栈顶指针重置为-1,表示栈为空
    }
}

在上面的示例中,我们定义了一个ArrayStack类,该类使用数组实现栈。该类具有以下主要方法:

push(item):将给定的元素推送到栈的顶部。
pop():从栈的顶部删除元素并返回该元素。
peek():返回栈顶元素但不删除它。
isEmpty():如果栈为空,则返回true,否则返回false。
isFull():如果栈已满,则返回true,否则返回false。
size():返回栈中元素的数量。
clear():清空栈中的所有元素。

测试代码

public class ArrayStackTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个容量为5的栈
        ArrayStack stack = new ArrayStack(5);

        // 测试栈的基本操作
        stack.push(1); // 入栈1
        stack.push(2); // 入栈2
        stack.push(3); // 入栈3
        System.out.println("栈顶元素为:" + stack.peek()); // 输出栈顶元素3
        stack.pop(); // 出栈3
        System.out.println("栈顶元素为:" + stack.peek()); // 输出栈顶元素2
        stack.push(4); // 入栈4
        stack.push(5); // 入栈5
        System.out.println("栈是否为空:" + stack.isEmpty()); // 输出false
        System.out.println("栈是否已满:" + stack.isFull()); // 输出true
        System.out.println("栈中元素个数为:" + stack.size()); // 输出4

        // 测试异常情况
        try {
            stack.push(6); // 入栈6,栈已满,抛出异常
        } catch (RuntimeException e) {
            System.out.println("异常信息:" + e.getMessage());
        }
        stack.pop(); // 出栈5
        stack.pop(); // 出栈4
        stack.pop(); // 出栈2
        stack.pop(); // 出栈1
        System.out.println("栈是否为空:" + stack.isEmpty()); // 输出true
        try {
            stack.pop(); // 出栈空栈,抛出异常
        } catch (RuntimeException e) {
            System.out.println("异常信息:" + e.getMessage());
        }
    }
}

4.栈的操作-链表实现

出栈操作(pop)就是把元素从栈中弹出,只有栈顶元素才允许出栈,出栈元素的前一个元素将会成为新的栈顶。

代码实现

import java.util.LinkedList;

public class LinkedStack<T> {

    private LinkedList<T> stackList; // 创建LinkedList类型的变量stackList,用于存储栈元素

    // 构造函数,创建一个空的LinkedList对象
    public LinkedStack() {
        stackList = new LinkedList<>();
    }

    // 将元素添加到栈的顶部,即链表的头部
    public void push(T item) {
        stackList.addFirst(item);
    }

    // 弹出并返回栈顶元素,同时将其从链表中删除
    public T pop() {
        if (stackList.isEmpty()) { // 如果栈为空,则抛出异常
            throw new RuntimeException("Stack is empty");
        }
        return stackList.removeFirst(); // 否则弹出并返回栈顶元素
    }

    // 返回栈顶元素,但不弹出它
    public T peek() {
        if (stackList.isEmpty()) { // 如果栈为空,则抛出异常
            throw new RuntimeException("Stack is empty");
        }
        return stackList.getFirst(); // 否则返回栈顶元素
    }

    // 判断栈是否为空
    public boolean isEmpty() {
        return stackList.isEmpty();
    }

    // 返回栈的元素数量
    public int size() {
        return stackList.size();
    }
}

该类有一个泛型类型T,用于存储栈元素。在构造函数中,我们创建了一个空的LinkedList对象来存储栈元素。

push方法将元素添加到栈的顶部,即链表的头部。

pop方法弹出并返回栈顶元素,同时将其从链表中删除。

peek方法返回栈顶元素,但不弹出它。

isEmpty方法返回栈是否为空。

size方法返回栈的元素数量。

请注意,如果尝试从空栈中弹出或查看元素,则会抛出RuntimeException。在实际应用中,可能需要使用不同的异常类型来更好地处理这种情况。

测试以上代码

public class LinkedStackTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个字符串类型的栈
        LinkedStack<String> stack = new LinkedStack<>();

        // 测试isEmpty方法,输出true
        System.out.println("Stack is empty: " + stack.isEmpty());

        // 测试push方法,添加元素到栈顶
        stack.push("first");
        stack.push("second");
        stack.push("third");

        // 测试size方法,输出3
        System.out.println("Stack size: " + stack.size());

        // 测试peek方法,输出"third"
        System.out.println("Top element: " + stack.peek());

        // 测试pop方法,弹出并输出"third"
        System.out.println("Popped element: " + stack.pop());

        // 再次测试peek方法,输出"second"
        System.out.println("Top element: " + stack.peek());

        // 测试pop方法,弹出并输出"second"
        System.out.println("Popped element: " + stack.pop());

        // 测试size方法,输出1
        System.out.println("Stack size: " + stack.size());

        // 测试isEmpty方法,输出false
        System.out.println("Stack is empty: " + stack.isEmpty());
    }
}

5.栈的应用场景

子程序的调用:在跳往子程序前,会先将下个指令的地址存到堆栈中, 直到子程序执行完后再将地址取出,以回到原来的程序中。
递归的调用:可以用来在函数调用的时候存储断点, 储存下一个指令的地址外,也将参数、区域变量等数据存入栈中。
表达式的转换[中缀表达式转后缀表达式]与求值(实际解决)。
二叉树的遍历。
图形的深度优先(depth一first)搜索法。

  • 22
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

马剑威(威哥爱编程)

你的鼓励是我创作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值