#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
void changeValue( const int *a );
int main()
{
//test 1
const int test = 9;
changeValue( &test );
cout<<
//test 2
int test31 = 10;
const int test3 = test31;
changeValue( &test3 );
cout<<
//test 3
int test1 = 10;
changeValue( &test1 );
cout<<
//test4
int s = 30;
const int tag = s;
const int *cp = &tag;
*(int*)cp = 10;
cout<<<","<<*cp<
//test 5
const int tag1 = 30;
const int *cp1 = &tag1;
*(int*)cp1 = 10;
cout<<<","<<*cp1<
return 0;
}
void changeValue( const int *a )
{
*(int*)a = 0;
}
output:
9
0
0
10,10
30,10
下面是解释:
你把一个变量声明成const类型,就意味着你不会更改它的值,编译器能保证其不被直接修改,可能就放松了对它的控制。比如第一次访问时读到寄存器里,下次在访问时如果还在寄存器中,就不会再从内存中读取。const类型的变量不是在只读内存里的,他也是栈或者堆或者全局的可读写内存里的,如果中间你通过间接的手段改动了内存中的值(程序可读写内存里面的东西,一般没有保护,可以通过指针随便改的),编译器可能觉察不到,仍是用寄存器中的值,就会产生一些微妙的现象。 证实: 通过调试都可以看出来,const类型变量内存中值是改了的。 通过程序也可以看出,通过取地址然后复引用,输出的结果就是更改之后的: #include using namespace std; int main() { { const int i = 0; *(int*)&i = 1; cout << i << "/t" << *(int*)&i << endl; } { const int i = 0; const int j = i; *(int*)&j = 1; cout << j << "/t" << *(int*)&j << endl; } { const int i = 0; const int* j = &i; *(int*)j = 1; cout << i << "/t" << *j << endl; } return 0; } 通过汇编可以看出,编译器直接把常变量的值替换成了常量,而没有读到寄存器或者从内存中读取,而普通变量,是从内存中读取的: 8: const int i = 0x12345678; 004017A8 mov dword ptr [i],12345678h 9: int j = i; 004017AF mov dword ptr [j],12345678h 10: int k = i + j; 004017B6 mov eax,dword ptr [j] //here 004017B9 add eax,12345678h //here 004017BE mov dword ptr [k],eax