Firebase
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FinalOrigo
这个作者很懒,什么都没留下…
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Firebase 集成 <iOS + Android>
Cocos2d-x 工程需要用到 OC C++ 混编代码,OC++ 的混编代码中不能使用 @import 标签,即便在 build setting 中打开 enable modules 仍然不能支持,本想编写一个纯 OC 源文件(.m结尾)用来放 Firebase 相关代码,但测试后还是没有成功,也可能是对 iOS 开发不熟悉的原因。改用手动集成:1、将 Firebase.h 头文件引入到原创 2017-02-04 15:55:26 · 1519 阅读 · 0 评论 -
AdMob Mediation
总的来说 AdMob Mediation 就是将 AdMob 作为一个管理多个广告平台广告展示规则的中介服务,AdMob 可以根据 eCPM 比值来动态配置各广告平台的广告展现比率;希望使用 Mediation 服务器,需要提前把希望使用的每个广告平台的 SDK 集成一遍,另外还需集成 AdMob Adapter;1、首先,到对应广告平台后台创建应用及广告单元ID;2、登录 A原创 2017-02-22 19:47:00 · 2843 阅读 · 0 评论 -
AdMob Mediation + Vungle (iOS + Android)
首先确认已正确集成 AdMob,现 AdMob 已作为 Firebase 的一部分,可按 Firebase 集成方法来进行 AdMob 集成;Firebase 集成 iOS:1、分别在 AdMob Vungle 后台创建应用及广告单元ID;2、从下方参考链接地址页面中下载 Vungle iOS SDK 及 AdMob Vungle Adapter,并导入 Xco原创 2017-02-22 20:12:10 · 2166 阅读 · 0 评论 -
AdMob Mediation + UnityAds <? + Android>
虽然最近游戏都是用 Unity3D 引擎开发,为了出于统一管理广告的考虑,仍然选择单独集成 UnityAds SDK;Android:1、分别在 AdMob UnityAds 平台创建应用及广告单元ID;2、从下面链接页面中下载 UnityAds Release Binary;3、在 Android Studio 中 File->New->New Module->Impor原创 2017-02-22 20:36:44 · 1366 阅读 · 0 评论