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原创 Unity3D-Android版本调用Java函数
我的Unity3D版本是5.3.0 ,Window10Java版本是 java version "1.8.0_73"Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_73-b02)Java HotSpot(TM) Client VM (build 25.73-b02, mixed mode, sharing) 1,下载 http://do
2016-02-26 17:42:32 842
原创 Window平台OpenGL渲染环境之使用GLFW搭建
本文使用VS2010+ GLFW3.1.1 + OpenGL3.3 + GLEW 开发,测试DEMO主要代码包含了读取Obj文件,代码来源于http://www.opengl-tutorial.org/download/,可编译代码工程可以从CSDN下载下载: 1, http://www.glfw.org/ 下载 最新版本glfw3.1.1; 2,http://ww
2015-07-27 17:14:34 669
原创 QT编译遇到的初级问题整理 gnu-libstdc++\4.9\include\cstdlib:72: error: stdlib.h: No such file or directory
QT编译遇到的初级问题整理gnu-libstdc++\4.9\include\cstdlib:72: error: stdlib.h: No such file or directoryError: Target id 'android--1' is not valid. Use 'android.bat list targets' to get the target ids
2015-06-18 08:16:36 16660 2
转载 多平台游戏渲染开发
多平台游戏渲染开发返回首页>转载自 : http://www.microsoft.com/china/msdn/x-platform/design_06.html跨平台移动应用开发的渲染解决方案综述在移动设备上做应用/游戏开发,实现跨平台是主流。对于应用/游戏的逻辑功能和核心算法部分,如果是用C++进行开发的,因为iOS/Android/Windows Phone 8/Wi
2015-06-17 09:24:20 1038
原创 关于效率问题的一点心得
列一下自己现在大脑中有什么烦恼?忧虑?欲望?难过? 我们的大脑就像一个CPU,当你可以想象为单核电脑。它100%工作起来完成一件工作的时候,那么很快就能完成工作。 但如果每时每刻我们要把大脑这一个CPU 分配给2个,3个,或者更多任务,可想而知,那么原来个一个工作会需要多少时间才能完成?? 全身心的投入到一件事情上面
2015-06-08 17:05:42 468
原创 VC自定义类封装为静态库被使用时出现unsolved external symbol 错误的原因之一
VC自定义类封装为静态库被使用时出现unsolved external symbol 错误的原因之一
2015-05-29 17:02:33 1528
转载 OpenGL支持的GLSL Versions 版本对应
OpenGL支持的GLSL Versions版本对应原文: https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/GLSL-VersionsGLSLVersionsOpenGL VersionGLSL Version2.01102.1120
2015-05-26 19:35:12 2030
原创 修改Android手机的默认安装位置 为SDCard手机卡
C:\Users\Administrator>D:D:\>cd D:\androidsdk\android-sdk_r23-windows\android-sdk-windows\platform-toolsD:\androidsdk\android-sdk_r23-windows\android-sdk-windows\platform-tools>adb shell pm setInstallLocation 2
2015-05-24 10:01:31 2425
转载 20个开源项目托管站点推荐
开源中国社区收录了大量的开源软件,您会发现,其中绝大多数托管在sf.net、GitHub、code.google.com等站点上。其实不错的开源托管站点还真的是不少。笔者为您总结了如下国外知名的开源项目托管网站。托管站点Top20如下:1. SourceForgeSF为大家所熟知,开源项目的大本营,SF托管至少28万个开源项目,一天的下载量超过200万。2. GitHubGit
2012-08-04 18:52:53 580
原创 计划春节回来把这段时间总结一下
计划春节回来把这段时间总结一下,其实越忙越应该及时总结,这样当不忙的时候才能体会到真正的不忙!!!效率源自不断的总结思考,进而改进提高!! 2009/1/22 下午
2009-01-22 13:58:00 475
原创 虚拟现实游戏开发之心得体会(原创)
虚拟现实游戏开发之心得体会(原创)学习Vc++,OpenGL,DirectX编程已经有一段时间了(两年左右),一直都在思考,希望总结一下,对自己的这方面来一个比较系统的总结。找到自己还存在的问题,从而更明确的进行下一步的学习。 自己一直是喜欢自己总结,但是不写下来,一来觉得没有什么可以写的,二来不知道如何去写,但是这样一来,却又觉得有太多的概念不是很清楚。 废话就不说了,先来看看OpenGL
2007-05-13 19:02:00 5947
ThreeJS版本WEB3D汽车展厅在线网页3D交互展示源码
2022-02-18
OpenGL编程指南(第8版 PDF) 中文版 高清晰
2018-07-27
Unity3DCall NativeOpenGL(Windows,Android,Linux,Ios)
2015-11-09
Unity3D调用Native OpenGL渲染方式
2015-11-03
空空如也
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