多一些宽容
重点概念
1. 开放封闭原则,修改原有代码就说明不够好,依赖倒转原则,应该让程序依赖抽象不依赖细节。
2.定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
3. 上图中Subject类,是抽象通知者(主题),一般用一个抽象类或者一个接口实现。他把所有观察者(关注Subject变化的类)的引用保存在一个集合里面,当Subject发生变化,就遍历调用所有观察者的方法或者状态。
4. Observer 类,是抽象观察者,为所有具体观察者定义一个接口,在得到通知者的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口,Update();
5. ConcreteSubject 类,是具体主题或具体通知者,将有关状态存如具体观察者对象,在具体主题的内部发生状态改变的时候,给所有登记过的观察者发出通知(也就是调用Observer的Update()接口),他继承自Subject(抽象通知者)类。
6. ConcreteObserver 类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口Update(),以便使本身的状态与主题(通知者)的状态相协调。具体观察者可以保存一个指向具体主题对象的引用,观察者重点就是要实现Update()方法。
7. 将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。
8. 当Subject (主题)改变了,Observer(观察主题的对象)也会随之得到改变的信息。
9. 当一个对象的改变需要同时改变其他的对象,而且不知道有多少对象需要改变时,可以考虑使用观察者模式
10. 观察者让耦合的双方都依赖与抽象,而不依赖与具体,从而使得各自的变化都不会影响到另一边的变化,做到了解除耦合的作用,依赖倒置原则的体现。
11. 委托就是一种引用方法的类型(方法类型)。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数的抽象,是函数的‘类’,委托的实例将代表一个具体的函数。
12. 委托可以搭载多个方法,所有方法被依次调用。为委托赋值的方法不要求在同一个类中,只要他们的方法结构符合此委托定义的结构即可。
13.委托对象(事件)所搭载的所有所有方法必须具有相同的原型和形式,也就是拥有相同的参数列表和返回值类型。
示例程序
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 观察者模式 { class Program { static void Main(string[] args) { ConcreteSubject s = new ConcreteSubject(); //为通知者添加状态改变后要调用的观察者对象 s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X")); s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y")); s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z")); s.SubjectState = "ABC"; //调用观察者的更改。 s.Notify(); Console.Read(); } } abstract class Subject { private IList<Observer> observers = new List<Observer>(); //增加观察者 public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } //移除观察者 public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } //通知 public void Notify() { foreach (Observer o in observers) { o.Update(); } } } //具体通知者 class ConcreteSubject : Subject { private string subjectState; //具体通知者状态 public string SubjectState { get { return subjectState; } set { subjectState = value; } } } abstract class Observer { public abstract void Update(); } class ConcreteObserver : Observer { private string name; private string observerState; private ConcreteSubject subject; public ConcreteObserver( ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } //更新 public override void Update() { observerState = subject.SubjectState; Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}", name, observerState); } public ConcreteSubject Subject { get { return subject; } set { subject = value; } } } }
委托版本的老板回来了
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 观察者模式 { class Program { static void Main(string[] args) { //老板胡汉三 Boss huhansan = new Boss(); //看股票的同事 StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", huhansan); //看NBA的同事 NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查", huhansan); //事件也是变量,需要赋值才会执行相应的动作, //在这里为事件Update,赋值了两个委托方法,当调用Update事件的时候,会按顺序相应的调用这两个方法。 //通过委托将本不相关的方法相连 huhansan.Update += new EventHandler(tongshi1.CloseStockMarket); huhansan.Update += new EventHandler(tongshi2.CloseNBADirectSeeding); //老板回来 huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!"; //发出通知 huhansan.Notify(); Console.Read(); } } //通知者接口 interface Subject { void Notify(); string SubjectState { get; set; } } //事件处理程序的委托 delegate void EventHandler(); class Secretary : Subject { //声明一事件Update,类型为委托EventHandler public event EventHandler Update; private string action; public void Notify() { Update(); //调用事件 } public string SubjectState { get { return action; } set { action = value; } } } /// <summary> /// 这个类在客户端代码中被用到 /// </summary> class Boss : Subject { //声明一事件Update,类型为委托EventHandler public event EventHandler Update; private string action; public void Notify() { Update(); //调用事件 } public string SubjectState { get { return action; } set { action = value; } } } //看股票的同事 class StockObserver { private string name; private Subject sub; public StockObserver(string name, Subject sub) { this.name = name; this.sub = sub; } //关闭股票行情 public void CloseStockMarket() { Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name); } } //看NBA的同事 class NBAObserver { private string name; private Subject sub; public NBAObserver(string name, Subject sub) { this.name = name; this.sub = sub; } //关闭NBA直播 public void CloseNBADirectSeeding() { Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name); } } }