HASH原理



为什么需要hash_map

用过map吧?map提供一个很常用的功能,那就是提供key-value的存储和查找功能。例如,我要记录一个人名和相应的存储,而且随时增加,要快速查找和修改:
岳不群-华山派掌门人,人称君子剑  张三丰-武当掌门人,太极拳创始人  东方不败-第一高手,葵花宝典  ...
这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找"张三丰"的信息,最傻的方法就是取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分法查找。但是增加记录的时候同时需要保持记录有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用到二叉树。讲下去会没完没了,如果你使用STL 的map容器,你可以非常方便的实现这个功能,而不用关心其细节。关于map的数据结构细节,感兴趣的朋友可以参看 学习STL map, STL set之数据结构基础。看看map的实现:
#include <map>  #include <string>  using namespace std;  ...  map<string, string> namemap;    //增加。。。  namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";  namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";  namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";  ...    //查找。。  if(namemap.find("岳不群") != namemap.end()){          ...  }
不觉得用起来很easy吗?而且效率很高,100万条记录,最多也只要20次的string.compare的比较,就能找到你要找的记录;200万条记录事,也只要用21次的比较。

速度永远都满足不了现实的需求。如果有100万条记录,我需要频繁进行搜索时,20次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到200万的时候也是一次或者两次的比较,是否有可能?而且还需要和map一样的方便使用。

答案是肯定的。这时你需要has_map. 虽然hash_map目前并没有纳入C++ 标准模板库中,但几乎每个版本的STL都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。

1 数据结构:hash_map原理

这是一节让你深入理解hash_map的介绍,如果你只是想囫囵吞枣,不想理解其原理,你倒是可以略过这一节,但我还是建议你看看,多了解一些没有坏处。

hash_map基于hash table(哈希表)。 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。

其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标,hash值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“分类”,然后将这个元素存储在相应“类”所对应的地方,称为桶。

但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“冲突”,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“类”之中。 总的来说,“直接定址”与“解决冲突”是哈希表的两大特点。

hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是:

  1. 得到key
  2. 通过hash函数得到hash值
  3. 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
  4. 存放key和value在桶内。
其取值过程是:
  1. 得到key
  2. 通过hash函数得到hash值
  3. 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模)
  4. 比较桶的内部元素是否与key相等,若都不相等,则没有找到。
  5. 取出相等的记录的value。
hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候).

由此可见,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数。

2 hash_map 使用

2.1 一个简单实例
不要着急如何把"岳不群"用hash_map表示,我们先看一个简单的例子:随机给你一个ID号和ID号相应的信息,ID号的范围是1~2的31次方。如何快速保存查找。
#include <hash_map>  #include <string>  using namespace std;  int main(){          hash_map<int, string> mymap;          mymap[9527]="唐伯虎点秋香";          mymap[1000000]="百万富翁的生活";          mymap[10000]="白领的工资底线";          ...          if(mymap.find(10000) != mymap.end()){                  ...          }
够简单,和map使用方法一样。这时你或许会问?hash函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了,但是在你没有指定hash函数和比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map的声明,你会更加明白。下面是SGI STL的声明:
template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,  class _EqualKey = equal_to<_Key>,  class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >  class hash_map  {          ...  }
也就是说,在上例中,有以下等同关系:
...  hash_map<int, string> mymap;  //等同于:  hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;
Alloc我们就不要取关注太多了(希望深入了解Allocator的朋友可以参看 标准库 STL :Allocator能做什么)
2.2 hash_map 的hash函数
hash< int>到底是什么样子?看看源码:
struct hash<int> {          size_t operator()(int __x) const { return __x; }  };
原来是个函数对象。在SGI STL中,提供了以下hash函数:
struct hash<char*>  struct hash<const char*>  struct hash<char>   struct hash<unsigned char>   struct hash<signed char>  struct hash<short>  struct hash<unsigned short>   struct hash<int>   struct hash<unsigned int>  struct hash<long>   struct hash<unsigned long> 
也就是说,如果你的key使用的是以上类型中的一种,你都可以使用缺省的hash函数。当然你自己也可以定义自己的hash函数。对于自定义变量,你只能如此,例如对于string,就必须自定义hash函数。例如:
struct str_hash{          size_t operator()(const string& str) const          {                  unsigned long __h = 0;                  for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)                  __h = 5*__h + str[i];                  return size_t(__h);          }  };  //如果你希望利用系统定义的字符串hash函数,你可以这样写:  struct str_hash{          size_t operator()(const string& str) const          {                  return return __stl_hash_string(str.c_str());          }  };
在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:
  1. 使用struct,然后重载operator().
  2. 返回是size_t
  3. 参数是你要hash的key的类型。
  4. 函数是const类型的。
如果这些比较难记,最简单的方法就是照猫画虎,找一个函数改改就是了。

现在可以对开头的"岳不群"进行哈希化了 smile . 直接替换成下面的声明即可:

map<string, string> namemap;   //改为:  hash_map<string, string, str_hash> namemap;
其他用法都不用边。当然不要忘了吧str_hash的声明以及头文件改为hash_map。

你或许会问:比较函数呢?别着急,这里就开始介绍hash_map中的比较函数。

2.3 hash_map 的比较函数
在map中的比较函数,需要提供less函数。如果没有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比较桶内的数据和key是否相等,因此需要的是是否等于的函数:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源码:
//本代码可以从SGI STL  //先看看binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已。  template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>  struct binary_function {          typedef _Arg1 first_argument_type;          typedef _Arg2 second_argument_type;          typedef _Result result_type;  };  //看看equal_to的定义:  template <class _Tp>  struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>  {          bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }  };
如果你使用一个自定义的数据类型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比较函数?使用比较函数,有两种方法. 第一种是:重载==操作符,利用equal_to;看看下面的例子:
struct mystruct{          int iID;          int  len;          bool operator==(const mystruct & my) const{                  return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;          }  };  
这样,就可以使用equal_to< mystruct>作为比较函数了。另一种方法就是使用函数对象。自定义一个比较函数体:
struct compare_str{          bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{                  return strcmp(p1,p2)==0;          }  };  
有了compare_str,就可以使用hash_map了。
typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;  StrIntMap namemap;  namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";  namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";  namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";
2.4 hash_map 函数
hash_map的函数和map的函数差不多。具体函数的参数和解释,请参看: STL 编程手册:Hash_map,这里主要介绍几个常用函数。
  1. hash_map(size_type n) 如果讲究效率,这个参数是必须要设置的。n 主要用来设置hash_map 容器中hash桶的个数。桶个数越多,hash函数发生冲突的概率就越小,重新申请内存的概率就越小。n越大,效率越高,但是内存消耗也越大。
  2. const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,输入为键值,返回为迭代器。
  3. data_type& operator[](const key_type& k) . 这是我最常用的一个函数。因为其特别方便,可像使用数组一样使用。不过需要注意的是,当你使用[key ]操作符时,如果容器中没有key元素,这就相当于自动增加了一个key元素。因此当你只是想知道容器中是否有key元素时,你可以使用find。如果你希望插入该元素时,你可以直接使用[]操作符。
  4. insert 函数。在容器中不包含key值时,insert函数和[]操作符的功能差不多。但是当容器中元素越来越多,每个桶中的元素会增加,为了保证效率,hash_map会自动申请更大的内存,以生成更多的桶。因此在insert以后,以前的iterator有可能是不可用的。
  5. erase 函数。在insert的过程中,当每个桶的元素太多时,hash_map可能会自动扩充容器的内存。但在sgi stl中是erase并不自动回收内存。因此你调用erase后,其他元素的iterator还是可用的。
最后,希望各位看官了解hash_map与map的区别:
hash_map用了hash排序,耗内存,但是添加和查找速度快
map用了红黑树原理(红黑树特性是:最坏情况最优查找)
转载地址为: http://blog.163.com/huchengsz@126/blog/static/734837452009112044159345/
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