聊聊数据溢出的事

1.前言

直接看代码

uint32_t Time_Interval()
{
  static uint32_t old_time_tick;
  uint32_t data;
  data = sys_time_tick_ms - old_time_tick;
  old_time_tick = sys_time_tick_ms;
  return data;
}

上述代码,sys_time_tick_ms每隔1ms自动加1,Time_Interval函数的作用是的,计算上一次调用Time_Interval和下一次调用的时间差,单位ms。

在这里存在一个风险,就是sys_time_tick_ms到达最大值后会溢出,会变成0。所以之前的代码我的习惯是先判断一下sys_time_tick_ms和old_time_tick的大小关系。

uint32_t Time_Interval()
{
  static uint32_t old_time_tick;
  uint32_t data;
  if(sys_time_tick_ms > old_time_tick)
    data = sys_time_tick_ms - old_time_tick;
  else
    data = sys_time_tick_ms + (0xFFFFFFFF - old_time_tick);
  old_time_tick = sys_time_tick_ms;
  return data;
}

然而一次和同事交流的时候,我意识到其实不用这么做的,sys_time_tick_ms直接减去old_time_tick就行。如下代码

sys_time_tick_ms = 0xFFFFFFFF - 2;
  old_time_tick = sys_time_tick_ms;
  sys_time_tick_ms++;
  data = sys_time_tick_ms-old_time_tick;
  printf("sys_time_tick_ms:%x  data:%d\r\n",sys_time_tick_ms,data);
  sys_time_tick_ms++;
  data = sys_time_tick_ms-old_time_tick;
  printf("sys_time_tick_ms:%x  data:%d\r\n",sys_time_tick_ms,data);
  sys_time_tick_ms++;
  data = sys_time_tick_ms-old_time_tick;
  printf("sys_time_tick_ms:%x  data:%d\r\n",sys_time_tick_ms,data);
  sys_time_tick_ms++;
  data = sys_time_tick_ms-old_time_tick;
  printf("sys_time_tick_ms:%x  data:%d\r\n",sys_time_tick_ms,data);
  sys_time_tick_ms++;
  data = sys_time_tick_ms-old_time_tick;
  printf("sys_time_tick_ms:%x  data:%d\r\n",sys_time_tick_ms,data);

具体打印如下

sys_time_tick_ms:fffffffe  data:1
sys_time_tick_ms:ffffffff  data:2
sys_time_tick_ms:0  data:3
sys_time_tick_ms:1  data:4
sys_time_tick_ms:2  data:5

可以看出,这种情况下,即使sys_time_tick_ms溢出,也不影响正常功能的。

如果你很明白这个问题,大佬可以出门左转了,这篇文章会浪费你的时间的。

2、无符号减法的本质

注意:本文只讨论无符号的减法,有符号和其他数据类型本人没有深究。

在计算机中,无符号的减法运算是通过补码来进行的,比如a-b,实质上是a补 + (-b补)。补码的定义不懂的同学请自行百度。

uint32_t a,b,c;
a=5;
b=10;
c=a-b;
printf("c:%x\r\n",c);

打印如下
c:fffffffb这个是我们上面结论的简单例子,将这个减法手动模拟一下,就方便理解了5的原码: 00000000 | 00000000 | 00000000 | 0000010110的原码:00000000 | 00000000 | 00000000 | 00001010

5的补码: 00000000 | 00000000 | 00000000 | 00000101

-10的补码:11111111 | 11111111 | 11111111 | 11110110

(5)补 + (-10)补 = 00000000  00000000  00000000  00000101 + 11111111  11111111  11111111  11110110

结果就是fffffffb

3、总结

发现这个合法的操作,能更加深入的了解无符号的加法操作。但是这种操作还是要慎重,我的测试环境是IAR7.2,建议大家使用时先测试一下,还是要谨慎的,别因为这个问题"捅了娄子"。

除了需要在开发环境中测试一下外,还需要额外的备注如下‍

uint32_t Time_Interval()
{
  static uint32_t old_time_tick;
  uint32_t data;
  data = sys_time_tick_ms - old_time_tick;//数据溢出后,由于无符号减法特性,也不会出问题
  old_time_tick = sys_time_tick_ms;
  return data;
}

建议加上这样的注释,方便其他人维护,代码清晰易读。就像switch语句,合并处理某些情况是,最好添加备注。

switch (data){
  case:0
  case:1//0和1情况一样,合并处理
    /*do some thing*/
    break;
  case:2
    /*do some thing*/
    break;
  default:
    break;
}

总结两点:

1、测试对应开发环境下是否有问题

2、养成良好习惯,写清楚注释

点击查看本文所在的专辑:C语言进阶专辑icon-default.png?t=M666https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzIxNTg1NzQwMQ==&action=getalbum&album_id=1647333547814273027#wechat_redirect

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

strongercjd

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值