读erlang.org上面的Erlang Course四天教程
1. 数字类型,需要注意两点
1)B#Val表示以B进制存储的数字Val,比如
2)$Char表示字符Char的ascii编码,比如$A表示65
2. 比较难以翻译的概念——atom,可以理解成常量,它可以包含任何字符,以小写字母开头,如果不是以小写字母开头或者是字母之外的符号,需要用单引号包括起来,比如abc,'AB'
3. 另一个概念——Tuple,有人翻译成元组,可以理解成定长数组,是Erlang的基础数据结构之一:
4. 另外一个基础数据结构就是各个语言都有的list(列表),在[]内以,隔开,可以动态改变大小,
5. 通过这两个数据结构可以组合成各种复杂结构,与Lisp的cons、list演化出各种结构一样的奇妙,Erlang也可以当作是操作列表的语言。
6. Erlang中变量有两个特点:
1)变量必须以大写字母或者下划线开头,可以包含字母、下划线和@
2)变量只能绑定一次,也就是所谓的Single Assignment。或者以一般的说法就是只能赋值一次,其实Erlang并没有赋值这样的概念,=号也是用于验证匹配。
7. 模式匹配——Pattern Matching,Erlang的模式匹配非常强大,看了 buaawhl 的《 Erlang语法提要 》的介绍,模式匹配的功能不仅仅在课程中介绍的数据结构的拆解,在程序的分派也扮演重要角色,或者说Erlang的控制的流转是通过模式匹配来实现的。具体功能参见链接,给出书中拆解列表的例子:
下面会给出更多模式匹配的例子,给出一个模块用来计算列表等
8. Erlang中函数的定义必须在一个模块内(Module),并且模块和函数的名称都必须是atom,函数的参数可以是任何的Erlang类型或者数据结构,函数要被调用需要从模块中导出,函数调用的形式类似:
moduleName:funcName(Arg1,Arg2,...).
写我们的第一个Erlang程序,人见人爱的Hello World:
接下来就是函数定义了:
9. 内置的常用函数:
10. 常见Shell命令:
1) h(). 用来打印最近的20条历史命令
2) b(). 查看所有绑定的变量
3) f(). 取消(遗忘)所有绑定的变量。
4) f(Val). 取消指定的绑定变量
5) e(n). 执行第n条历史命令
6) e(-1). 执行上一条shell命令
11. 又一个不知道怎么翻译的概念——Guard。翻译成约束?呵呵。用于限制变量的类型和范围,比如:
12. 忘了介绍apply函数,这个函数对于熟悉javascript的人来说很亲切,javascript实现mixin就得靠它,它的调用方式如下:
如果执行true分支,变量A和变量B都被定义,而如果执行的false分支,只有变量B被定义,可在case语句执行后,h(A)调用了变量A,这是不安全的,因为变量A完全可能没有被定义,编译器将给出警告
variable 'A' unsafe in 'case' (line 10)
14. 给出一些稍微复杂的模型匹配例子,比如用于计算数字列表的和、平均值、长度、查找某元素是否在列表中,我们把这个模块定义为list:
另一个例子,计算各种图形的面积,也是课程中给出的例子:
-module(mathStuff).
-export([factorial/ 1,area/ 1]).
factorial( 0)-> 1;
factorial(N) when N> 0->N*factorial(N- 1).
%计算正方形面积,参数元组的第一个匹配square
area({square, Side}) ->
Side * Side;
%计算圆的面积,匹配circle
area({circle, Radius}) ->
% almost :-)
3 * Radius * Radius;
%计算三角形的面积,利用海伦公式,匹配triangle
area({triangle, A, B, C}) ->
S = (A + B + C)/ 2,
math: sqrt(S*(S-A)*(S-B)*(S-C));
%其他
area(Other) ->
{invalid_object, Other}.
执行一下看看:
Erlang使用%开始单行注释。
1. 数字类型,需要注意两点
1)B#Val表示以B进制存储的数字Val,比如
7>
2
#
101.
5
二
进制存储的101就是10进制的5了
5
2)$Char表示字符Char的ascii编码,比如$A表示65
2. 比较难以翻译的概念——atom,可以理解成常量,它可以包含任何字符,以小写字母开头,如果不是以小写字母开头或者是字母之外的符号,需要用单引号包括起来,比如abc,'AB'
3. 另一个概念——Tuple,有人翻译成元组,可以理解成定长数组,是Erlang的基础数据结构之一:
8> {
1,
2,
3,
4,
5}.
{ 1, 2, 3, 4, 5}
9> {a,b,c, 1, 2}.
{a,b,c, 1, 2}
10> size({ 1, 2, 3,a,b,c}).
6
内置函数size求长度,元组可以嵌套元组或者其他结构。下面所讲的列表也一样。
{ 1, 2, 3, 4, 5}
9> {a,b,c, 1, 2}.
{a,b,c, 1, 2}
10> size({ 1, 2, 3,a,b,c}).
6
4. 另外一个基础数据结构就是各个语言都有的list(列表),在[]内以,隔开,可以动态改变大小,
[
123, xyz]
[ 123, def, abc]
[{person, ' Joe ', ' Armstrong '},
{person, ' Robert ', ' Virding '},
{person, ' Mike ', ' Williams '}
]
可以使用内置函数length求列表大小。以""包含的ascii字母代表一个列表,里面的元素就是这些字母的ascii值,比如"abc"表示列表[97,98,99]。
[ 123, def, abc]
[{person, ' Joe ', ' Armstrong '},
{person, ' Robert ', ' Virding '},
{person, ' Mike ', ' Williams '}
]
5. 通过这两个数据结构可以组合成各种复杂结构,与Lisp的cons、list演化出各种结构一样的奇妙,Erlang也可以当作是操作列表的语言。
6. Erlang中变量有两个特点:
1)变量必须以大写字母或者下划线开头,可以包含字母、下划线和@
2)变量只能绑定一次,也就是所谓的Single Assignment。或者以一般的说法就是只能赋值一次,其实Erlang并没有赋值这样的概念,=号也是用于验证匹配。
7. 模式匹配——Pattern Matching,Erlang的模式匹配非常强大,看了 buaawhl 的《 Erlang语法提要 》的介绍,模式匹配的功能不仅仅在课程中介绍的数据结构的拆解,在程序的分派也扮演重要角色,或者说Erlang的控制的流转是通过模式匹配来实现的。具体功能参见链接,给出书中拆解列表的例子:
[A,B|C] = [
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7]
Succeeds - binds A = 1, B = 2,
C = [ 3, 4, 5, 6, 7]
[H|T] = [ 1, 2, 3, 4]
Succeeds - binds H = 1, T = [ 2, 3, 4]
[H|T] = [abc]
Succeeds - binds H = abc, T = []
[H|T] = []
Fails
Succeeds - binds A = 1, B = 2,
C = [ 3, 4, 5, 6, 7]
[H|T] = [ 1, 2, 3, 4]
Succeeds - binds H = 1, T = [ 2, 3, 4]
[H|T] = [abc]
Succeeds - binds H = abc, T = []
[H|T] = []
Fails
下面会给出更多模式匹配的例子,给出一个模块用来计算列表等
8. Erlang中函数的定义必须在一个模块内(Module),并且模块和函数的名称都必须是atom,函数的参数可以是任何的Erlang类型或者数据结构,函数要被调用需要从模块中导出,函数调用的形式类似:
moduleName:funcName(Arg1,Arg2,...).
写我们的第一个Erlang程序,人见人爱的Hello World:
-module(helloWorld).
-export([run/ 1]).
run(Name)->
io: format( " Hello World ~w~n ",[Name]).
存为helloWorld.erl,在Erlang Shell中执行:
-export([run/ 1]).
run(Name)->
io: format( " Hello World ~w~n ",[Name]).
2> c(helloWorld).
{ok,helloWorld}
3> helloWorld:run(dennis).
Hello World dennis
ok
打印出来了,现在解释下程序构造,
{ok,helloWorld}
3> helloWorld:run(dennis).
Hello World dennis
ok
-module(helloWorld).
这一行声明了模块helloWorld,函数必须定义在模块内,并且模块名称必须与源文件名相同。
-export([run/
1]).
而这一行声明导出的函数,run/1指的是有一个参数的run函数,因为Erlang允许定义同名的有不同参数的多个函数,通过指定/1来说明要导出的是哪个函数。
接下来就是函数定义了:
run(Name)->
io: format( " Hello World ~w~n ",[Name]).
大写开头的是变量Name,调用io模块的format方法输出,~w可以理解成占位符,将被实际Name取代,~n就是换行了。注意,函数定义完了要以句号.结束。然后执行c(helloWorld).编译源代码,执行:
io: format( " Hello World ~w~n ",[Name]).
helloWorld:run(dennis);
9. 内置的常用函数:
date()
time()
length([ 1, 2, 3, 4, 5])
size({a,b,c})
atom_to_list(an_atom)
list_to_tuple([ 1, 2, 3, 4])
integer_to_list( 2234)
tuple_to_list({})
hd([1,2,3,4]) %输出1,也就是列表的head,类似Lisp的car
tl([1,2,3,4]) %输出[2,3,4],也就是列表的tail,类似List的cdr
time()
length([ 1, 2, 3, 4, 5])
size({a,b,c})
atom_to_list(an_atom)
list_to_tuple([ 1, 2, 3, 4])
integer_to_list( 2234)
tuple_to_list({})
hd([1,2,3,4]) %输出1,也就是列表的head,类似Lisp的car
tl([1,2,3,4]) %输出[2,3,4],也就是列表的tail,类似List的cdr
10. 常见Shell命令:
1) h(). 用来打印最近的20条历史命令
2) b(). 查看所有绑定的变量
3) f(). 取消(遗忘)所有绑定的变量。
4) f(Val). 取消指定的绑定变量
5) e(n). 执行第n条历史命令
6) e(-1). 执行上一条shell命令
11. 又一个不知道怎么翻译的概念——Guard。翻译成约束?呵呵。用于限制变量的类型和范围,比如:
number(X) - X 是数字
integer(X) - X 是整数
float(X) - X 是浮点数
atom(X) - X 是一个atom
tuple(X) - X 是一个元组
list(X) - X 是一个列表
length(X) == 3 - X 是一个长度为3的列表
size(X) == 2 - X 是一个长度为2的元组
X > Y + Z - X >Y+Z
X == Y - X 与Y相等
X =:= Y - X 全等于Y
(比如: 1 == 1.0 成功
1 =:= 1.0 失败)
为了方便比较,Erlang规定如下的比较顺序:
integer(X) - X 是整数
float(X) - X 是浮点数
atom(X) - X 是一个atom
tuple(X) - X 是一个元组
list(X) - X 是一个列表
length(X) == 3 - X 是一个长度为3的列表
size(X) == 2 - X 是一个长度为2的元组
X > Y + Z - X >Y+Z
X == Y - X 与Y相等
X =:= Y - X 全等于Y
(比如: 1 == 1.0 成功
1 =:= 1.0 失败)
number < atom < reference < port < pid < tuple < list
其中pid就是process的id。
12. 忘了介绍apply函数,这个函数对于熟悉javascript的人来说很亲切,javascript实现mixin就得靠它,它的调用方式如下:
apply(Mod, Func, Args),三个参数分别是模块、函数以及参数列表,比如调用我们的第一个Erlang程序:if和case语句都有一个问题,就是当没有模式匹配或者Grard都是false的时候会导致error,这个问题case可以增加一个类似java中default的:apply(helloWorld,run,[dennis]).13.if和case语句,if语句的结构如下: if Guard1 -> Sequence1 ; Guard2 -> Sequence2 ; ... end 而case语句的结构如下:case Expr of Pattern1 [when Guard1] -> Seq1; Pattern2 [when Guard2] -> Seq2;PatternN [when GuardN] -> SeqN end
case Fn of
_ ->
true
end
通过_指代任意的Expr,返回true,而if可以这样:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9b8a8a44dd1c74ae49c20a7cd451974e.gif)
_ ->
true
end
if
true ->
true
end
一样的道理。case语句另一个需要注意的问题就是变量范围,每个case分支中定义的变量都将默认导出case语句,也就是在case语句结束后可以被引用,因此一个规则就是每个case分支定义的变量应该一致,不然算是非法的,编译器会给出警告,比如:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9b8a8a44dd1c74ae49c20a7cd451974e.gif)
true ->
true
end
f(X) ->
case g(X) of
true -> A = h(X), B = A + 7;
false -> B = 6
end,
h(A).
case g(X) of
true -> A = h(X), B = A + 7;
false -> B = 6
end,
h(A).
如果执行true分支,变量A和变量B都被定义,而如果执行的false分支,只有变量B被定义,可在case语句执行后,h(A)调用了变量A,这是不安全的,因为变量A完全可能没有被定义,编译器将给出警告
variable 'A' unsafe in 'case' (line 10)
14. 给出一些稍微复杂的模型匹配例子,比如用于计算数字列表的和、平均值、长度、查找某元素是否在列表中,我们把这个模块定义为list:
-module(list).
-export([average/ 1,sum/ 1,len/ 1,double/ 1,member/ 2]).
average(X)->sum(X)/len(X).
sum([H|T]) when number(H)->H+sum(T);
sum([])-> 0.
len([_|T])-> 1+len(T);
len([])-> 0.
double([H|T]) -> [ 2*H|double(T)];
double([]) -> [].
member(H, [H|_]) -> true;
member(H, [_|T]) -> member(H, T);
member(_, []) -> false.
细细体会,利用递归来实现,比较有趣,这其实与Lisp中利用尾递归来实现迭代是一样的道理,[H|T]的形式类似Lisp中的car、cdr操作。_用于指代任意的变量,当我们只关注此处有变量,但并不关心变量的值的时候使用。用分号;来说明是同一个函数定义,只是不同的定义分支,通过模式匹配来决定调用哪个函数定义分支。
-export([average/ 1,sum/ 1,len/ 1,double/ 1,member/ 2]).
average(X)->sum(X)/len(X).
sum([H|T]) when number(H)->H+sum(T);
sum([])-> 0.
len([_|T])-> 1+len(T);
len([])-> 0.
double([H|T]) -> [ 2*H|double(T)];
double([]) -> [].
member(H, [H|_]) -> true;
member(H, [_|T]) -> member(H, T);
member(_, []) -> false.
另一个例子,计算各种图形的面积,也是课程中给出的例子:
-module(mathStuff).
-export([factorial/ 1,area/ 1]).
factorial( 0)-> 1;
factorial(N) when N> 0->N*factorial(N- 1).
%计算正方形面积,参数元组的第一个匹配square
area({square, Side}) ->
Side * Side;
%计算圆的面积,匹配circle
area({circle, Radius}) ->
% almost :-)
3 * Radius * Radius;
%计算三角形的面积,利用海伦公式,匹配triangle
area({triangle, A, B, C}) ->
S = (A + B + C)/ 2,
math: sqrt(S*(S-A)*(S-B)*(S-C));
%其他
area(Other) ->
{invalid_object, Other}.
1> c(mathStuff).
{ok,mathStuff}
2> mathStuff:area({square, 2}).
4
3> mathStuff:area({circle, 2}).
12
4> mathStuff:area({triangle, 2, 3, 4}).
2.90474
5> mathStuff:area({other, 2, 3, 4}).
{invalid_object,{other, 2, 3, 4}}
{ok,mathStuff}
2> mathStuff:area({square, 2}).
4
3> mathStuff:area({circle, 2}).
12
4> mathStuff:area({triangle, 2, 3, 4}).
2.90474
5> mathStuff:area({other, 2, 3, 4}).
{invalid_object,{other, 2, 3, 4}}
Erlang使用%开始单行注释。