使用微软消息队列实现C#进程间通信(二)

本文介绍了如何使用微软消息队列(MessageQueue)在C#中实现进程间通信,重点讨论了GetMessageEnumerator2方法的使用,以及Receive和Peek方法的区别。此外,还详细阐述了如何发送和接收序列化的对象,包括创建XMLSerializer进行序列化,以及配置XmlMessageFormatter来解析消息中的对象实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

列表E

 

 

MessageEnumerator enumerator = queue.GetMessageEnumerator2();

while (enumerator.MoveNext())

enumerator.RemoveCurrent(); 

 在使用GetMessageEnumerator2方法时,还要考虑另外一个问题,即你要访问队列中增加的任何新消息,即使它们是在你调用GetMessageEnumerator2后再增加的。这假定新消息被添加到队列末尾。

 如果你只希望返回队列中的第一条消息,你应该使用MessageQueue.Receive方法。这个方法会领取队列中的第一条消息,在这个过程中将它从队列中删除。由于消息在读取的时候被删除,你可以确保你的进程是唯一收到消息的进程。Receive方法的应用实例如列表F所示。

列表F

 

System.Messaging.Message message = queue.Receive(); 

 可以用Peek方法代替Receive方法。Peek方法像Receive方法一样领取队列中的第一条消息;但是,它在队列中保留消息备份。这允许你从队列中删除消息之前检查消

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消息队列是一种进程间通信的方式,可以用于不同进程之间的通信。它基于消息的异步传递,即一个进程把消息放入消息队列中,而另一个进程从队列中获取消息。 实现消息队列的主要步骤如下: 1. 创建消息队列。创建消息队列需要指定消息队列的键值和权限等信息。 2. 发送消息。在发送消息时,需要指定消息队列的标识符、消息类型和消息内容等信息。 3. 接收消息。在接收消息时,需要指定消息队列的标识符和消息类型等信息。 以下是一个使用消息队列实现进程间通信的简单示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/msg.h> #include <unistd.h> #define MSG_SIZE 1024 typedef struct { long type; char text[MSG_SIZE]; } message; int main() { int msgid; key_t key; message msg; // 创建消息队列 key = ftok(".", 'a'); if ((msgid = msgget(key, IPC_CREAT|0666)) == -1) { perror("msgget error"); exit(1); } // 发送消息 msg.type = 1; sprintf(msg.text, "Hello, this is message from process %d", getpid()); if (msgsnd(msgid, &msg, sizeof(msg.text), 0) == -1) { perror("msgsnd error"); exit(1); } // 接收消息 if (msgrcv(msgid, &msg, sizeof(msg.text), 1, 0) == -1) { perror("msgrcv error"); exit(1); } printf("Received message: %s\n", msg.text); // 删除消息队列 if (msgctl(msgid, IPC_RMID, NULL) == -1) { perror("msgctl error"); exit(1); } return 0; } ``` 该示例中,首先创建一个消息队列,然后在发送进程中向消息队列中发送一条消息,接收进程从消息队列中接收消息并输出。最后删除消息队列。注意,发送和接收进程需要共享消息队列的标识符,可以通过 ftok() 函数生成一个唯一的键值来实现
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